SlashZero tung bản chơi thử 10 tiếng

SlashZero tung bản chơi thử 10 tiếng

-

Tựa game hành động roguelike 3D phong cách anime vừa tung bản demo playable tại sự kiện State of Play. Sản phẩm có sự hậu thuẫn từ cha đẻ Diablo, nhưng thể loại này vốn nổi tiếng với những vòng lặp dễ gây mệt mỏi cho người chơi phổ thông.

Theo ghi nhận của GameN Pro, Skystone Games và Streetlamp Studio vừa chính thức trình làng đoạn trailer cốt truyện mới và mở cổng tải bản chơi thử (demo) cho dự án SlashZero trên PlayStation 5 và Steam. Tựa game hành động roguelike cuộn cảnh 3D này sẽ cho phép người chơi trải nghiệm miễn phí từ nay đến hết ngày 23/9/2026. Trò chơi dự kiến phát hành chính thức trên PC và PS5 vào mùa xuân năm 2027.

Bản demo lần này được quảng bá là mang đến “gần 10 giờ chơi”, một con số khá ấn tượng đối với một bản thử nghiệm. Người chơi sẽ được điều khiển Timehacker (Hacker Thời Gian) mới mang tên Hamlet, một robot sân khấu sử dụng trường kiếm và khiên với khả năng càn quét đám đông. Bên cạnh đó, hai trùm kín (secret bosses) là Erik và Ye cũng lần đầu tiên xuất hiện dưới tư cách là những thử thách thực sự, thay vì chỉ là những nhân vật làm nền trong các bản thử nghiệm trước. Đoạn trailer cũng hé lộ phản diện tối thượng HIEROS-I, Lord of the Void, kẻ đang thao túng các dòng thời gian để tạo ra một chiều không gian mới.

Tuy nhiên, theo đánh giá của GameN Pro, việc gắn mác “10 giờ chơi” cho một bản demo roguelike thực chất là một chiêu trò truyền thông quen thuộc. Bản chất của thể loại này là sự lặp lại (loop), và 10 giờ đó phần lớn đến từ việc người chơi phải liên tục “chết đi sống lại” để cày cuốc các chỉ số vĩnh viễn (meta-progression) hoặc thử nghiệm các bản dựng (build) khác nhau. Hơn nữa, việc một tựa game được quảng bá là có sự “hậu thuẫn từ cha đẻ Diablo” nghe có vẻ là một bảo chứng vàng cho chất lượng. Nhưng lịch sử làng game đã chứng kiến không ít dự án mang danh “chỉ đạo bởi huyền thoại” cuối cùng lại thất bại vì thiếu đi tầm nhìn gắn kết và bàn tay thực thi tỉ mỉ từ đội ngũ phát triển trực tiếp. Phong cách đồ họa 3D anime kết hợp với cơ chế chặt chém trên không (aerial combos) tuy bắt mắt, nhưng rất dễ gây chóng mặt và rối loạn thị giác nếu hệ thống camera và hiệu ứng kỹ năng không được tối ưu hóa kỹ lưỡng.

Về mặt cơ chế, bản demo giới thiệu hệ thống Authority mới mang tên “Infinity of Space”, cung cấp thêm các buff và tùy chọn build, song song với việc nâng cấp các Chip để định hình lối chơi. Theo quan sát của GameN Pro, việc nhồi nhét quá nhiều hệ thống nâng cấp cả trong trận (in-round) lẫn ngoài trận (out-of-round) là một con dao hai lưỡi. Một mặt, nó tạo ra ảo giác về chiều sâu chiến thuật và hàng ngàn cách kết hợp. Mặt khác, nó dễ dàng biến trò chơi thành một cuộc đua “stat-check” (kiểm tra chỉ số) nhàm chán ở giai đoạn cuối game, nơi kỹ năng lách né và phản xạ của người chơi bị lu mờ hoàn toàn bởi những con số sát thương khổng lồ từ các bản dựng tối ưu (meta builds).

Hiện tại, cộng đồng có thể tải bản demo trên Steam và PS5, đồng thời theo dõi các buổi Dev Stream từ ngày 4-7/9 để hiểu rõ hơn về tầm nhìn của nhà phát triển. Dẫu vậy, những đoạn trailer hoành tráng và lời hứa hẹn về một cốt truyện đa chiều thời gian không thể thay thế cho cảm giác chặt chém thực tế trên tay cầm. Cộng đồng game thủ cần chờ đợi những bài đánh giá độc lập về độ ổn định của khung hình và sự cân bằng của hệ thống roguelike khi SlashZero chính thức mở bán, thay vì vội vàng tin vào những mỹ từ từ chiến dịch marketing của nhà phát hành.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU