REVIEW | Tales & Tactics: Set 2 biến bàn cờ cũ thành một cuộc chơi mới

TỔNG QUAN

Gameplay
90 %
Xây dựng đội hình & chiến thuật
93 %
Nội dung Set 2: World Tour
89 %
Cân bằng & độ thử thách
85 %
Hình ảnh & âm thanh
86 %
Cốt truyện & không khí
78 %
Giá trị chơi lại
94 %
Sau Set 2: World Tour, Tales & Tactics không còn chỉ là auto-battler tabletop thú vị từng cần vài giờ để bộc lộ chiều sâu. Đây đã trở thành một game chiến thuật có lượng biến số rất lớn, đủ khả năng khiến người chơi từng thuộc lòng Set đầu tiên phải học lại cách đánh giá quân, vật phẩm và cả giá trị của một ô đứng trên bàn cờ.
Tales & Tactics
Tales & Tactics
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 6 Tháng 8, 2026
Nhà phát hành: Yogscast Games
Thể loại: Cờ nhân phẩm
XEM THÊM

Một tanker đứng lệch một ô có thể kéo sai mục tiêu, một pháp sư đặt quá gần tuyến đầu đủ sức chết trước khi tung kỹ năng, còn vài đồng vàng tiêu nhầm trong cửa hàng đôi khi khiến cả đội hình thiếu đúng quân bài cần thiết ở vòng sau. Tales & Tactics luôn hấp dẫn nhất ở những khoảnh khắc như vậy, khi trận đấu đã bắt đầu và người chơi chỉ còn biết ngồi nhìn những mô hình tí hon tự lao vào nhau, chờ xem kế hoạch vừa chuẩn bị kỹ lưỡng là một nước đi thông minh hay thảm họa được sắp xếp rất công phu.

Một auto-battler mà phần khó nhất diễn ra trước trận đấu

Tales & Tactics đặt người chơi vào hành trình tham dự Grand Tournament, nhưng bản chất của mọi cuộc phiêu lưu vẫn nằm trên một bàn đấu hình lục giác. Trước mỗi trận, đội quân được bố trí trên phần sân của mình; sau khi nhấn bắt đầu, toàn bộ đơn vị tự tìm mục tiêu, sử dụng kỹ năng và chiến đấu trong thời gian thực mà người chơi không còn trực tiếp điều khiển từng hành động.

Điều này khiến thắng thua phần lớn được quyết định trước khi thanh máu đầu tiên bắt đầu giảm. Một tanker đặt ở đúng phía có thể hút toàn bộ sát thương từ nhóm nguy hiểm nhất, còn nhân vật đánh xa nằm ở góc khác đủ thời gian tích năng lượng rồi tung kỹ năng vào tuyến sau. Khi cách bố trí sai, người viết thường nhận ra vấn đề chỉ vài giây sau khi trận đấu bắt đầu, nhưng lúc đó gần như đã quá muộn để cứu vãn.

Chính sự bất lực có chủ đích ấy tạo nên sức hấp dẫn của thể loại. Tales & Tactics không kiểm tra tốc độ bấm phím mà hỏi người chơi đã hiểu đội hình của mình tới đâu, có đọc đúng đối thủ hay không và liệu những vật phẩm vừa trang bị có thực sự giải quyết được bài toán trước mắt.

Một đội quân mạnh về chỉ số vẫn có thể thua nếu tuyến trước bị kéo lệch, carry bị sát thủ tiếp cận quá sớm hoặc kỹ năng kiểm soát được tung vào mục tiêu không quan trọng. Ngược lại, đội hình yếu hơn đôi khi vẫn lật được thế trận chỉ nhờ vài ô vị trí được thay đổi đúng chỗ.

Đây là phần mà Tales & Tactics làm tốt hơn nhiều game auto-battler đơn giản. Mỗi trận chỉ kéo dài tương đối ngắn, nhưng quá trình quan sát thất bại rồi quay lại điều chỉnh đội hình tạo cảm giác học được điều gì đó thay vì chỉ đổ lỗi cho việc quân của mình ít sao hơn.

