REVIEW | SENARA: The Sacrament – Con tàu quá thật, nỗi sợ chưa đủ sâu

TỔNG QUAN

Gameplay. khám phá và giải đố
78 %
Cốt truyện và giá trị chơi lại
72 %
Đồ họa, âm thanh và bầu không khí
86 %
Giao diện và khả năng tiếp cận
69 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
70 %
SENARA: The Sacrament biết cách biến một con tàu có thật thành mê cung survival horror đầy sức ám ảnh, nơi ánh sáng, âm thanh và kiến trúc tạo ra nỗi sợ hiệu quả hơn những màn hù dọa trực tiếp. Combat, stealth cùng một số lỗi sau phát hành chưa cho phép trò chơi tiến gần những tác phẩm hay nhất của thể loại, nhưng người yêu kinh dị hàng hải, thích tự tìm đường và chấp nhận những góc cạnh của game indie vẫn có thể tìm thấy một chuyến đi ngắn nhưng đáng nhớ.
SENARA: The Sacrament
SENARA: The Sacrament
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 30 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Influsion Inc.
Thể loại: Kinh dị
XEM THÊM

SENARA: The Sacrament biến một con tàu chở khách nặng 6.000 tấn thành mê cung sinh tồn đầy hành lang hẹp, cửa khóa và những căn phòng không ai muốn bước vào một mình. Không gian được tái dựng từ tàu thật giúp trò chơi tạo ra cảm giác ngột ngạt rất riêng, trong khi cấu trúc khám phá, giải đố và quản lý đạn dược gợi nhớ những survival horror cổ điển. Tuy nhiên, chiến đấu vụng về, tốc độ của kẻ truy đuổi thiếu ổn định cùng một số hệ thống chưa được khai thác đến nơi khiến chuyến đi biển này liên tục chao đảo giữa căng thẳng và bực bội.

SENARA: The Sacrament do studio Hàn Quốc Influsion phát triển và phát hành trên PC ngày 30/7/2026 với giá 17,99 USD. Game chỉ hỗ trợ chơi đơn, có Steam Cloud, 45 thành tích và phụ đề bằng 10 ngôn ngữ nhưng chưa có tiếng Việt. Tại thời điểm đánh giá, 68% trong 29 nhận xét từ người mua trên Steam đưa ra phản hồi tích cực, khiến trò chơi tạm đứng ở mức Trái chiều, dù số lượng đánh giá còn quá nhỏ để phản ánh đầy đủ cộng đồng lâu dài.

Tỉnh dậy giữa một con tàu đã hóa thành địa ngục

Nhân vật chính tỉnh lại trong khoang hàng mà không nhớ mình đã đến đây bằng cách nào. Con tàu tưởng như đã bị bỏ hoang, nhưng sự im lặng nhanh chóng bị phá vỡ khi một kẻ cuồng tín cầm dao xuất hiện và buộc người chơi phải tìm đường chạy trốn.

Sau cuộc chạm trán đầu tiên, nhân vật gặp vị thuyền trưởng bị thương đang ẩn náu trên tàu. Ông cho biết một giáo phái đã sát hại thủy thủ đoàn cùng hành khách, đồng thời thực hiện nghi lễ liên quan đến những sinh vật không thuộc về thế giới con người.

Xuồng cứu sinh không còn sử dụng được, vì vậy phương án thoát thân khả thi nhất là kích hoạt tín hiệu khẩn cấp và gọi trực thăng cứu hộ. Tuy nhiên, thuyền trưởng còn nhắc đến lượng vàng bị bỏ lại trên tàu, qua đó đưa lòng tham vào giữa một tình huống vốn chỉ nên tập trung vào việc sống sót.

Tiền đề này mang đậm tinh thần phim kinh dị hạng B, nhưng đủ hiệu quả để đưa người chơi vào cuộc khám phá. Giáo phái, nghi lễ và những sinh vật dưới biển tạo ra nhiều câu hỏi, trong khi các lựa chọn ở những thời điểm quan trọng có thể dẫn đến nhiều kết thúc khác nhau.

