Sovereign Tower ra mắt, làm vua nhưng sai thì quay ngược thời gian

Sovereign Tower ra mắt, làm vua nhưng sai thì quay ngược thời gian

-

Sovereign Tower đã chính thức phát hành trên PC, đưa người chơi lên ngai vàng của một vương quốc fantasy trung cổ, nơi những quyết định về hiệp sĩ, dân chúng và giới quý tộc có thể đưa đất nước đến thịnh vượng hoặc nhanh chóng rơi vào hỗn loạn.

Trò chơi do Wild Wits phát triển và Curve Games phát hành. Thay vì trực tiếp cầm quân trên chiến trường, người chơi dành phần lớn thời gian tại bàn tròn của Sovereign, lựa chọn hiệp sĩ phù hợp cho từng nhiệm vụ và giải quyết hàng loạt vấn đề phát sinh trong vương quốc.

Mỗi Knight có tính cách, điểm mạnh và điểm yếu riêng. Năm thuộc tính chính gồm Strength, Agility, Charisma, Magic và Wit quyết định khả năng hoàn thành những nhiệm vụ khác nhau.

Các yêu cầu có thể trải dài từ tìm lại cổ vật thất lạc và tiêu diệt thế lực nguy hiểm cho đến những công việc ít hào hùng hơn như bắt những con ngỗng đi lạc. Người chơi phải đọc tình huống rồi quyết định ai là người phù hợp nhất.

Gửi sai hiệp sĩ có thể gây hậu quả

Việc lựa chọn không chỉ ảnh hưởng đến tỷ lệ thành công. Một Knight bị cử vào nhiệm vụ không phù hợp có thể cảm thấy bị xúc phạm, làm giảm quan hệ với Sovereign hoặc thậm chí rời khỏi bàn tròn.

Trong những trường hợp nghiêm trọng hơn, hiệp sĩ có thể chết trong nhiệm vụ. Điều này khiến việc quản lý đội hình trở thành bài toán giữa năng lực, lòng trung thành và mức độ rủi ro mà người chơi sẵn sàng chấp nhận.

Một nhân vật mạnh về chiến đấu chưa chắc thích hợp cho nhiệm vụ ngoại giao. Ngược lại, người có Charisma hoặc Wit cao có thể giải quyết một tình huống mà sức mạnh đơn thuần không mang lại kết quả tốt.

Cấu trúc này khiến các Knight không chỉ là những con số trên bảng chỉ số. Người chơi còn phải để ý tính cách và phản ứng của họ trước các quyết định được đưa ra từ ngai vàng.

Mỗi ngày đều có vấn đề cần giải quyết

Bên cạnh nhiệm vụ dành cho hiệp sĩ, Sovereign Tower liên tục đưa ra những khiếu nại và tình huống phát sinh trong lãnh thổ.

Các quyết định có thể ảnh hưởng đến mối quan hệ với dân thường, giới quý tộc và những nhà cai trị khác. Việc làm hài lòng một nhóm đôi khi lại khiến phe còn lại bất mãn, buộc người chơi phải lựa chọn ưu tiên.

Những quyết định tích lũy theo thời gian sẽ định hình tương lai của vương quốc. Một lựa chọn tưởng như nhỏ trong ngày đầu có thể mở hoặc đóng những hướng câu chuyện xuất hiện về sau.

Người chơi còn có thể thuê thêm nhân sự hỗ trợ như thợ rèn hoặc người chăm sóc ngựa. Những nhân vật này giúp cải thiện khả năng của các Knight và hỗ trợ quá trình chuẩn bị trước khi họ được cử đi làm nhiệm vụ.

Quay ngược thời gian khi mọi thứ đi quá xa

Điểm đáng chú ý nhất của Sovereign Tower là khả năng sửa lại những quyết định đã thất bại. Trong hầm mộ của tòa tháp tồn tại một Demon có thể đưa người chơi trở về một thời điểm cụ thể trong quá khứ.

Cơ chế này cho phép cứu một hiệp sĩ từng chết, thay đổi quyết định chính trị hoặc thử lại một sự kiện đã dẫn đến kết quả không mong muốn.

Tuy nhiên, việc quay lại không đơn thuần xóa toàn bộ trải nghiệm trước đó. Người chơi giữ được kiến thức về những gì đã xảy ra, từ đó có thể lựa chọn phương án khác và mở những đoạn hội thoại hoặc tuyến truyện mới.

Vòng lặp này biến thất bại thành một phần của quá trình khám phá. Thay vì yêu cầu người chơi luôn đưa ra quyết định hoàn hảo ngay lần đầu, game khuyến khích thử nghiệm nhiều kết quả và tìm hiểu cách từng nhân vật phản ứng.

Một số bí mật, quan hệ và câu chuyện có thể chỉ xuất hiện sau khi người chơi đã chứng kiến một kết quả rồi quay lại thay đổi quá khứ.

Xây dựng và mở rộng tòa tháp

Ngoài quản lý bàn tròn, người chơi có thể phát triển Sovereign Tower bằng cách xây thêm các khu vực phụ và mua nâng cấp.

Những công trình mới hỗ trợ hoạt động của vương quốc và mở thêm lựa chọn trong quá trình cai trị. Người chơi cũng phải cạnh tranh với các nhà lãnh đạo khác, khiến việc phát triển tòa tháp không chỉ mang tính trang trí.

Sovereign Tower còn có các tuyến quan hệ và tình cảm, bao gồm một số lựa chọn bị xem là cấm kỵ trong bối cảnh của thế giới game. Các mối quan hệ này có thể thay đổi tùy theo quyết định và những lần người chơi quay lại quá khứ.

Gobert, Giám đốc sáng tạo kiêm Giám đốc nghệ thuật tại Wild Wits, cho biết: “Chúng tôi rất vui khi cuối cùng có thể chào đón người chơi đến với Sovereign Tower. Chúng tôi mong chờ xem cộng đồng phản ứng thế nào với những Knight mới, nhiệm vụ và các bí mật nằm bên trong tòa tháp.”

Phong cách của trò chơi thiên về hài hước và châm biếm hơn một game quản lý vương quốc nghiêm túc. Những hiệp sĩ có cái tôi lớn, nhiệm vụ kỳ quặc và khả năng sửa sai bằng cách nhờ một con quỷ quay ngược thời gian đều góp phần tạo nên hướng tiếp cận này.

Wild Wits từng phát triển Aetheris và Crown Gambit. Sovereign Tower tiếp tục kết hợp yếu tố nhập vai, chiến thuật và kể chuyện theo lựa chọn, nhưng chuyển trọng tâm sang việc điều hành một vương quốc thông qua các quyết định tại bàn tròn.

Một Supporter Bundle cũng được phát hành trên Steam, bao gồm game cùng soundtrack. Trong đó có hai ca khúc do Hildegard Von Blingin’ thể hiện.

Với các Knight có tính cách riêng, hàng loạt quyết định chính trị và cơ chế quay ngược thời gian để khám phá những kết quả khác nhau, Sovereign Tower hiện đã có mặt trên PC.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU