Splatoon Raiders là phần ngoại truyện đầu tiên của Splatoon, nhưng Nintendo không chọn một ý tưởng an toàn. Thay vì tiếp tục xây dựng chiến dịch bắn súng tuyến tính hoặc biến Salmon Run thành một game độc lập, trò chơi lấy nền tảng di chuyển bằng mực quen thuộc rồi đặt nó vào cấu trúc action RPG dựa trên chiến lợi phẩm, chế tạo trang bị và hoàn thiện build.
Kết quả là một vòng lặp rất dễ gây nghiện. Người chơi tiến vào nhiệm vụ, chiến đấu với hàng đàn Salmonid, thu thập vũ khí cùng vật liệu, quay về căn cứ để nâng cấp Gadgets rồi lập tức nghĩ ra một cách kết hợp mới muốn đem ra thử nghiệm.
Mỗi lần thất bại không chỉ là dấu hiệu nhân vật còn yếu. Nó thường cho thấy build đang thiếu khả năng kiểm soát đám đông, sát thương đơn mục tiêu, độ cơ động hoặc công cụ phòng thủ. Người chơi phải quay về bàn chế tạo, điều chỉnh kỹ năng và tìm một phương án phù hợp hơn trước khi thử lại.
Ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2 ngày 23/7/2026, Splatoon Raiders tập trung vào chơi đơn nhưng hỗ trợ tối đa bốn người qua mạng hoặc kết nối không dây cục bộ. Nintendo xác nhận trò chơi có ba mức khó Tourist, Raider và Survivalist, trong khi thay đổi độ khó chỉ ảnh hưởng tới chiến đấu chứ không làm giảm phần thưởng.
Sau khoảng 18 giờ cho chiến dịch chính và hàng chục giờ tiếp tục thử nghiệm endgame, Splatoon Raiders chứng minh đây không phải một phần phụ nhỏ. Hệ thống build có chiều sâu, thiết kế màn chơi đa dạng và độ khó được cân chỉnh tốt giúp nó trở thành chiến dịch Splatoon hoàn thiện nhất từ trước tới nay.
Deep Cut trở thành những tên cướp biển săn kho báu
Câu chuyện bắt đầu khi Shiver, Frye và Big Man của nhóm Deep Cut bay tới quần đảo Spirhalite để tìm kho báu. Một cơn bão bí ẩn khiến trực thăng của họ phải hạ cánh khẩn cấp, buộc cả nhóm mắc kẹt tại một vùng đất xa xôi đầy Salmonid.
Sau một tháng tận dụng phế liệu để dựng căn cứ trên tàu, Deep Cut cùng nhân vật chính bắt đầu khám phá các hòn đảo. Mục tiêu trước mắt là tìm tài nguyên, sửa chữa phương tiện và tìm đường trở về, nhưng kế hoạch nhanh chóng bị cuốn vào những bí mật lớn hơn liên quan tới Spirhalite cùng lịch sử của quần đảo.
Người chơi không trực tiếp điều khiển một thành viên của Deep Cut. Nhân vật chính là Mechanic, một Inkling hoặc Octoling có ngoại hình tùy chỉnh và khả năng biến rác thải thành vũ khí, thiết bị chiến đấu.
Việc chọn một nhân vật mới giúp hệ thống chế tạo có lý do tồn tại trong thế giới. Mechanic không tìm thấy những món đồ hoàn chỉnh được sản xuất trong nhà máy, mà tận dụng bất kỳ thứ gì nhặt được để dựng nên các công cụ ngày càng mạnh hơn.
Câu chuyện giữ được tinh thần vui nhộn của Splatoon nhưng vẫn bổ sung thêm thông tin đáng giá về xã hội, lịch sử cùng văn hóa của thế giới. Deep Cut có nhiều thời gian thể hiện cá tính hơn so với vai trò dẫn chương trình trong Splatoon 3, dù phần cốt truyện vẫn đóng vai trò hỗ trợ cho gameplay thay vì trở thành trung tâm tuyệt đối.

Vũ khí được dựng bằng băng keo và rác thải
Toàn bộ 11 nhóm vũ khí quen thuộc của Splatoon trở lại, nhưng thiết kế đã được làm lại để phù hợp với chủ đề sinh tồn trên đảo.
Một khẩu Splattershot không còn mang vẻ ngoài bóng bẩy giống đồ chơi. Bình mực có thể được làm từ chai nước ngọt, chai nước rửa bát hoặc đồ gia dụng cũ. Stringer lại trông như cây vợt tennis gãy được buộc thêm dây và linh kiện.
Phong cách chắp vá này đem lại bản sắc hình ảnh riêng cho Raiders. Nó cũng củng cố chủ đề xuyên suốt của game: tận dụng những gì đang có, thay vì chờ đợi một công cụ hoàn hảo xuất hiện.
Mỗi loại vũ khí vẫn giữ cảm giác đặc trưng. Dualies cho khả năng né nhanh, Roller phù hợp với kiểm soát diện rộng, Charger yêu cầu độ chính xác cao, còn Stringer tạo áp lực từ khoảng cách an toàn.
Bắn mực, phủ mặt đất rồi chuyển sang dạng bơi vẫn là nền tảng tuyệt vời. Mực đồng thời là đạn dược, đường di chuyển, nơi ẩn nấp và công cụ kiểm soát chiến trường. Chính sự đa năng này giúp Splatoon chuyển sang action RPG mà không đánh mất bản sắc.
Cảm giác bắn tốt hơn nhờ Switch 2
Điều khiển chuyển động tiếp tục là lựa chọn chính xác nhất, đặc biệt trong những trận đấu có hàng chục Salmonid cùng xuất hiện. Người chơi có thể nhanh chóng xoay góc nhìn, chọn mục tiêu ưu tiên rồi lặn xuống mực để tái định vị.
HD Rumble trên tay cầm Switch 2 tạo phản hồi rõ hơn giữa các loại vũ khí, chuyển động và cú đánh. Những rung động nhỏ không thay đổi gameplay, nhưng làm việc bắn, tiếp đất hoặc kích hoạt Gadget có cảm giác chắc chắn hơn.
Game cũng giữ tốc độ phản hồi rất cao. Việc chuyển giữa bắn, bơi, né và sử dụng thiết bị diễn ra liền mạch, giúp người chơi xử lý những màn chiến đấu dày đặc mà không cảm thấy nhân vật bị chậm hơn mệnh lệnh.
Người không quen gyro vẫn có thể dùng cần analog, nhưng Splatoon Raiders được thiết kế quanh khả năng ngắm nhanh. Các màn khó hơn thường yêu cầu liên tục đổi mục tiêu, kiểm soát phía sau và phản ứng với kẻ địch xuất hiện từ nhiều độ cao khác nhau.
Gadgets biến Splatoon thành action RPG thực sự
Điểm mới quan trọng nhất là hệ thống Gadget. Đây là những thiết bị tách biệt với vũ khí chính, được chia theo ba loại bình mực: Speed, Power và Tactical.
Speed Tank tập trung vào cơ động, né tránh và khả năng di chuyển nhanh giữa các nhóm kẻ địch. Những Gadget của nhánh này có thể giúp Mechanic lao về phía trước, thoát khỏi tình huống nguy hiểm hoặc lập tức áp sát mục tiêu ở xa.
Power Tank phù hợp với người muốn đối đầu trực diện. Các công cụ như Splatchet có khả năng quét qua nhiều Salmonid, phá giáp hoặc tạo khoảng trống khi người chơi bị bao vây.
Tactical Tank lại thiên về kiểm soát vị trí. Turret, thiết bị liên kết và chất nổ cho phép xây dựng khu vực gây sát thương, dụ kẻ địch vào bẫy hoặc tạo các chuỗi phản ứng thay vì trực tiếp lao vào giao tranh.
Nintendo xác nhận mỗi Tank có nhóm Gadget riêng, trong khi người chơi có thể lắp nhiều bộ phận để tăng sát thương, tốc độ bắn, thời gian hoạt động hoặc bổ sung hiệu ứng như nổ mực và khí đẩy lùi.
Sự khác biệt giữa ba hướng đủ lớn để việc đổi Tank không giống thay đổi vài chỉ số. Speed có thể biến nhân vật thành chiến binh di chuyển liên tục, Power dựa vào sát thương trực tiếp, còn Tactical cho phép chiến thắng bằng việc bố trí công cụ trước khi kẻ địch kịp tiếp cận.
Hai Gadget có thể tạo ra hàng trăm build
Mỗi Tank ban đầu cho phép trang bị hai Gadget. Khi được phát triển sâu hơn, số ô và kỹ năng có thể tiếp tục mở rộng, khiến khả năng kết hợp tăng nhanh.
