Một vụ tai nạn khinh khí cầu đưa nhân vật chính rơi xuống hang động xa lạ. Giữa bóng tối, người chơi tìm thấy một sinh vật nhỏ mang tên Henki, thực thể cuối cùng có khả năng hấp thụ đặc điểm của các loài vật và biến đổi thành nhiều hình dạng khác nhau.
Cuộc gặp gỡ ấy mở đầu cho Taival, game nhập vai phiêu lưu thế giới mở kết hợp khám phá, thu thập sinh vật và co-op dành cho tối đa bốn người. Thay vì yêu cầu người chơi khai thác từng khối đất như Minecraft, Bonobo Software sử dụng voxel để xây dựng một thế giới thủ công có cấu trúc, nhiệm vụ và những khu vực được sắp đặt có chủ đích.
Taival không có combat phức tạp, cốt truyện mở đầu còn quen thuộc và nhiều hệ thống vẫn đang ở dạng sơ khai. Tuy nhiên, khả năng khám phá tự do, cơ chế biến hình của Henki cùng cảm giác liên tục nhìn thấy một điều thú vị ở phía chân trời tạo ra sức hút rất rõ.
Đây là kiểu game khiến người chơi nhận một nhiệm vụ tại thị trấn, bắt đầu đi về phía điểm đánh dấu rồi hai giờ sau lại đứng trong một hầm mỏ hoàn toàn khác. Một chiếc đèn phát sáng, ngôi nhà nằm giữa rừng hoặc biểu tượng chưa được khám phá trên la bàn luôn đủ sức kéo hành trình sang hướng mới.
Taival hiện chưa phải một RPG hoàn chỉnh. Phiên bản Early Access mới cung cấp phần đầu của thế giới, các hệ thống cốt lõi và một tuyến nhiệm vụ đang tiếp tục được mở rộng. Nhưng nền móng hiện tại đã cho thấy Bonobo Software hiểu rõ điều quan trọng nhất: một thế giới mở chỉ hấp dẫn khi người chơi thực sự muốn đi lạc trong đó.
Thế giới bắt đầu từ một hang động
Sau tai nạn, nhân vật chính tỉnh lại trong một hang động và phải tìm đường trở về mặt đất. Đây đồng thời là khu vực hướng dẫn, giới thiệu di chuyển, chiến đấu, thu thập vật phẩm và mối liên kết đầu tiên với Henki.
Khi rời khỏi hang, người chơi được dẫn tới Lantern’s Crossing, thị trấn vừa trải qua một cuộc tấn công. Việc giúp cư dân giải quyết khủng hoảng nhanh chóng đưa nhân vật vào những bí ẩn lớn hơn liên quan tới Heartstone.
Henki từng là những thực thể bảo vệ sự cân bằng của Taival. Nhưng Heartstone đã bị phá vỡ, các mảnh của nó bị phân tán khắp thế giới, còn một thế lực ở phương Bắc dường như đang sử dụng sức mạnh đó để làm thiên nhiên héo úa.
Cốt truyện mở đầu sử dụng nhiều mô típ quen thuộc: nhân vật mất phương hướng, người bạn đặc biệt, cổ vật bị vỡ và một mối đe dọa bí ẩn đang chờ ở vùng đất xa xôi. Các diễn biến hiện tại chưa đủ bất ngờ để trở thành động lực chính của cuộc phiêu lưu.
Đồ họa voxel cũng hạn chế khả năng thể hiện cảm xúc trên khuôn mặt. Game bù lại bằng các góc máy hội thoại gần hơn, lựa chọn lời đáp và những mối liên hệ nhỏ giữa cư dân.
Một NPC chỉ đường bên ngoài thị trấn có thể là con trai của người đang sinh sống tại Lantern’s Crossing. Khi gặp người cha, người chơi có thể hỏi về gia đình và biết thêm những chi tiết không ảnh hưởng trực tiếp tới nhiệm vụ nhưng khiến thế giới có cảm giác liền mạch hơn.
Một thế giới voxel được xây để khám phá
Taival dễ tạo liên tưởng tới Minecraft hoặc Cube World nhờ hình ảnh được ghép từ những khối nhỏ. Nhưng đây không phải sandbox nơi người chơi có thể phá mọi vật thể và tái cấu trúc toàn bộ địa hình.