Xây đội hình vẫn là trái tim của toàn bộ trò chơi

Mỗi lượt chơi liên tục đưa ra một cửa hàng với số lượng đơn vị giới hạn, buộc người chơi quyết định mua nhân vật mới, tìm bản sao để nâng cấp hay giữ tài nguyên cho lần làm mới tiếp theo. Ba bản sao của cùng một đơn vị có thể được hợp nhất thành phiên bản mạnh hơn, khiến việc tìm đúng quân ở thời điểm thích hợp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.

Nhưng Tales & Tactics chưa bao giờ chỉ xoay quanh việc nâng một nhân vật lên cấp cao rồi để nó gánh cả đội. Các đặc tính chung giữa nhiều đơn vị mới là phần quan trọng nhất, bởi đạt đủ số lượng thành viên cùng nhóm sẽ kích hoạt các hiệu ứng hỗ trợ toàn đội hoặc thay đổi cách một số nhân vật vận hành.

Một đơn vị riêng lẻ có thể không quá đặc biệt, nhưng việc nó đồng thời hoàn thiện hai nhóm đặc tính khác nhau đôi khi đáng giá hơn một nhân vật mạnh hơn về chỉ số. Đây cũng là lý do những quyết định bán, giữ hoặc thay quân hiếm khi đơn giản như nhìn vào sát thương.

Giai đoạn đầu mỗi lượt chơi vẫn có thể gây khó chịu khi cửa hàng liên tục từ chối đưa ra mảnh ghép cuối cùng cần thiết để nâng cấp một đơn vị. Tuy nhiên, Team Builder và lượng lựa chọn lớn hơn hiện nay giúp việc chuyển hướng đội hình bớt đau hơn trước; vấn đề không còn nằm ở chuyện thiếu công cụ, mà ở khả năng nhận ra lúc nào nên từ bỏ kế hoạch ban đầu.

Bản 1.4.24 phát hành đầu năm 2026 đã thêm Team Builder, cho phép đánh dấu trước những đội hình mong muốn và làm nổi bật các đơn vị tương ứng khi chúng xuất hiện trong cửa hàng. Hệ thống không đảm bảo người chơi sẽ nhận được đúng quân cần tìm, nhưng giúp quá trình xây đội bớt phụ thuộc vào việc phải nhớ hàng chục cái tên và đặc tính cùng lúc.

Đây là cải tiến nhỏ nhưng rất đúng với một game ngày càng phình to về nội dung. Khi đã có hơn 100 đơn vị, hơn 200 vật phẩm và lượng đặc tính lớn, vấn đề không còn chỉ là hiểu chiến thuật mà còn phải ghi nhớ mình đang tìm thứ gì giữa vô số lựa chọn.

gamen.pro Tales Tactics Set 2 review 3

Set 2: World Tour không chỉ đổi tên và hình dáng quân

Điểm đáng giá nhất của DLC Set 2: World Tour là Table 9 Studio không đơn giản thêm vài đơn vị mới vào danh sách cũ. DLC đưa vào một pool quân mới từ những khu vực như Hexad Merc Corp, Ashfall Wastes và Frozen Peaks, đi kèm các đặc tính cùng cơ chế kinh tế riêng.

Những ý tưởng mới đáng chú ý gồm khả năng tạo tài nguyên dựa trên đặc tính, lợi ích lâu dài từ việc bán đơn vị và các công cụ nhằm khắc chế trực tiếp một carry quá mạnh của đối phương. Một số nhân vật còn sở hữu nhiều đặc tính cùng lúc, khiến việc hoàn thiện những mốc cộng hưởng dễ hơn nhưng đồng thời mở thêm bài toán xem nên dùng họ để nối hai nhóm nào trong đội hình.