Hai thiết bị tưởng như hoạt động độc lập đôi lúc lại bổ trợ rất tốt. Một Gadget dùng để bật lên không trung có thể kết hợp với móc kéo, tạo thành build gần như không cần đứng dưới mặt đất. Một thiết bị đặt bẫy lại có thể được ghép với công cụ kéo kẻ địch vào đúng phạm vi phát nổ.
Sức hấp dẫn không chỉ nằm ở số Gadget. Mỗi thiết bị có nhiều hướng nâng cấp, làm thay đổi đáng kể cách sử dụng.
Một hệ thống bom liên kết có thể được phát triển theo hướng tăng sát thương nổ và phạm vi. Nhưng người chơi cũng có thể kéo dài thời gian tồn tại của dây kết nối, biến chính phần liên kết thành nguồn sát thương liên tục.
Nhờ vậy, việc nhận được một Gadget mới không chỉ mở thêm một nút bấm. Nó tạo ra cả chuỗi câu hỏi về cách xây dựng, bộ phận nào nên ưu tiên và công cụ nào có thể phối hợp tốt nhất.
Game liên tục khuyến khích đổi Tank
Người chơi có thể thay Tank tại căn cứ và được khuyến khích duy trì cả ba bộ trang bị. Một số nhiệm vụ trao phần thưởng riêng khi hoàn thành bằng Tank cụ thể, khiến việc chỉ sử dụng duy nhất một hướng dễ làm bỏ lỡ tài nguyên cần thiết.
Cấu trúc này ngăn người chơi khóa mình vào một build quá sớm. Ngay cả khi Dualies cùng Speed Tank đã trở thành lựa chọn quen thuộc, một nhiệm vụ phòng thủ hoặc màn giới hạn thời gian vẫn có thể khiến Tactical hoặc Power hiệu quả hơn.
Mỗi Tank cũng mở ra một góc nhìn khác về chiến đấu. Một màn từng gây khó khăn khi lao trực diện có thể trở nên đơn giản hơn nếu người chơi dùng turret và bẫy để kiểm soát số lượng Salmonid.
Điều quan trọng là game không bắt thay đổi chỉ vì muốn kéo dài thời gian. Nhiều màn thực sự được xây để một số loại công cụ phát huy tốt hơn, khiến việc đổi build mang tính chiến thuật thay vì thủ tục.

Chế tạo có chiều sâu nhưng giao diện còn thiếu tiện ích
Vật liệu thu được trong nhiệm vụ được dùng để chế tạo Gadget mới, mở kỹ năng và tăng sức mạnh cho trang bị. Shiver hỗ trợ chế tạo thiết bị, Frye quản lý vũ khí, còn Big Man ghi lại dữ liệu cùng những phát hiện quan trọng.
Hệ thống nâng cấp tạo ra nhiều mục tiêu cụ thể. Người chơi có thể tìm màn thưởng đúng loại nguyên liệu đang thiếu, thay vì chỉ lặp nội dung có phần thưởng ngẫu nhiên.
Tuy nhiên, menu chế tạo chưa có danh sách mong muốn đủ tiện lợi. Khi một nâng cấp yêu cầu nhiều vật liệu, người chơi phải ghi nhớ, chụp ảnh màn hình hoặc tự viết lại số lượng cần tìm.
Đây là một thiếu sót nhỏ nhưng dễ nhận thấy trong game dựa rất nhiều vào việc lập kế hoạch nâng cấp. Một hệ thống theo dõi công thức trực tiếp trong danh sách nhiệm vụ sẽ làm vòng lặp săn tài nguyên gọn gàng hơn.
Salmonid không còn là những đợt quái ngẫu nhiên
Kẻ địch chủ yếu là những Salmonid đã quen thuộc từ Salmon Run, nhưng cách sử dụng chúng hoàn toàn khác. Thay vì xuất hiện trong các đợt ngẫu nhiên trên bản đồ nhỏ, chúng được đặt có chủ đích trong những màn chơi được thiết kế thủ công.
Mỗi nhóm kẻ địch tạo thành một câu đố chiến đấu. Một Salmonid có vùng bảo vệ lớn có thể che chắn cho cả đội hình, trong khi Big Shot tạo sóng xung kích buộc người chơi phải rời khỏi vùng mực an toàn.