Câu chuyện không được kể bằng một chuỗi phim cắt cảnh liên tục. Phần lớn thông tin nằm trong tài liệu, đồ vật, lời kể của những người sống sót và dấu vết để lại trong môi trường, buộc người chơi phải tự quyết định mình tin vào cách giải thích nào.

Cách kể này phù hợp với một survival horror đặt nặng khám phá, nhưng bí ẩn không được che giấu đủ lâu. Những chủ đề về niềm tin mù quáng, nghi lễ và nỗi kinh hoàng ngoài hiểu biết của con người có tiềm năng, song nhiều tài liệu vẫn sử dụng cách trình bày quen thuộc và nhanh chóng để lộ hướng phát triển chính.

Screenshot 2026 08 03 141513 e1785742189293

Con tàu thật trở thành ngôi sao của trò chơi

Điểm tạo nên bản sắc rõ nhất cho SENARA không phải quái vật hay giáo phái, mà chính là con tàu. Influsion sử dụng LiDAR, kỹ thuật chụp ảnh dựng hình và Unity HDRP để tái tạo một tàu thật nặng khoảng 6.000 tấn với độ chính xác rất cao.

Điều này thể hiện rõ qua cách bố trí hành lang, cầu thang, phòng máy, kho chứa và những lối đi dành cho thủy thủ. Không gian không được xây chỉ để phục vụ gameplay, bởi nhiều căn phòng tồn tại đơn giản vì chúng vốn phải có trên một con tàu thật.

Sự chân thực ấy tạo ra cảm giác bất an khó tìm thấy trong những bối cảnh kinh dị được thiết kế hoàn toàn theo trí tưởng tượng. Hành lang thường hẹp hơn mức thuận tiện cho chiến đấu, cầu thang có những góc khuất nguy hiểm và nhiều căn phòng chỉ có một lối ra duy nhất.

Tuy nhiên, việc bám sát kiến trúc thực tế cũng khiến một số khu vực thiếu điểm nhận diện. Những bức tường kim loại, cửa chống nước và hành lang kỹ thuật dễ trở nên giống nhau, đặc biệt khi người chơi phải quay lại nhiều lần để tìm chìa khóa hoặc vật phẩm nhiệm vụ.

SENARA giải quyết vấn đề bằng hệ thống sơ đồ theo từng tầng. Phòng chưa khám phá được tô màu xám, còn khu vực đã thu thập hết đồ sẽ được đánh dấu, giúp người chơi biết mình đã bỏ sót vật phẩm hay chỉ đang đi lại một căn phòng trống.

Hotfix 1.0.1 còn bổ sung tùy chọn bật hoặc tắt dấu chỉ đường. Người muốn tự quan sát có thể loại bỏ các biểu tượng gây vướng màn hình, trong khi người không thích mất thời gian tìm cửa vẫn được sử dụng chúng.

Đây là giải pháp hợp lý hơn việc ép mọi người phải chơi theo một cách duy nhất. Bản đồ vẫn hỗ trợ ghi nhớ cấu trúc con tàu, nhưng khả năng tìm đường và nhận ra các dấu mốc trong môi trường tiếp tục là một phần quan trọng của trải nghiệm.

Một phòng khóa luôn dẫn tới một rắc rối khác

Gameplay đi theo công thức quen thuộc của survival horror cổ điển. Người chơi tìm thẻ từ, chìa khóa, mã số, cầu chì và những bộ phận máy móc, sau đó quay lại các khu vực cũ để mở đường tới tầng mới.

Một cánh cửa bị khóa có thể yêu cầu mã nằm trong tài liệu ở phòng khác. Máy phát điện chưa hoạt động lại cần cầu chì, trong khi một vật phẩm nghi lễ chỉ hoàn chỉnh sau khi thu thập đủ nhiều mảnh nằm rải rác khắp tàu.