Khác biệt này có ý nghĩa lớn hơn việc tăng số lượng lựa chọn. Set đầu tiên thường khuyến khích tìm một lõi đội hình đủ mạnh rồi tiếp tục củng cố nó bằng cấp sao và vật phẩm, trong khi Set 2 thường xuyên khiến giá trị của một đơn vị nằm ở những gì nó tạo ra cho nền kinh tế hoặc mối liên hệ với phần còn lại của đội quân.

Có lượt chơi mà một nhân vật không ở lại quá lâu nhưng vẫn đáng mua vì lợi ích từ quá trình bán. Ở tình huống khác, việc giữ một đơn vị đa đặc tính giúp kích hoạt thêm hai mốc cộng hưởng mà không phải hy sinh vị trí chiến đấu.

Kết quả là cửa hàng trở nên thú vị hơn. Một quân không còn chỉ được đánh giá theo câu hỏi có mạnh hơn người đang đứng trên bàn hay không, mà còn phải xem nó có thể mở đường cho sự thay đổi đội hình nào trong vài vòng tiếp theo.

Set 2 vì thế thành công ở điều quan trọng nhất đối với một DLC chiến thuật: buộc người đã hiểu game phải học lại cách đánh giá giá trị của từng lựa chọn.

Nhiều đặc tính hơn cũng đồng nghĩa nhiều thứ phải nhớ hơn

Tales & Tactics vốn đã là game có mật độ thông tin cao. Một đơn vị sở hữu chỉ số, kỹ năng và đặc tính riêng; sau đó còn phải tính thêm cấp sao, vị trí, vật phẩm, hiệu ứng của nhân vật chính, phần thưởng theo lượt chơi và khả năng của đối thủ.

Set 2 tiếp tục chồng thêm những cơ chế mới lên bộ máy đó. Các đơn vị đa đặc tính rất thú vị đối với người đã hiểu hệ thống, nhưng cũng khiến một nhân vật có thể tác động tới nhiều phần của đội hình hơn mức vẻ ngoài của nó gợi ra.

Điều này tạo ra chiều sâu, nhưng không đồng nghĩa với khả năng tiếp cận tốt. Người mới hoàn toàn có thể mất nhiều giờ chỉ để hiểu tại sao cùng một đội hình vừa thắng dễ dàng ở trận trước lại bị xóa sổ vài vòng sau.

May mắn là Tales & Tactics không đặt giới hạn thời gian ở chế độ chơi đơn. Người chơi có thể dừng ở cửa hàng, đọc từng kỹ năng, kiểm tra đặc tính và suy nghĩ bao lâu tùy thích trước khi bước vào trận.

Thiết kế này rất quan trọng bởi nếu game sử dụng áp lực đếm ngược giống nhiều auto-battler trực tuyến, lượng thông tin hiện tại có thể trở thành gánh nặng khó chịu. Ở đây, việc chậm rãi đọc và tính toán lại phù hợp với cảm giác đang ngồi trước một bàn game hơn là tham gia trận đấu eSports.

Vị trí vẫn có thể quan trọng hơn một đơn vị ba sao

Khi mới chơi, rất dễ tập trung quá nhiều vào cấp độ quân. Ba bản sao tạo thành một đơn vị mạnh hơn nên phản xạ tự nhiên là liên tục săn những nhân vật giống nhau, sau đó hy vọng chênh lệch chỉ số giải quyết phần còn lại.

Cách đó chỉ hiệu quả tới một mức nhất định. Tales & Tactics càng lên độ khó cao càng trừng phạt những đội hình chỉ mạnh trên giấy nhưng thiếu cách bố trí phù hợp.

Các đơn vị cận chiến thường tìm mục tiêu gần nhất, kỹ năng có phạm vi và hướng tác động riêng, trong khi sát thủ hoặc nhân vật có khả năng tiếp cận tuyến sau có thể khiến một carry mạnh chết trước khi kịp phát huy tác dụng. Một ô đổi chỗ đôi lúc giá trị hơn cả lần nâng cấp tốn hàng loạt tài nguyên.