Phần lớn môi trường được làm thủ công. Đường mòn, vách đá, hang động, làng mạc, khu mỏ và tàn tích đều được sắp đặt nhằm hướng ánh mắt về những địa điểm có thể khám phá.
Cách tiếp cận này làm thế giới có bố cục rõ hơn. Một khe núi không chỉ là kết quả của thuật toán, mà có thể dẫn tới căn nhà của NPC, một nhiệm vụ phụ hoặc chiếc rương nằm sau câu đố nhỏ.
Các biome kết nối liền mạch, từ vùng cao nguyên, rừng rậm tới di tích cổ. Gloomwood là một trong những vùng đầu tiên, nổi bật với thảm thực vật màu xanh, tài nguyên khoáng sản trên bề mặt và những tuyến khinh khí cầu dùng để di chuyển giữa các khu vực.
Thế giới không quá dày đặc đến mức mỗi bước đều xuất hiện biểu tượng. Khoảng trống giữa các địa điểm tạo ra cảm giác đang thực sự di chuyển, trong khi những vật thể phát sáng và dấu hiệu từ xa thường báo trước rằng chuyến đi sẽ đem lại phần thưởng.

Chiếc la bàn luôn tìm cách kéo người chơi đi chệch hướng
Hệ thống định hướng gợi nhớ The Elder Scrolls. La bàn hiển thị điểm quan tâm nằm quanh nhân vật nhưng không giải thích đầy đủ những gì đang chờ phía trước.
Một biểu tượng có thể dẫn tới làng mới, hang động, tàn tích, nhiệm vụ hoặc một điểm sưu tầm nhỏ. Người chơi chỉ biết chắc khi tự đi tới kiểm tra.
Đây là cách tạo tò mò hiệu quả hơn việc phủ kín bản đồ bằng danh sách công việc. Biểu tượng cung cấp đủ thông tin để gợi mở, nhưng vẫn giữ lại cảm giác chưa biết mình sắp tìm thấy điều gì.
Ancient Scroll được giấu trong hang động mở đầu, còn Blessing Lantern có thể xuất hiện tại nhiều khu vực khác trên thế giới. Những món sưu tầm này được thêm vào trước ngày Early Access nhằm khuyến khích người chơi kiểm tra các góc khuất thay vì chỉ chạy theo tuyến truyện.
Taival thường xuyên tạo ra hiện tượng “chỉ đi xem một chút”. Người chơi nhìn thấy ánh sáng tím phía xa, rẽ khỏi con đường chính rồi tiếp tục phát hiện thêm tài nguyên, sinh vật và một công trình khác phía sau.
Đây là thành công lớn nhất của game. Nội dung hiện chưa nhiều, nhưng cách sắp đặt khiến những gì đang có tạo cảm giác rộng và giàu khả năng hơn con số thực tế.
Henki là trái tim của Taival
Henki không chỉ là linh vật đi theo nhân vật. Đây là hệ thống đồng hành, thu thập sinh vật, phương tiện di chuyển và một phần quan trọng của combat.
Khi gặp loài vật mới, người chơi có thể sử dụng cuốn sách để nghiên cứu chúng. Thông tin thu thập được tiết lộ món ăn yêu thích, sau đó người chơi đặt thức ăn để tiếp cận sinh vật mà không cần đánh bại nó.
Khi quá trình hoàn tất, Henki hấp thụ đặc điểm của loài vật và mở khóa hình dạng tương ứng. Mỗi dạng có bộ đặc tính riêng thay vì chỉ thay đổi ngoại hình.
Chibkin có thể tìm Munchroot trong môi trường. Trihorn hoạt động như vật chuyên chở, giữ thêm đồ cho người chơi, trong khi hình dạng Henki nguyên bản có thể hồi máu và cứu nhân vật trong chiến đấu. Các biến thể vàng, con non hoặc có khả năng tạo bản sao còn phải được thuần hóa riêng và đem lại đặc tính khác.
Những dạng lớn thiên về chịu đòn hoặc gây sát thương, còn sinh vật nhanh có thể trở thành thú cưỡi, leo địa hình và giúp việc di chuyển giữa các điểm khám phá bớt nặng nề. Một số dạng khác phù hợp với lén lút hoặc tìm kiếm tài nguyên.
Cơ chế này làm việc thu thập sinh vật có mục đích rõ. Người chơi không chỉ hoàn thiện một bộ sưu tập, mà liên tục mở thêm công cụ để tương tác với thế giới.
Henki đôi lúc mạnh hơn cả nhân vật chính
Trong bản Early Access, sức mạnh giữa các hình dạng Henki chưa hoàn toàn cân bằng. Một số dạng chiến đấu có thể gây lượng sát thương rất lớn, làm những trận boss kết thúc nhanh hơn dự kiến.
Điều này tạo ra những khoảnh khắc vui nhộn, khi người chơi chuẩn bị kỹ lưỡng nhưng Henki lại tự mình xử lý phần lớn đối thủ. Tuy nhiên, nó cũng làm combat mất ý nghĩa nếu sinh vật đồng hành luôn là lựa chọn vượt trội.
Bonobo Software đã bắt đầu điều chỉnh vấn đề ngay trong bản cập nhật đầu tiên. Bản EA V0.5.0-375 giảm bán kính và lượng hồi phục của Henki, đồng thời giảm sức mạnh của Great Ham-Mer nhằm hạn chế những lựa chọn quá áp đảo.
Việc cân bằng chắc chắn sẽ tiếp tục thay đổi trong Early Access. Hệ thống có tiềm năng rất lớn, nhưng mỗi hình dạng cần đem lại một vai trò chiến thuật thay vì chia thành nhóm hữu dụng và nhóm chỉ tồn tại để sưu tầm.
Combat đơn giản nhưng có đủ lựa chọn để xây dựng nhân vật
Người chơi có thể trang bị đồng thời một vũ khí cận chiến và một công cụ tầm xa. Các nhóm hiện có bao gồm kiếm, giáo, rìu, cung và pháp trượng, với tốc độ cùng cảm giác sử dụng tương đối khác nhau.
Đòn đánh thường phục vụ những cuộc giao tranh nhanh, trong khi giữ nút cho phép thực hiện charged attack riêng của từng vũ khí. Rìu cán dài có một đòn xoay rộng, phù hợp khi nhân vật bị nhiều kẻ địch nhỏ bao vây.
Cung không yêu cầu quản lý từng mũi tên, giúp lối chơi tầm xa bớt phụ thuộc vào việc liên tục chế tạo đạn. Pháp trượng lại mở lựa chọn gây sát thương nguyên tố và giữ khoảng cách với đối thủ.
Né tránh đóng vai trò quan trọng nhưng combat không đạt mức khắc nghiệt của Soulslike. Đòn đánh của kẻ địch thường dễ đọc, thức ăn phục hồi lượng máu đáng kể, còn Henki có thể hỗ trợ khi nhân vật gặp nguy hiểm.
Sự dễ tiếp cận phù hợp với định hướng cozy action-adventure. Taival muốn khuyến khích người chơi đi tiếp và khám phá, thay vì làm họ mắc kẹt hàng giờ trước một boss.
Điểm hạn chế là phản hồi va chạm, hành vi kẻ địch và chiều sâu combo còn tương đối đơn giản. Sau khi tìm được vũ khí hoặc dạng Henki mạnh, nhiều trận đấu có thể được giải quyết bằng cùng một chuỗi hành động.
Cây kỹ năng kết nối chiến đấu với khám phá
Kinh nghiệm thu được qua nhiệm vụ, chiến đấu và khám phá được dùng để phát triển nhân vật. Cây kỹ năng có các nhánh liên quan tới vũ khí, chỉ số, khả năng hỗ trợ và di chuyển.
Những kỹ năng đáng giá nhất không nhất thiết tăng sát thương. Double Jump, Air Dash, bơi và lặn sâu mở ra các tầng không gian hoàn toàn mới.
Một vách đá từng không thể vượt qua có thể trở thành lối tắt sau khi nhân vật học nhảy kép. Hồ nước tưởng chỉ để trang trí lại che giấu một hang động hoặc chiếc rương khi khả năng lặn được mở khóa.
Cách thiết kế này mang hơi hướng Metroidvania. Tiến trình không chỉ được thể hiện qua con số lớn hơn, mà qua việc người chơi có thể quay lại địa điểm cũ và tiếp cận khu vực từng nằm ngoài khả năng.
Việc phát triển song song nhân vật và Henki tạo ra hai lớp progression. Nhân vật học kỹ năng chiến đấu, câu cá và di chuyển, trong khi Henki mở thêm hình dạng, khả năng cưỡi cùng các công cụ hỗ trợ riêng.
Đây là nền tảng tốt để mở rộng về sau. Mỗi biome mới có thể yêu cầu một kỹ năng hoặc dạng Henki khác, giúp thế giới phát triển theo chiều sâu thay vì chỉ nối thêm diện tích.

Nhiệm vụ phụ làm thế giới bớt giống sân khấu trống
Các NPC sống ngoài tuyến đường chính đều có vấn đề riêng. Người chơi có thể giải quyết tranh chấp nhà ở giữa hai Goblin, tìm thủ phạm lấy trộm cây trồng hoặc giúp một cư dân xử lý sinh vật đang phá hoại khu vực.
Những câu chuyện này thường có quy mô nhỏ, phù hợp với chất phiêu lưu thư giãn của game. Taival không phải lúc nào cũng yêu cầu người chơi cứu thế giới, mà cho phép dành thời gian giải quyết chuyện hàng xóm.
Một số nhiệm vụ có lựa chọn hội thoại và phương án phản hồi khác nhau. Trong co-op, cả nhóm cùng theo dõi đoạn thoại, nhìn thấy con trỏ của nhau và đề xuất lựa chọn trước khi quyết định chung.
Cách triển khai giúp người chơi trong nhóm không bị biến thành khán giả của host. Mỗi người đều có thể tham gia thảo luận, dù quyền quyết định cuối cùng vẫn phải được thống nhất.
Hạn chế nằm ở chất lượng viết chưa đồng đều. Một số nhiệm vụ tạo được nét hài hước và liên kết giữa NPC, trong khi số khác vẫn đi theo cấu trúc tới điểm đánh dấu, lấy vật phẩm rồi quay lại.
Nghề nghiệp và crafting mới chỉ đặt nền móng
Phiên bản Early Access đã có những bản đầu tiên của hệ thống nghề nghiệp, khai thác, câu cá và chế tạo. Người chơi có thể thu thập quặng, nguyên liệu, bắt cá và sử dụng chúng trong progression.
Các hoạt động này làm hành trình có thêm nhịp nghỉ giữa chiến đấu và nhiệm vụ. Việc nhìn thấy một mạch khoáng sản hoặc điểm câu cá thường đủ khiến người chơi dừng lại trên đường.
Tuy nhiên, crafting hiện chưa có chiều sâu tương xứng với quy mô thế giới. Số công thức, nghề và cách các hệ thống hỗ trợ nhau vẫn còn hạn chế.
Việc nhặt từng đồng tiền hoặc vật phẩm riêng lẻ cũng có thể trở nên bất tiện. Cộng đồng đã đề nghị cơ chế tự động thu thập, đặc biệt đối với chiến lợi phẩm nhỏ và cá vừa bắt được.
Bản cập nhật đầu tiên bổ sung Infinite Storage Chest tại căn nhà ở Lantern’s Crossing, đồng thời chỉnh menu crafting để hiển thị chính xác số nguyên liệu người chơi đang sở hữu. Đây là cải tiến nhỏ nhưng cần thiết với một game bắt đầu tích lũy nhiều loại vật phẩm.
Co-op bốn người là một phần của thiết kế, không phải tính năng gắn thêm
Taival hỗ trợ tối đa bốn người, với mỗi thành viên sở hữu nhân vật, Henki và cây kỹ năng riêng. Nhóm có thể khám phá, làm nhiệm vụ và chiến đấu trong cùng một thế giới.