Thứ tự tiêu diệt trở nên rất quan trọng. Nếu tập trung vào nhóm kẻ địch nhỏ trước, người chơi có thể để đơn vị hỗ trợ tăng áp lực tới mức không thể kiểm soát. Nhưng lao thẳng tới mục tiêu nguy hiểm cũng dễ khiến Mechanic bị bao vây.
Gadget giúp giải quyết những bài toán này theo nhiều cách. Người chơi có thể dùng thiết bị phòng thủ để tạo khoảng an toàn, đặt bẫy giữ chân kẻ địch hoặc tận dụng luồng gió để chiếm vị trí trên cao.
Không có duy nhất một lời giải. Đây là lý do chiến đấu vẫn duy trì sức hút sau hàng chục giờ, ngay cả khi nhiều loại Salmonid đã trở nên quen thuộc.
Độ khó buộc người chơi phải quan tâm tới build
Splatoon Raiders là một trong những game Nintendo thử thách nhất trong những năm gần đây, đặc biệt ở mức Survivalist. Những đàn Salmonid có thể nhanh chóng tràn ngập chiến trường nếu người chơi chỉ dựa vào vũ khí cơ bản.
Ba mức khó chỉ thay đổi lượng sát thương nhận vào, không thay đổi bố cục màn, số lượng kẻ địch hoặc phần thưởng. Người chơi dễ dàng hạ độ khó khi mắc kẹt mà không bị cắt giảm tài nguyên hay nội dung.
Cách triển khai này giữ nguyên ý tưởng của từng trận đấu. Tourist không loại bỏ kẻ địch hoặc đơn giản hóa câu đố chiến đấu, mà chỉ cho người chơi nhiều khoảng trống hơn để sửa sai.
Survivalist lại biến những màn thông thường thành bài kiểm tra nghiêm túc. Chỉ một lần chọn sai vị trí hoặc để đám đông tiếp cận quá gần cũng có thể khiến cả lượt chơi sụp đổ.
Độ khó cao làm hệ thống build có ý nghĩa. Nếu mọi nhiệm vụ đều có thể hoàn thành chỉ bằng bắn liên tục, hàng trăm lựa chọn Gadget sẽ nhanh chóng trở thành trang trí.
Thất bại là một phần của tiến trình
Mỗi nhiệm vụ chỉ kéo dài vài phút, nên thất bại hiếm khi làm người chơi mất quá nhiều thời gian. Sau khi bị đánh bại, Mechanic quay về căn cứ với thông tin rõ hơn về điểm yếu của build.
Đôi lúc giải pháp là tăng chỉ số. Nhưng trong nhiều trường hợp, chỉ cần thay một Gadget hoặc đổi Tank đã đủ làm cán cân thay đổi.
Game cũng không ngăn người chơi thử màn có Threat Level cao hơn nhiều so với cấp hiện tại. Bạn có thể bị nghiền nát ngay lập tức, nhưng nếu tìm được cách vượt qua, phần thưởng hiếm và cảm giác chiến thắng rất xứng đáng.
Sự tiến bộ được cảm nhận bằng cả con số lẫn thao tác. Kẻ địch bị hạ nhanh hơn, thời gian hồi Gadget ngắn hơn và lượng máu còn lại sau mỗi đợt chiến đấu tăng lên từng chút.
Năm loại màn chơi giữ nhịp độ luôn mới
Chiến dịch được chia thành năm dạng nhiệm vụ chính, mỗi loại kiểm tra một phần khác của hệ thống.
Màn tuyến tính đưa người chơi qua platforming, khu vực khám phá và nhiều đợt Salmonid. Các vật phẩm tùy chọn nằm ngoài đường chính, khuyến khích sử dụng mực cùng khả năng bơi trên tường.
Dungeon nhiều tầng yêu cầu hoàn thành từng khu vực trong thời gian giới hạn. Chúng ưu tiên hiệu suất, sát thương và khả năng chuyển nhanh giữa các nhóm mục tiêu hơn sức bền thuần túy.
Salmonid Den tập trung vào một loại kẻ địch hoặc cơ chế đặc biệt. Nhiều màn gần giống câu đố, nơi chọn đúng công cụ quan trọng hơn việc chỉ tăng sức mạnh.
Nhiệm vụ khai thác Spirhalite lại tạo cơ chế rủi ro và phần thưởng. Người chơi chỉ cần lấp đầy một phần thanh mục tiêu để hoàn thành, nhưng có thể tiếp tục đào để nhận thêm tài nguyên, miễn là còn đủ mạng để rút lui an toàn.