Challenge Climb càng làm rõ điều đó khi game tăng dần độ khó qua 15 cấp, nhưng phần tiến trình mở khóa chủ yếu mở rộng lựa chọn thay vì cộng sức mạnh vĩnh viễn. Người chơi không thể đơn giản cày chỉ số để vượt qua những bậc cao mà phải hiểu đội hình, vật phẩm và cách khắc chế đối thủ tốt hơn.

Độ khó từng có những thời điểm hơi gắt ở đầu lượt chơi, đặc biệt khi các Leader được hưởng lợi quá lớn từ chỉ số. Bản 1.4 đã giảm lượng máu cộng thêm cho nhóm này và nhà phát triển nói rõ mục tiêu là hạn chế tình trạng phải liên tục khởi động lại chỉ để chờ một lượt mở đầu thuận lợi.

Yếu tố may rủi chưa biến mất và cũng không nên biến mất trong một roguelike. Nhưng phiên bản hiện tại tạo cảm giác thất bại xuất phát từ quyết định của người chơi thường xuyên hơn so với bản gốc phát hành năm 2024

Uber Items khiến một carry thực sự có thể trở thành quái vật

Bản cập nhật miễn phí phát hành cùng Set 2 bổ sung Uber Items, một hệ thống có ảnh hưởng đáng kể tới giai đoạn cuối. Hai vật phẩm đã được hợp nhất giống nhau có thể tiếp tục ghép lại, từ đó tăng gấp đôi chỉ số cốt lõi và mở hiệu ứng mạnh hơn hoặc bổ sung khả năng mới.

Cơ chế này khiến việc đầu tư vào một carry có trần sức mạnh cao hơn trước. Thay vì rải vật phẩm mạnh cho nhiều đơn vị, người chơi có thể đặt cược nhiều tài nguyên hơn vào một nhân vật chủ lực rồi biến nó thành trung tâm tuyệt đối của đội hình.

Cảm giác hoàn thiện được một Uber Item rất đã, đặc biệt khi nó biến một đơn vị vốn chỉ mạnh thành mối đe dọa mà đối phương buộc phải giải quyết ngay lập tức. Tuy nhiên, chính sức mạnh này khiến khái niệm khắc chế carry trong Set 2 trở nên cần thiết hơn.

Một đội hình dựa quá nhiều vào một đơn vị giờ có thể đạt đỉnh sức mạnh cực cao, nhưng nếu đối thủ sở hữu công cụ nhắm thẳng vào mắt xích đó thì toàn bộ hệ thống dễ sụp đổ. Sự đối nghịch giữa việc nuôi carry và chuẩn bị phương án chống carry giúp giai đoạn cuối có thêm lớp chiến thuật thay vì đơn giản ai sở hữu nhiều quân ba sao hơn.

Uber Items cũng làm mỗi lựa chọn vật phẩm đầu trận quan trọng hơn. Một món tưởng chỉ tạm dùng có thể trở thành nền móng cho trang bị cực mạnh về sau nếu các bản sao tiếp tục xuất hiện, khiến quyết định bán hoặc giữ đồ không còn đơn giản.

Điều cần nhấn mạnh là Uber Items thuộc bản cập nhật miễn phí, không phải nội dung khóa sau Set 2. Người chỉ sở hữu game gốc vẫn được hưởng hệ thống này, vì vậy không nên lấy nó làm lý do duy nhất để mua World Tour.

Knockout Mode cuối cùng cũng cho phép bỏ chữ để tập trung vào chiến thuật

Phần gây tranh cãi nhất của Tales & Tactics từ những ngày đầu là chữ Tales trong tên game. Classic Campaign sử dụng cấu trúc ba hồi, đưa nhân vật đi qua các sự kiện, địa điểm và những cuộc gặp gỡ theo kiểu phiêu lưu lựa chọn, từ đó tạo bầu không khí giống một chiến dịch tabletop RPG.