Các câu đố nhìn chung không quá khó nhưng được kết nối hợp lý với môi trường. Thay vì đặt những cơ chế hoàn toàn xa lạ giữa một con tàu hiện đại, game chủ yếu sử dụng thiết bị, ký hiệu, sơ đồ và đồ vật có thể xuất hiện trên tàu.

Thông tin quan trọng trong một số tài liệu được làm nổi bật, giúp người chơi không phải ghi nhớ cả trang văn bản chỉ để tìm một dãy số. Cách hỗ trợ này giữ cho quá trình giải đố trôi chảy mà không biến mọi đáp án thành dấu chấm sáng trên màn hình.

Cấu trúc tàu dần mở rộng cũng tạo ra cảm giác tiến triển rõ ràng. Những cánh cửa khóa từ phía bên kia sẽ trở thành đường tắt, giúp các khu vực từng tách biệt nối lại với nhau và giảm quãng đường phải đi sau mỗi lần tìm được công cụ mới.

Tuy nhiên, lượng quay lại vẫn khá lớn. Trong một số nhiệm vụ, người chơi phải đi qua nhiều tầng chỉ để lấy một bộ phận, dùng nó tại khu vực khác rồi tiếp tục quay về nơi vừa rời đi.

Hotfix 1.0.1 đã đổi vị trí phòng bơm thủy lực và cần gạt thoát hiểm để rút ngắn đường đi trong tuyến xuồng cứu sinh, đồng thời điều chỉnh nhịp độ của đoạn chạy thoát PLB. Những thay đổi này cải thiện phần cuối nhưng không xóa hoàn toàn tình trạng hành trình bị kéo dài bằng các chuyến đi qua lại.

Đạn dược tạo căng thẳng nhưng không được phân bổ đều

Nhân vật bắt đầu với một con dao trước khi tìm được súng ngắn và các vũ khí hỗ trợ khác. Đạn, thuốc hồi phục và vật phẩm giảm ảnh hưởng tâm lý đều chiếm không gian trong túi, khiến người chơi phải cân nhắc thứ gì thực sự cần mang theo.

Tiền xu thu được khi khám phá có thể dùng tại máy bán hàng để mua đạn và thuốc. Hệ thống này giúp người chơi có một nguồn tiếp tế đáng tin cậy, nhưng lượng tiền cùng vật phẩm không phải lúc nào cũng tạo ra cảm giác khan hiếm ổn định.

Trong những giờ đầu, mỗi viên đạn đều có giá trị vì nhân vật chưa biết loại kẻ địch nào có thể bị tiêu diệt. Khi đã tích lũy đủ tiền và mở thêm nguồn cung, áp lực giảm đáng kể, khiến một số cuộc đối đầu chuyển từ bài toán sinh tồn thành quá trình bắn cho đến khi mục tiêu ngã xuống.

Kẻ địch về sau lại có xu hướng chịu quá nhiều sát thương, khiến cả băng đạn có thể biến mất chỉ để xử lý một sinh vật. Đây không phải thử thách thú vị, bởi người chơi không cần thay đổi chiến thuật mà chỉ phải bỏ thêm tài nguyên cho cùng một cách chiến đấu.

Súng tạo phản hồi tương đối tốt và cú bắn trúng đầu có thể khiến kẻ địch khựng lại, nhưng số loại đối thủ không nhiều, còn cách chúng lao tới thường nhanh chóng trở nên dễ đoán.

Dao được dùng như phương án cuối khi hết đạn hoặc muốn kết liễu kẻ địch đang yếu. Mỗi đòn tiêu tốn thể lực, phạm vi ngắn và hoạt ảnh chưa thật chính xác, vì vậy cận chiến hiếm khi mang lại cảm giác an toàn.