Sự thay đổi liên tục giúp chiến dịch gần như không có cảm giác phải lặp màn chỉ để tăng cấp. Khi cần một loại vật liệu cụ thể, luôn có dạng nhiệm vụ phù hợp đang chờ.

Sampler Dungeon là phần hướng dẫn xuất sắc
Sampler Dungeon là câu trả lời của Splatoon Raiders dành cho những Shrine trong Breath of the Wild. Mỗi dungeon giới hạn người chơi vào một bộ trang bị cụ thể và tập trung hoàn toàn vào cách sử dụng một Gadget.
Điểm thông minh là game không trao phiên bản cơ bản. Người chơi được thử một phiên bản gần như hoàn thiện, với những kỹ năng mạnh và cách kết hợp mà bình thường phải mất nhiều giờ mới mở được.
Các câu đố sau đó cho thấy vì sao Gadget ấy hữu ích. Một thiết bị từng bị xem là yếu có thể bất ngờ thể hiện khả năng kiểm soát không gian, di chuyển hoặc gây sát thương rất khác khi được dùng đúng cách.
Đây vừa là hướng dẫn, vừa là quảng cáo cho hệ thống nâng cấp. Sau khi thấy một Gadget đạt tiềm năng tối đa, người chơi có thêm động lực quay về phát triển phiên bản của mình.
Nhịp độ chiến dịch gần như hoàn hảo
Mỗi nhiệm vụ hoàn thành làm nhân vật mạnh thêm một chút, nhưng Salmonid luôn phát triển nhanh hơn vừa đủ để tiếp tục tạo áp lực.
Game liên tục mở Gadget, kỹ năng, loại màn và kẻ địch mới trước khi nội dung cũ kịp trở nên nhàm chán. Người chơi gần như luôn có một món đồ mới muốn thử hoặc một chiến thuật đang được phát triển.
Điều đáng khen là progression không mang cảm giác cày cuốc. Dù đây là action RPG dựa trên vật liệu và trang bị, chiến dịch hiếm khi buộc người chơi lặp lại cùng một màn để đủ chỉ số.
Các nhiệm vụ chính, phụ và dungeon liên tục cung cấp tài nguyên cần thiết. Người chơi vẫn có thể chủ động farm để hoàn thiện build, nhưng không phải làm vậy chỉ để theo kịp cốt truyện.
Boss là bài kiểm tra dành cho toàn bộ hệ thống
Các trận boss xuất hiện đúng lúc để kiểm tra những gì người chơi đã học. Chúng không chỉ có thanh máu lớn, mà thường yêu cầu đọc chuyển động, quản lý đám đông và sử dụng Gadget theo mục đích cụ thể.
Boss trên Survivalist có thể tạo ra khoảng cách rất mỏng giữa chiến thắng và thất bại. Người chơi phải cân nhắc thời điểm sử dụng thiết bị, khi nào nên rút vào mực và lúc nào có thể dồn toàn bộ sát thương.
Những trận đấu tốt nhất buộc build phải hoạt động như một hệ thống. Vũ khí chính giữ áp lực, Gadget giải quyết cơ chế, còn khả năng di chuyển giúp duy trì vị trí an toàn.
Spicy Levels đẩy mật độ kẻ địch lên cực hạn
Sau khi hoàn thành phiên bản thông thường, nhiều màn mở thêm biến thể Spicy với số lượng kẻ địch lớn và độ khó cao hơn.
Đây là nơi Switch 2 thể hiện sức mạnh rõ nhất. Hàng đàn Salmonid, hiệu ứng mực và nhiều Gadget có thể cùng hoạt động trên màn hình trong khi tốc độ khung hình vẫn giữ gần mức 60 FPS.
Spicy Levels yêu cầu build hiệu quả hơn nhiều so với chiến dịch chính. Một chiến thuật hoạt động tốt trước vài nhóm nhỏ có thể sụp đổ khi hàng chục kẻ địch cùng tràn vào.
Các màn này cũng tạo mục tiêu phù hợp cho người đã hoàn thiện chiến dịch nhưng chưa muốn bước ngay vào endgame sâu hơn.
Đồ họa chưa tạo bước nhảy lớn về thẩm mỹ
Xét riêng độ chi tiết, Splatoon Raiders không khác biệt quá lớn so với các game trên Switch đời đầu. Mô hình nhân vật, vật liệu và hiệu ứng đều sạch, nhưng không tạo cảm giác đây là cuộc cách mạng hình ảnh.