Ý tưởng không tệ, thậm chí phần trình bày có duyên và thế giới sở hữu cá tính riêng. Vấn đề là sau vài chục lượt chơi, những đoạn chữ từng giúp tạo không khí dễ trở thành vật cản đứng giữa người chơi với trận tiếp theo.

Table 9 Studio đã nhận ra điều này từ trước Set 2. Bản 1.4 đầu năm 2026 bổ sung tùy chọn Skip Event Text, cho phép người chơi nhiều kinh nghiệm tự động bỏ qua phần chữ và cả một số thao tác thừa trong sự kiện.

World Tour đi xa hơn bằng Knockout Mode. Chế độ này loại bỏ hoàn toàn câu chuyện và sự kiện, chỉ luân phiên giữa giai đoạn mua quân với chiến đấu, qua đó biến Tales & Tactics thành phiên bản cô đặc của chính nó.

Người chơi sử dụng nhóm Daiya, những Champion vốn xuất hiện ở cuối Classic Campaign, mỗi nhân vật mang theo yếu tố thay đổi luật và hệ thống Vault riêng. Sau ba vòng đấu loại, chỉ còn hai bên bước vào trận một chọi một cuối cùng để quyết định người chiến thắng.

Đây là bổ sung mà người viết đánh giá rất cao, bởi nó không cố sửa Classic Campaign thành thứ khác. Ai thích phần phiêu lưu vẫn giữ nguyên hành trình ba hồi, còn người đã thuộc gần hết sự kiện có một nơi chỉ cần mua quân, bố trí đội hình rồi lao thẳng vào trận tiếp theo.

Nhịp độ thay đổi rõ rệt. Không còn các đoạn hội thoại hay lựa chọn trên đường, mọi quyết định đều trực tiếp liên quan tới đội hình và khiến một lượt chơi nhanh hơn đáng kể.

Mặt trái là Knockout Mode cũng làm lộ bản chất khô hơn của hệ thống. Khi bỏ hết nhân vật và bối cảnh, Tales & Tactics trở thành chuỗi tối ưu đội hình liên tục; người yêu tabletop fantasy có thể cảm thấy mất đi phần cá tính từng làm game khác biệt.

Nhưng việc cho phép người chơi tự chọn giữa hai cách trải nghiệm vẫn tốt hơn ép tất cả phải đọc cùng lượng nội dung. Set 2 vì thế không chỉ thêm chế độ mới mà còn giải quyết khá trực tiếp một trong những phàn nàn lâu đời nhất của game.

gamen.pro Tales Tactics Set 2 review 6

Classic Campaign vẫn có lý do tồn tại

Knockout Mode nhanh hơn không khiến Classic Campaign trở nên thừa. Cấu trúc roguelike ba hồi vẫn đem lại cảm giác một chuyến phiêu lưu rõ ràng hơn, đặc biệt với người chưa thuộc hết những sự kiện và nhân vật.

Các lựa chọn trên đường có thể thay đổi lượng tài nguyên, vật phẩm hoặc hướng phát triển, đồng thời giúp một lượt chơi không trở thành chuỗi cửa hàng và trận đấu giống nhau. Đây là phần Tales trong tên game và vẫn là cách phù hợp nhất để người mới làm quen với thế giới.

Hệ thống mở khóa cũng được thiết kế theo hướng tăng chiều rộng thay vì sức mạnh. Thắng hay thua đều có thể mở thêm Perk, unit hoặc vật phẩm mới, nhưng chúng không đơn giản khiến lần chơi kế tiếp mạnh hơn một cách vô điều kiện; người chơi còn có thể tắt từng nhóm nội dung nếu cảm thấy hệ thống trở nên quá phức tạp.