Screenshot 2026 08 03 141635 e1785742216296

Stealth đáng lẽ phải là lối thoát, nhưng lại thiếu ổn định

Khi bị kẻ cuồng tín hoặc quái vật phát hiện, lựa chọn hợp lý thường là quay đầu bỏ chạy. Nhân vật có thể trốn trong tủ, đóng cửa và chờ đối phương rời khỏi khu vực trước khi tiếp tục di chuyển.

Không gian hẹp khiến việc chạy nước rút rất nguy hiểm. Người chơi dễ đâm vào tường, mắc trong một căn phòng chỉ có một cửa hoặc tiêu hao toàn bộ thể lực trước khi đến được chỗ ẩn náu.

Khi hệ thống hoạt động đúng, tiếng bước chân đang đến gần và việc nhìn bóng kẻ địch lướt qua khe tủ tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng nhất. Người chơi không cần nhìn thấy quái vật rõ ràng, bởi chỉ âm thanh cùng việc không biết nó đã rời đi hay chưa cũng đủ duy trì nỗi sợ.

Tuy nhiên, tốc độ di chuyển của kẻ thù hiện chưa ổn định. Một số trường hợp khiến chúng chậm bất thường, trong khi tình huống khác lại biến kẻ truy đuổi đầu game thành đối thủ nhanh đến mức gần như không thể thoát. Influsion đã xác nhận đây là lỗi đang được ưu tiên điều tra sau hotfix 1.0.1.

Vấn đề này ảnh hưởng nặng đến trải nghiệm vì nhiều kẻ địch có thể kết liễu nhân vật ngay khi bắt được. Thất bại vì chọn sai đường tạo ra cảm giác công bằng, nhưng việc phải xem lại cùng một cảnh chết vì đối phương chạy nhanh hơn thiết kế chỉ gây bực bội.

Hotfix đã điều chỉnh điều kiện xuất hiện và biến mất của quái vật tại những khu vực quan trọng. Dù vậy, hệ thống stealth vẫn cần thêm cải thiện về tầm nhìn, tốc độ truy đuổi và cách kẻ địch phản ứng với cửa hoặc vật cản.

Chỉ số tỉnh táo chưa tạo được áp lực cần thiết

Một số khu vực xuất hiện các dị thường có khả năng làm giảm chỉ số tỉnh táo. Nếu ở gần quá lâu, nhân vật mất khả năng sử dụng vũ khí và trở nên dễ bị kết liễu.

Ý tưởng này buộc người chơi phải xử lý mối đe dọa không thể tránh bằng cách đơn giản chạy ngang qua. Dị thường thường cần một phát súng để phá hủy, qua đó đặt ra câu hỏi liệu có đáng dùng đạn hay nên quay lại bằng con đường khác.

Tuy nhiên, chúng đôi lúc khó nhìn thấy ngay cả khi nhân vật đang đứng rất gần. Màn hình liên tục báo trạng thái tinh thần suy giảm nhưng người chơi không xác định được chính xác thứ cần bắn nằm ở đâu, khiến cơ chế dễ tạo ra cảm giác game đang giấu thông tin cần thiết.

Mức tỉnh táo cũng hồi tương đối nhanh khi rời khỏi khu vực, vì vậy hệ thống hiếm khi ảnh hưởng lâu dài đến quá trình khám phá. Sau khi hiểu cách dị thường hoạt động, chúng trở thành chướng ngại tiêu tốn một viên đạn hơn một mối đe dọa tâm lý thực sự.

SENARA có thể đã khai thác cơ chế này sâu hơn thông qua ảo giác, âm thanh giả hoặc thay đổi bố cục môi trường, nhưng phiên bản hiện tại chủ yếu dùng nó như một thanh trạng thái khác phải theo dõi.

Điện thoại cứu tiến trình nhưng cũng đánh đổi sự an toàn

Game sử dụng điện thoại bàn làm điểm lưu, một lựa chọn phù hợp với tinh thần survival horror truyền thống. Việc nhìn thấy chiếc điện thoại sau một đoạn đường nguy hiểm thường đem lại cảm giác nhẹ nhõm, đặc biệt khi người chơi vừa tìm được chìa khóa hoặc vật phẩm quan trọng.