Lợi thế phần cứng chủ yếu được sử dụng cho mật độ kẻ địch và độ ổn định. Khi một màn Spicy đổ hàng loạt Salmonid lên màn hình mà vẫn giữ tốc độ mượt, lựa chọn ưu tiên hiệu năng trở nên dễ hiểu.
Điểm yếu đáng kể hơn nằm ở phong cách môi trường. Nhiều khu vực sử dụng tông màu xám, nâu và nhạt, tạo cảm giác tương đối đơn điệu so với những đấu trường neon của multiplayer.
Octo Expansion có hệ thống tàu điện ngầm rất đặc trưng, còn Side Order dùng màu trắng đen gần như siêu thực. Raiders chưa tạo được bản sắc thẩm mỹ mạnh tương đương, dù thiết kế vũ khí chắp vá rất nổi bật.
Âm thanh vẫn giữ được cá tính Splatoon
Các bản nhạc có tiết tấu nhanh tiếp tục hỗ trợ nhịp chiến đấu. Hiệu ứng bắn mực, Salmonid bị hạ và Gadget kích hoạt đều có phản hồi rõ ràng.
Âm thanh cũng giúp nhận biết nguy hiểm khi chiến trường quá đông. Tiếng xuất hiện của một loại Salmonid hoặc cảnh báo từ Gadget có thể cho người chơi thêm thời gian phản ứng trước khi nhìn thấy mục tiêu.
Deep Cut tiếp tục đem lại cá tính cho phần nhạc và những đoạn hội thoại tại căn cứ. Không khí phiêu lưu, săn kho báu vẫn có nét nghịch ngợm đặc trưng của series.
Co-op hỗ trợ toàn bộ chiến dịch
Splatoon Raiders có thể chơi cùng tối đa ba người khác qua mạng hoặc local wireless. Host chọn màn, nhưng mọi thành viên đều nhận chiến lợi phẩm riêng và được tính là đã hoàn thành nhiệm vụ.
Điểm đáng khen nhất là hệ thống cân bằng cấp độ theo từng cá nhân. Nếu một người cấp 30 tham gia nhiệm vụ của bạn cấp 8, kẻ địch hiển thị ở cấp phù hợp riêng với từng người.
Người chơi mạnh không thể dùng trang bị endgame để quét sạch toàn bộ màn của bạn mới. Đồng thời, họ vẫn nhận phần thưởng tương ứng với cấp hiện tại, nên việc hỗ trợ nhiệm vụ cũ không trở thành lãng phí thời gian.
Mỗi thành viên còn có thể chọn độ khó riêng. Một người chơi Survivalist vẫn tham gia cùng bạn đang dùng Tourist mà không buộc cả đội phải chấp nhận chung một mức sát thương.
Nintendo cũng cho phép người chơi solo gửi yêu cầu hỗ trợ lên mạng. Người khác có thể tham gia tạm thời và nhận thêm phần thưởng khi giúp hoàn thành nhiệm vụ.

Chơi đơn vẫn là cách trải nghiệm thiết kế màn tốt nhất
Co-op đem lại sự hỗn loạn vui nhộn và giúp những trận đấu lớn trở nên hoành tráng hơn. Tuy nhiên, lượng hỏa lực từ bốn người đôi lúc làm các câu đố chiến đấu mất đi độ sắc nét.
Trong chơi đơn, người chơi phải quan sát toàn bộ bố cục, xác định mục tiêu ưu tiên và tận dụng môi trường. Mỗi Gadget cùng vị trí đặt bẫy đều có ảnh hưởng rõ ràng.
Khi thêm ba đồng đội, nhiều màn có thể chuyển thành cuộc bắn phá tổng lực. Vẫn rất vui, nhưng cảm giác tìm lời giải chiến thuật giảm đi vì nhóm có thể áp đảo bằng lượng sát thương.
Cách phù hợp nhất là hoàn thành phần lớn chiến dịch một mình, sau đó dùng co-op cho Spicy Levels, endgame và quá trình phát triển build.
Dù vậy, người chỉ muốn chơi cùng bạn từ đầu vẫn có thể hoàn thành toàn bộ cốt truyện mà không gặp hạn chế lớn.
Căn cứ có nhiều tiện ích nhỏ đáng giá
Hideout Ship là nơi chế tạo, nâng cấp và chuẩn bị trước nhiệm vụ. Deep Cut đảm nhận các chức năng khác nhau, giúp menu có thêm cá tính thay vì chỉ là một danh sách hệ thống.