Điều này giúp Tales & Tactics tránh một vấn đề quen thuộc của roguelite, nơi thất bại chỉ là quá trình cày thêm chỉ số cho tới khi game tự trở nên dễ. Ở đây, tiến trình dài hạn chủ yếu đưa thêm đồ chơi vào hộp, còn việc sử dụng chúng hiệu quả hay không vẫn phụ thuộc vào khả năng đọc trận.

Tuy nhiên, phần kể chuyện chưa bao giờ đủ sâu để trở thành lý do chính quay lại hàng chục lần. Những đoạn văn có cá tính nhưng thường thiên về tạo không khí hơn phát triển một cốt truyện đáng nhớ, vì vậy người đã chơi lâu sẽ dễ xem chúng như khoảng nghỉ giữa hai trận hơn phần thưởng tự thân.

Tùy chọn bỏ nhanh nội dung và Knockout Mode hiện khiến vấn đề ấy nhẹ hơn rất nhiều. Thay vì buộc người chơi phải thích Tales và Tactics ngang nhau, phiên bản 2026 cho phép mỗi người tự quyết định mình muốn bao nhiêu Tales trước khi quay lại Tactics.

Bảy bàn đấu mới đẹp nhưng không thay đổi gameplay

World Tour còn bổ sung bảy biến thể hình ảnh cho bàn đấu, với sương mù, ánh sáng và hiệu ứng thời tiết riêng. Chúng được thiết kế để phù hợp với dàn nhân vật mới và tạo cảm giác chuyến lưu diễn đã rời xa những bối cảnh quen thuộc của Set đầu tiên.

Đây thuần túy là phần trang trí, nhưng Tales & Tactics vốn có phong cách tabletop rất mạnh nên thay đổi môi trường tạo tác động lớn hơn vài bộ skin thông thường. Các mô hình nhân vật giống quân cờ đặt trên bàn, hiệu ứng kỹ năng được trình diễn như một trận chiến thu nhỏ và ánh sáng mới làm cảm giác chơi một board game fantasy càng rõ.

Điểm mạnh của hình ảnh vẫn không nằm ở công nghệ. Model không quá chi tiết và animation có phần đơn giản nếu tách khỏi bối cảnh, nhưng cách tất cả được trình bày như những miniature trên bàn tạo nên bản sắc dễ nhận diện.

Khả năng đọc trận đấu nhìn chung tốt, dù giai đoạn cuối với hàng loạt kỹ năng và hiệu ứng có thể trở nên khá rối. Combat diễn ra nhanh nên đôi khi phải xem lại cách đội hình thất bại qua những dấu hiệu gián tiếp thay vì thật sự nhìn được từng đòn đánh.

Các tùy chọn tốc độ giúp giảm phần nào vấn đề này. Tuy nhiên, người mới vẫn cần vài giờ để mắt quen với lượng hiệu ứng cùng lúc trước khi có thể nhìn một trận thua và lập tức hiểu chính xác đơn vị nào đã gây ra nó.

Âm thanh đủ duyên nhưng chiến thuật mới là thứ giữ người chơi ở lại

Tales & Tactics sở hữu phần nhạc fantasy phù hợp với phong cách bàn game, giữ không khí nhẹ nhàng khi chuẩn bị đội hình rồi dồn dập hơn trong chiến đấu. Soundtrack do Nick Mastroianni thực hiện cũng được phát hành riêng cùng thời điểm World Tour, cho thấy âm nhạc vẫn là phần được đầu tư có chủ đích.

Dẫu vậy, đây không phải game khiến người viết nhớ một giai điệu cụ thể sau khi tắt máy. Âm thanh chủ yếu hoàn thành tốt nhiệm vụ nâng không khí và cung cấp phản hồi cho kỹ năng, không cạnh tranh với hệ thống chiến thuật để trở thành điểm nhấn.