Tuy nhiên, sử dụng điện thoại có thể khiến một số kẻ địch gần đó xuất hiện trở lại, trong khi lượng đạn đã sử dụng không được hoàn trả. Điều này biến thao tác lưu game thành một quyết định cần cân nhắc thay vì quyền lợi hoàn toàn miễn phí.

Cơ chế có thể khuyến khích người chơi ghi nhớ đường đi và tránh tiêu diệt mọi thứ, nhưng cũng dễ tạo ra tình huống phải xử lý lại một khu vực bằng ít tài nguyên hơn trước.

Hotfix 1.0.1 đã bổ sung điểm tự động lưu trong đoạn chạy thoát cuối, qua đó giảm nguy cơ phải lặp lại một chuỗi dài chỉ vì thất bại gần đích. Đây là thay đổi cần thiết vì phần kết vốn chứa nhiều tình huống có thể giết nhân vật ngay lập tức.

Game hiện chưa có lựa chọn độ khó. Influsion cho biết đang phát triển tính năng này, nhưng chưa công bố thời gian phát hành, vì vậy điểm số chỉ phản ánh chế độ duy nhất đang có trong phiên bản hiện tại.

Screenshot 2026 08 03 141603 e1785742238572

Kho đồ nhỏ tạo áp lực nhưng giao diện còn vụng

Số ô mang theo bị giới hạn, trong khi vũ khí, thuốc, chìa khóa và vật phẩm nhiệm vụ đều cần không gian. Các hòm chứa đặt tại một số khu vực cho phép cất đồ chưa cần dùng, buộc người chơi phải chuẩn bị trước mỗi chuyến đi.

Quyết định mang thêm đạn hay giữ một ô trống cho vật phẩm sắp tìm được tạo ra đúng loại áp lực mà survival horror cần có. Túi đồ không nhỏ đến mức làm game không thể chơi, nhưng đủ chật để người chơi không thể nhặt mọi thứ mà không suy nghĩ.

Vấn đề nằm ở thao tác gán vật phẩm vào phím nhanh và chuyển đồ giữa các ô. Giao diện cần thời gian làm quen, trong khi một số biểu tượng chưa truyền đạt rõ công dụng nếu người chơi chỉ nhìn lướt qua.

Hotfix chưa xử lý toàn bộ vấn đề hiển thị. Nhà phát triển đã xác nhận một số thành phần giao diện có thể sai kích thước trên vài độ phân giải, khiến chữ hoặc menu bị đẩy ra ngoài màn hình.

Khả năng thay đổi toàn bộ phím điều khiển là điểm cộng, đặc biệt với game yêu cầu thường xuyên chuyển giữa khám phá, ngắm bắn và quản lý vật phẩm. Dù vậy, giao diện vẫn cần thêm một vòng hoàn thiện để đạt mức thuận tiện tương xứng với phần hình ảnh.

Hình ảnh và âm thanh gánh phần lớn nỗi sợ

Hệ thống ánh sáng là một trong những thành phần mạnh nhất. Đèn huỳnh quang lạnh lẽo, ánh sáng khẩn cấp, bề mặt kim loại phản chiếu và những khoảng tối phía cuối hành lang khiến con tàu luôn mang vẻ thiếu an toàn.

Game không chỉ dùng một tông màu đen từ đầu đến cuối. Các tầng có màu ánh sáng và mức độ hư hại khác nhau, giúp không gian duy trì được chút biến đổi dù kiến trúc thường xuyên lặp lại.

Mô hình con tàu có độ chi tiết cao hơn đáng kể nhân vật và quái vật. Một số sinh vật trông thô, hoạt ảnh di chuyển còn cứng và cảnh kết liễu ngay lập tức thiếu độ trau chuốt, khiến nỗi sợ đôi lúc biến mất ngay khi mối đe dọa bước ra ánh sáng.