Trong lúc chờ đồng đội chuẩn bị, người chơi có thể sử dụng máy arcade tại căn cứ. Đây là chi tiết nhỏ nhưng giảm cảm giác đứng chờ và gợi lại Squid Jump trên Wii U GamePad.
Raiders cũng loại bỏ một số thói quen gây phiền của các phần trước. Không còn bản tin dài bắt buộc xuất hiện mỗi lần mở game, cho phép người chơi nhanh chóng quay lại build và nhiệm vụ đang theo đuổi.
Endgame tiếp tục mở rộng khả năng chế tạo
Sau phần credit, game mở thêm những thử thách khó hơn và các nâng cấp mạnh hơn. Đây là lúc người chơi có thể bắt đầu xây những bộ trang bị gần như phá vỡ luật thông thường.
Một số build đầu endgame có thể tạo cảm giác quá mạnh, đặc biệt khi thời gian hồi Gadget đã được rút ngắn và các hiệu ứng bắt đầu tự hỗ trợ nhau.
Tuy nhiên, những thử thách về sau nhanh chóng buộc người chơi quay lại bàn chế tạo. Mật độ kẻ địch, sát thương và yêu cầu hiệu suất tăng đủ cao để các build thiếu cân bằng bị lộ điểm yếu.
Người chỉ quan tâm cốt truyện có thể dừng sau khoảng 18 giờ với trải nghiệm trọn vẹn. Những ai thích Monster Hunter, săn vật liệu và tối ưu trang bị có thể tiếp tục thêm hàng chục giờ.
Splatoon Raiders khó trở thành game được chơi mãi mãi, nhưng lượng nội dung sau chiến dịch đủ mạnh để không giống phần phụ hoàn thành một lần rồi bỏ.
Giá trị chơi lại đến từ ý tưởng build mới
Động lực lớn nhất không phải thu thập toàn bộ vũ khí. Nó đến từ khoảnh khắc người chơi nghĩ ra một sự kết hợp mới và muốn lập tức kiểm tra hiệu quả.
Một build Tactical có thể gần như không cần bắn vũ khí chính, bởi nhân vật liên tục ẩn trong mực để rút ngắn hồi chiêu rồi để Gadget gây sát thương tự động.
Một hướng Speed lại tập trung vào việc không chạm đất, liên tục dùng kỹ năng để né và tấn công từ trên không. Power có thể biến Mechanic thành nhân vật cận chiến, lao thẳng vào giữa đám Salmonid.
Các màn Spicy, boss và dungeon endgame tạo ra môi trường đủ khó để những ý tưởng này có mục đích sử dụng rõ ràng.
Co-op tiếp tục mở thêm khả năng phối hợp giữa nhiều build. Một người kiểm soát đám đông, người khác tập trung gây sát thương boss, trong khi thành viên Speed xử lý mục tiêu ở xa.
Splatoon không cần PvP để giữ được sức hút
Điều đáng ngạc nhiên nhất là Splatoon Raiders vẫn giữ được cảm giác đặc trưng dù không có multiplayer cạnh tranh.
Mực vẫn quyết định cách di chuyển, chiến trường và nhịp chiến đấu. Vũ khí vẫn có cá tính riêng, còn điều khiển chuyển động tiếp tục tạo ra tốc độ mà ít game bắn súng console có thể tái hiện.
Raiders không cố thay thế Splatoon 3. Nó lấy một phần nền tảng quen thuộc rồi phát triển sang hướng Nintendo chưa từng khai thác sâu: một action RPG dựa trên build, loot và chiến đấu PvE có độ khó thật sự.
Nhờ vậy, đây không giống chiến dịch mở rộng được bán riêng. Nó có hệ thống, nhịp phát triển và mục tiêu dài hạn đủ để đứng độc lập.

Kết luận
Splatoon Raiders là một action RPG được thiết kế rất chắc tay, biến nền tảng bắn mực quen thuộc thành vòng lặp săn đồ và hoàn thiện build có sức gây nghiện cao.
Gadgets là điểm sáng lớn nhất. Ba loại Tank tạo ra những phong cách riêng, trong khi khả năng tùy chỉnh từng thiết bị mở hàng trăm hướng phát triển. Người chơi liên tục tìm thấy sự kết hợp mới và game thường xuyên mở đúng tính năng mà họ từng mong muốn.