Điểm đặc biệt là khả năng kết hợp local split-screen với online co-op. Hai người có thể chơi trên cùng máy, trong khi những thành viên còn lại tham gia qua mạng.
Cách triển khai phù hợp với tinh thần phiêu lưu cùng bạn bè. Một người có thể tập trung chiến đấu, người khác tìm vật phẩm, trong khi thành viên còn lại sử dụng dạng Henki hỗ trợ vận chuyển hoặc di chuyển.
Những đoạn nhiệm vụ cho phép cả nhóm đề xuất lựa chọn hội thoại cũng giữ mọi người tham gia vào câu chuyện. Đây là chi tiết nhỏ nhưng tốt hơn cách chỉ để host tương tác với NPC.
Split-screen là tính năng ngày càng hiếm trong game PC co-op. Việc hỗ trợ cả local, LAN, online và Remote Play Together giúp Taival linh hoạt hơn nhiều sản phẩm indie có quy mô tương tự.
Dù vậy, multiplayer là khu vực dễ phát sinh lỗi nhất. Bản cập nhật ngày đầu đã phải sửa giao dịch của client, vị trí Henki shard, cutscene chạy sai điều kiện và menu chọn dạng Henki chỉ hiển thị Chibkin trong một số trường hợp.
Phong cách voxel có sức hút riêng
Taival sử dụng các khối nhỏ để tạo cây cối, sinh vật, nhà cửa và địa hình. Mật độ chi tiết đủ cao để thế giới không có cảm giác thô như những sandbox sử dụng khối vuông lớn.
Ánh sáng, màu sắc và thảm thực vật giúp mỗi biome có cá tính. Những khu rừng xanh đậm, tinh thể phát sáng và đèn lồng tím tạo ra nhiều khung cảnh đẹp dù mô hình được cấu thành từ hình học đơn giản.
Các sinh vật có thiết kế dễ nhận biết và phù hợp với cơ chế biến hình. Henki vẫn giữ nét đáng yêu ngay khi chuyển sang những dạng lớn hoặc có khả năng chiến đấu.
Điểm yếu nằm ở animation khuôn mặt và cách trình bày hội thoại. Nhân vật khó truyền tải những cảm xúc phức tạp, khiến các cảnh quan trọng chưa đạt sức nặng tương xứng với nội dung.
Một số khu vực cũng chứa công trình hoặc vị trí chưa hoàn thiện, cho thấy nơi đó được dành cho đền thờ, nông trại hoặc thành phố sẽ xuất hiện trong những bản cập nhật tương lai.

Hiệu năng và lỗi kỹ thuật vẫn mang dấu ấn Early Access
Trong quá trình trải nghiệm, Taival nhìn chung hoạt động ổn định và chưa xuất hiện nhiều lỗi nghiêm trọng. Tuy nhiên, một số khu vực có thể xuất hiện khối đen nhấp nháy, mặt nước hiển thị không nhất quán hoặc hang động mất hình ảnh trên một số cấu hình.
Bonobo Software xác nhận đang điều tra lỗi hang động vô hình, chênh lệch mực nước và chất lượng nước thay đổi theo góc camera. Bản vá ngày 16/7 mới chỉ đưa ra biện pháp sửa thử nghiệm, nên vấn đề có thể chưa biến mất hoàn toàn.
Bản cập nhật EA V0.5.0-375 còn sửa autosave, nhân vật bị kẹt sau charged attack, cây trồng không phát triển, sinh vật biến thể không thể thuần hóa và một số vật thể không xuất hiện tại Jungle. Lượng XP toàn game cũng được tăng để progression bớt chậm.
Tốc độ phản hồi sau phát hành là tín hiệu tích cực. Đội ngũ chỉ có bốn nhà phát triển nhưng đã đưa ra hotfix, điều chỉnh cân bằng và cải tiến chất lượng trải nghiệm trong vòng hai ngày sau khi Early Access bắt đầu.
Tuy nhiên, quy mô nhóm nhỏ cũng đồng nghĩa người chơi không nên kỳ vọng mọi lỗi và khoảng trống nội dung được xử lý ngay lập tức. Nhà phát triển xác nhận những tuần tiếp theo sẽ tiếp tục tập trung vào hotfix, hiệu năng, cân bằng, tiện ích và nội dung mới.
Nội dung hiện tại chưa tương xứng với quy mô thế giới
Phần nhiệm vụ chính cùng một lượng nhiệm vụ phụ hiện có thể chiếm khoảng 6-7 giờ nếu người chơi tiến tương đối trực tiếp. Khám phá, câu cá, tìm collectible và thử nhiều dạng Henki có thể kéo dài thời lượng thêm đáng kể.
Vấn đề là một phần thế giới vẫn mang cảm giác đang chờ được lấp đầy. Những địa điểm đẹp không phải lúc nào cũng có nhiệm vụ, dungeon hoặc phần thưởng tương xứng.
Bonobo Software mô tả phiên bản hiện tại là một trải nghiệm gameplay đầy đủ về mặt hệ thống cốt lõi, nhưng thế giới và cốt truyện chưa hoàn thiện. Bản 1.0 dự kiến mở rộng tuyến chính qua nhiều biome, thêm nhiệm vụ phụ, boss, kẻ địch, vật phẩm, sinh vật và lore.
Taival đang ở đúng nghĩa Early Access, không phải một game hoàn chỉnh được gắn nhãn để tiếp tục bán cập nhật. Những hệ thống chính đã hoạt động, nhưng chiều rộng nội dung vẫn phụ thuộc vào kế hoạch 6-12 tháng tiếp theo.
Có nên mua Taival trong Early Access?
Taival phù hợp với người thích khám phá, game voxel, creature collector và những cuộc phiêu lưu co-op không đặt nặng độ khó.
Người chơi yêu Cube World, Minecraft RPG hoặc cách The Elder Scrolls dùng biểu tượng la bàn để khuyến khích đi chệch tuyến sẽ nhanh chóng hiểu sức hút của game.
Những nhóm bạn có nhu cầu chơi cùng trên sofa cũng được phục vụ tốt nhờ split-screen, LAN và khả năng kết hợp local với online.
Mức giá niêm yết 19,99 USD tương đối phù hợp với nền móng hiện tại, nhưng giá trị thực tế phụ thuộc vào mức độ chấp nhận Early Access. Nhà phát triển dự kiến tăng giá khi bổ sung thêm nội dung, nên người mua sớm đang đổi sự hoàn thiện lấy mức giá thấp hơn.
Người muốn cốt truyện trọn vẹn, combat sâu, thế giới dày đặc nhiệm vụ và trải nghiệm kỹ thuật ổn định nên tiếp tục chờ. Khoảng 6-12 tháng phát triển dự kiến có thể làm Taival thay đổi đáng kể trước phiên bản 1.0.

Kết luận
Taival sở hữu một thế giới voxel đủ đẹp và giàu tò mò để khiến việc đi lạc trở thành phần hấp dẫn nhất của cuộc phiêu lưu.
Thiết kế thủ công giúp bản đồ không có cảm giác giống một sandbox ngẫu nhiên. Mỗi ánh sáng, con đường và biểu tượng trên la bàn đều có khả năng dẫn tới một nhiệm vụ, sinh vật hoặc khu vực mới.
Henki là ý tưởng nổi bật nhất. Khả năng nghiên cứu sinh vật, tìm thức ăn và hấp thụ hình dạng kết nối tự nhiên việc khám phá với progression. Mỗi dạng mới có thể trở thành chiến binh, thú cưỡi, kho đồ hoặc công cụ tìm tài nguyên.
Hệ thống hiện chưa cân bằng hoàn toàn. Một số dạng Henki quá mạnh, trong khi những dạng khác ít có lý do sử dụng ngoài việc hoàn thiện bộ sưu tập. Bản vá đầu tiên đã bắt đầu điều chỉnh nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm.
Combat đủ dễ tiếp cận cho một game cozy action-adventure. Nhiều loại vũ khí, charged attack và cây kỹ năng tạo ra một số lựa chọn build, nhưng hành vi kẻ địch cùng độ sâu combo chưa thật sự nổi bật.
Các kỹ năng di chuyển đem lại cảm giác progression tốt hơn việc chỉ tăng chỉ số. Double Jump, Air Dash và khả năng lặn biến những khu vực cũ thành địa điểm đáng quay lại, tạo cho Taival một chút cấu trúc Metroidvania.
Nhiệm vụ chính hiện còn sử dụng nhiều mô típ quen thuộc, trong khi cách thể hiện bằng nhân vật voxel hạn chế sức nặng cảm xúc. Các nhiệm vụ phụ và mối quan hệ nhỏ giữa NPC lại giúp thế giới có cảm giác đời sống rõ hơn.
Co-op là điểm mạnh đáng ghi nhận. Game hỗ trợ bốn người qua online, LAN hoặc split-screen, đồng thời có thể kết hợp người chơi tại chỗ với thành viên tham gia từ xa.
Trạng thái Early Access vẫn xuất hiện ở nhiều nơi. Hang động vô hình, lỗi nước, khối hình nhấp nháy, các khu vực chưa hoàn thiện và lượng nội dung tương đối ngắn khiến sản phẩm chưa thể được đánh giá như một RPG hoàn chỉnh.
Dù vậy, Bonobo Software đã phản ứng nhanh với bản cập nhật ngày đầu, sửa nhiều lỗi quan trọng, cải thiện progression và điều chỉnh sức mạnh những công cụ quá áp đảo.
Taival hiện giống lời hứa hơn một hành trình hoàn chỉnh, nhưng đó là lời hứa có nền móng đáng tin cậy. Cơ chế Henki đủ khác biệt, thế giới đủ đẹp và cảm giác khám phá đủ tốt để người chơi muốn nhìn thấy nó tiếp tục phát triển.
Nhìn chung, Taival đáng thử với những người chấp nhận Early Access và muốn một cuộc phiêu lưu co-op nhẹ nhàng. Người tìm kiếm một RPG sâu hoặc chiến dịch dài nên đợi thêm, nhưng những ai chỉ cần một thế giới đẹp để cùng bạn bè lang thang có thể tìm thấy nhiều niềm vui ngay từ phiên bản hiện tại.
| Ưu điểm | Nhược điểm |
|---|---|
| Thế giới voxel thủ công đẹp mắt, liên tục khuyến khích người chơi rời khỏi tuyến nhiệm vụ để khám phá. | Cốt truyện chính mở đầu khá quen thuộc, chưa tạo được nhiều bất ngờ hoặc sức nặng cảm xúc. |
| Henki có khả năng hấp thụ hình dạng sinh vật, đem lại công cụ chiến đấu, di chuyển và thu thập đa dạng. | Sức mạnh giữa các dạng Henki chưa cân bằng, một số hình thái có thể làm boss trở nên quá dễ. |
| La bàn và cách sắp đặt điểm quan tâm tạo cảm giác khám phá tự nhiên, không phụ thuộc hoàn toàn vào checklist. | Combat còn đơn giản, phản hồi va chạm và hành vi kẻ địch chưa đủ chiều sâu cho một action RPG dài hạn. |
| Kỹ năng Double Jump, Air Dash và lặn mở thêm nhiều khu vực, tạo progression mang hơi hướng Metroidvania. | Nội dung Early Access hiện tương đối ngắn, nhiều khu vực vẫn có cảm giác đang chờ nhiệm vụ hoặc công trình mới. |
| Hỗ trợ tối đa bốn người qua online, LAN và split-screen, có thể kết hợp local với online trong cùng phiên. | Multiplayer và hiển thị môi trường vẫn có lỗi, gồm giao dịch client, hang động vô hình và nước hiển thị không ổn định. |
| Nhiệm vụ phụ cùng quan hệ giữa NPC giúp thế giới có cảm giác liền mạch và có đời sống. | Crafting, nghề nghiệp và hệ thống vật phẩm mới ở giai đoạn đầu, chưa tạo ra chuỗi progression thật sự sâu. |
| Đội ngũ phát triển phản hồi nhanh, phát hành bản vá cân bằng và sửa nhiều lỗi chỉ hai ngày sau khi ra mắt. | Đội ngũ chỉ có bốn nhà phát triển, nên tiến độ hoàn thiện thế giới lớn có thể cần nhiều thời gian. |