Âm thanh làm tốt hơn trong việc che đi hạn chế ấy. Tiếng bộ đàm, lời thì thầm, kim loại rung và bước chân vọng qua nhiều căn phòng khiến người chơi khó xác định đối phương đang ở ngay sau cửa hay cách đó cả một tầng.

Phần thoại sử dụng tiếng Hàn với phụ đề, nhưng không phải mọi đoạn đều được lồng tiếng. Diễn xuất nhìn chung phù hợp với không khí, dù sự chuyển đổi giữa hội thoại có giọng và những đoạn chỉ hiện chữ đôi lúc thiếu nhất quán.

SENARA đặc biệt hiệu quả khi chơi trong phòng tối với tai nghe. Những khoảng lặng kéo dài giúp âm thanh nhỏ trở nên đáng ngờ, trong khi thiết kế con tàu khiến người chơi luôn có cảm giác mình đang bị theo dõi từ một hành lang chưa mở.

Hiệu năng tốt nhưng chất lượng hoàn thiện chưa đồng đều

Cấu hình tối thiểu yêu cầu Core i7-8700, RAM 16 GB và RTX 2060, trong khi cấu hình đề nghị sử dụng Core i7-11700 cùng RTX 3070. Game chỉ cần khoảng 10 GB dung lượng lưu trữ.

Hiệu năng nhìn chung ổn định trên phần cứng phù hợp. Tốc độ khung hình giữ tốt trong phần lớn quá trình khám phá và chiến đấu, còn các lỗi hình ảnh chủ yếu xuất hiện khi vật thể hoặc hiệu ứng được tải vào khu vực.

Tuy nhiên, hiệu năng ổn định không đồng nghĩa game đã hoàn thiện. Tốc độ quái vật, giao diện trên một số độ phân giải và cách xuất hiện của kẻ địch vẫn là những vấn đề được nhà phát triển thừa nhận sau bản vá đầu tiên.

Phiên bản đầy đủ đã cải thiện đáng kể so với những bản thử trước phát hành. Đèn pin được cung cấp sớm hơn, bản đồ rõ ràng hơn và chỉ số tỉnh táo không còn trừng phạt người chơi quá nhanh như trước.

Influsion thậm chí ngừng phát hành demo ngay trước ngày ra mắt vì cho rằng phiên bản đó không còn đại diện chính xác cho gameplay hiện tại. Before the Dawn vẫn tồn tại như một chương tiền truyện độc lập, kể về nhân vật khác và những sự kiện xảy ra trước The Sacrament.

Dù vậy, hotfix xuất hiện chỉ một ngày sau khi phát hành cho thấy trò chơi vẫn cần thêm thời gian xử lý những vấn đề mà quá trình thử nghiệm chưa phát hiện hoặc chưa kịp hoàn thành.

Screenshot 2026 08 03 141538 e1785742262123

Một chuyến đi ngắn có nhiều ngả rẽ

Một lượt chơi có thể kết thúc trong khoảng bốn tiếng rưỡi đến sáu giờ, tùy khả năng tìm đường, số lần thất bại và mức độ đọc tài liệu. Game có nhiều kết thúc cùng 45 thành tích, tạo lý do quay lại nếu người chơi muốn khám phá toàn bộ lựa chọn.

Thời lượng ngắn phù hợp với một survival horror chỉ sử dụng một bối cảnh. Con tàu đủ lớn để duy trì cảm giác khám phá trong lần đầu, nhưng khó có thể gánh một campaign dài hàng chục giờ mà không lặp lại hành lang và cấu trúc nhiệm vụ.

Các kết thúc khác nhau tăng giá trị chơi lại, song phần lớn hành trình vẫn phải được thực hiện theo cùng một tuyến. Người chơi có thể đi nhanh hơn nhờ đã biết vị trí chìa khóa và mã số, nhưng các đoạn stealth cùng chiến đấu không thay đổi đáng kể.