Độ khó được cân chỉnh để hệ thống ấy có ý nghĩa. Salmonid có thể áp đảo nhanh chóng, boss yêu cầu chuẩn bị cẩn thận và những màn Spicy buộc người chơi phải hiểu rõ cách build vận hành.
Năm loại nhiệm vụ giữ chiến dịch luôn thay đổi. Màn tuyến tính, dungeon tính giờ, Salmonid Den, khai thác tài nguyên và Sampler Dungeon đều có mục tiêu cùng phần thưởng riêng.
Sampler Dungeon đặc biệt xuất sắc khi vừa đóng vai trò câu đố, vừa trở thành bài hướng dẫn thực tế cho từng Gadget. Chúng giúp những thiết bị từng bị xem nhẹ bộc lộ toàn bộ tiềm năng.
Co-op bốn người được triển khai gần như đúng ở mọi quyết định. Cấp độ kẻ địch được cân bằng theo từng cá nhân, phần thưởng không bị chia sẻ và người chơi có thể sử dụng độ khó khác nhau trong cùng một nhóm.
Dù vậy, chơi đơn vẫn làm thiết kế màn phát huy tốt hơn. Co-op đôi lúc biến những cuộc chạm trán giàu tính toán thành màn bắn phá thông thường, dù mức độ vui nhộn vẫn rất cao.
Điểm yếu rõ nhất là thẩm mỹ môi trường. Quần đảo Spirhalite có nhiều khu vực dùng màu sắc nhạt và biome lặp lại, chưa đạt cá tính thị giác của Octo Expansion hoặc Side Order. Menu chế tạo cũng cần hệ thống theo dõi nguyên liệu thuận tiện hơn.
Những hạn chế ấy tương đối nhỏ so với chất lượng tổng thể. Splatoon Raiders có chiến dịch khoảng 18 giờ nhưng tiếp tục giữ người chơi lâu hơn bằng endgame, Spicy Levels, co-op và khả năng thử nghiệm trang bị.
Nhìn chung, Splatoon Raiders không chỉ là chiến dịch Splatoon hay nhất. Đây còn là một trong những action RPG nổi bật trên Nintendo Switch 2, cho thấy thế giới Splatoon hoàn toàn có thể phát triển vượt khỏi khuôn khổ bắn súng PvP truyền thống.
Ưu điểm
| Nhóm đánh giá | Điểm mạnh |
|---|---|
| Gameplay | Bắn, phủ mực và bơi giữ nguyên cảm giác đặc trưng, trong khi các trận PvE có độ khó cùng chiều sâu chiến thuật cao. |
| Build & tiến trình | Ba Tank và hệ thống Gadget cho phép tạo hàng trăm cách phối hợp, liên tục khuyến khích thử nghiệm. |
| Thiết kế màn chơi | Nhiều loại nhiệm vụ, kẻ địch và boss khác nhau giúp chiến dịch dài nhưng hiếm khi tạo cảm giác cày cuốc. |
| Điều khiển & hiệu năng | Gyro phản hồi chính xác, HD Rumble tốt và game giữ tốc độ gần 60 FPS ngay cả khi xuất hiện rất nhiều Salmonid. |
| Co-op | Hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, cân bằng cấp độ theo từng người và cho phép mỗi thành viên chọn độ khó riêng. |
| Giá trị chơi lại | Spicy Levels, endgame, nâng cấp trang bị và những ý tưởng build mới có thể giữ người chơi thêm hàng chục giờ. |
Nhược điểm
| Nhóm đánh giá | Hạn chế |
|---|---|
| Đồ họa & thế giới | Nhiều môi trường sử dụng màu sắc nhạt và biome lặp, chưa có bản sắc mạnh như các chiến dịch Splatoon trước. |
| Giao diện | Menu chế tạo thiếu danh sách theo dõi vật liệu, khiến việc chuẩn bị nâng cấp chưa thật sự thuận tiện. |
| Co-op | Hỏa lực từ nhiều người đôi lúc làm những màn chiến đấu giàu tính toán trở nên quá dễ hoặc hỗn loạn. |
| Khả năng tiếp cận | Điều khiển chuyển động và lượng hệ thống build có thể cần thời gian làm quen với người mới hoàn toàn. |
| Endgame | Một số build có thể trở nên quá mạnh trong giai đoạn đầu sau credit trước khi game mở những thử thách tương xứng. |