Mức giá 17,99 USD tương đối hợp lý với người yêu bối cảnh tàu biển và muốn trải nghiệm nhiều kết thúc. Tuy nhiên, những ai chỉ hoàn thành một lượt rồi dừng lại có thể thấy lượng nội dung hơi mỏng, nhất là khi combat và cốt truyện chưa đủ mạnh để bù cho thời lượng.

Con tàu đáng sợ hơn những gì sống trên đó

SENARA: The Sacrament thành công rõ nhất khi chưa có quái vật nào xuất hiện. Đi qua một hành lang vắng, nghe tiếng động ở tầng dưới và tự hỏi cánh cửa vừa mở sẽ dẫn tới đâu tạo ra nỗi sợ tự nhiên hơn mọi cảnh truy đuổi được sắp đặt.

Con tàu được tái dựng từ không gian thật giúp game có cá tính mà nhiều survival horror độc lập không sở hữu. Những đường ống, phòng máy và cầu thang không mang vẻ đẹp điện ảnh, nhưng chính sự bình thường ấy khiến các dấu vết máu cùng nghi lễ trở nên bất an hơn.

Cấu trúc khám phá cũng đủ chắc chắn để giữ người chơi tiến về phía trước. Mỗi chìa khóa mở thêm một phần bản đồ, những đường tắt dần nối lại với nhau và việc đánh dấu phòng đã tìm hết đồ giúp hạn chế cảm giác mắc kẹt vô lý.

Tuy nhiên, những thành phần trực tiếp đe dọa nhân vật lại chưa đạt chất lượng tương xứng. Kẻ truy đuổi có tốc độ thiếu ổn định, chiến đấu nhanh chóng lặp lại, chỉ số tỉnh táo chưa tạo được chiều sâu và hoạt ảnh quái vật thường làm giảm sức nặng của bầu không khí.

Hotfix 1.0.1 đã sửa những điểm gây khó chịu rõ nhất ở tuyến thoát hiểm, nhưng các lỗi về tốc độ quái vật và giao diện vẫn đang được điều tra. Vì vậy, trải nghiệm hiện tại tốt hơn ngày phát hành nhưng chưa thể xem là đã hoàn thiện hoàn toàn.

Ưu điểm
  • Con tàu được tái dựng rất chi tiết từ một phương tiện có thật
  • Không gian hẹp tạo cảm giác ngột ngạt và cô lập hiệu quả
  • Cấu trúc mở khóa khu vực cùng đường tắt tương đối hợp lý
  • Bản đồ đánh dấu rõ phòng chưa khám phá và vật phẩm bỏ sót
  • Câu đố gắn tự nhiên với thiết bị và môi trường trên tàu
  • Âm thanh không gian duy trì căng thẳng rất tốt
  • Nhiều kết thúc tạo thêm lý do chơi lại
  • Hiệu năng nhìn chung ổn định trên cấu hình phù hợp
Nhược điểm
  • Tốc độ của một số kẻ truy đuổi chưa ổn định
  • Stealth và cảnh kết liễu còn thiếu trau chuốt
  • Kẻ địch về sau ngốn quá nhiều đạn
  • Cận chiến bằng dao vụng về và thiếu chính xác
  • Chỉ số tỉnh táo chưa được khai thác đủ sâu
  • Kho đồ cùng thao tác gán phím nhanh còn bất tiện
  • Cốt truyện sử dụng nhiều mô-típ quen thuộc
  • Một số lỗi giao diện và cân bằng vẫn chưa được sửa

Duong Khang
Duong Khang
Associate Editor

Yêu Dota 2 ghét LMHT, Hân (aka Dương Khang) là một BTV eSport kỳ cựu đồng thời cũng có niềm đam mê bất tận với những hardcore game khổ dâm như thể loại Soulslike, những series hành động chặt chém như Devil May Cry, Dynasty Warrior.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...