Voice-over tiếng Anh giúp Classic Campaign bớt giống đang đọc một cuốn hướng dẫn dài, trong khi các ngôn ngữ Trung giản thể, Trung phồn thể, Hàn và Nga chỉ có giao diện cùng phụ đề. Game hiện chưa hỗ trợ tiếng Việt, một điểm có thể trở thành rào cản đáng kể bởi lượng mô tả kỹ năng, vật phẩm và đặc tính rất lớn.

Đây là dạng game mà hiểu sai một câu mô tả có thể phá cả đội hình. Vì vậy, yêu cầu đọc tiếng Anh hoặc một trong những ngôn ngữ được hỗ trợ có ảnh hưởng trực tiếp tới trải nghiệm nhiều hơn các game hành động đơn giản.

PvP hiện hợp lý hơn cho người muốn thử đội hình với con người

Tales & Tactics sử dụng PvP bất đồng bộ thay vì bắt hai người phải cùng trực tuyến điều khiển trận đấu. Người chơi đối đầu với đội hình do người khác xây dựng, nhờ đó vẫn giữ được nhịp suy nghĩ chậm rãi của phần chơi đơn.

Bản cập nhật đi kèm World Tour đã làm lại hệ thống này bằng các mùa đa dạng hơn, giảm việc chia nhỏ nhóm đối thủ, bỏ cơ chế xóa tiến trình sau mỗi mùa và thêm hoặc chỉnh sửa nhiều Perk riêng cho PvP.

Thay đổi quan trọng nhất là tiến trình không còn bị đặt lại theo mùa. Điều này giảm cảm giác phải liên tục bắt đầu từ đầu chỉ để tiếp tục tham gia một nhánh nội dung vốn không phải trọng tâm của phần lớn người chơi.

Set 2 cũng hoạt động trong PvP, vì vậy roster mới không bị giới hạn ở campaign hoặc Knockout. Việc đưa các cơ chế kinh tế và chống carry vào môi trường đấu với đội hình của người thật có ý nghĩa đặc biệt, bởi những chiến thuật quá phụ thuộc vào một nhân vật mạnh thường xuất hiện nhiều hơn khi người chơi chủ động tối ưu.

PvP không phải lý do chính để mua Tales & Tactics, nhưng hiện là nơi rất tốt để kiểm tra xem một đội hình tưởng bá đạo trong PvE có thực sự đủ linh hoạt hay chỉ đang lợi dụng cách AI xây quân.

gamen.pro Tales Tactics Set 2 review 1

Giá trị chơi lại đã vượt xa phiên bản năm 2024

Game gốc hiện có hơn 100 đơn vị, hơn 200 vật phẩm, hơn 200 Perk, 15 tầng Challenge Climb và khả năng tự tùy chỉnh độ khó. Bên cạnh đó còn có Classic Campaign, Sandbox, PvP và giờ thêm Knockout Mode, tạo ra lượng nội dung lớn hơn nhiều so với trạng thái bản game gốc.

Sandbox đặc biệt hữu ích với người muốn hiểu một tương tác mà không phải chờ nó xuất hiện trong lượt chơi thật. Team Builder lại hỗ trợ lập kế hoạch, trong khi hệ thống mở khóa cho phép tự quyết định mức độ phức tạp bằng cách bật hoặc tắt nội dung mới.

Set 2 làm giá trị chơi lại tăng thêm không phải vì kéo campaign dài hơn mà bởi tạo một bộ bài toán mới. Khi roster thay đổi, những kiến thức từng giúp người chơi nhìn vào cửa hàng và lập tức nhận ra lựa chọn tối ưu không còn hoàn toàn chính xác.

Đây là dạng DLC phù hợp nhất với auto-battler. Thay vì thêm vài màn rồi kết thúc, nó thay đổi nguyên liệu dùng để tạo đội hình và vì thế ảnh hưởng trực tiếp tới hàng chục lượt chơi sau đó.

Dù vậy, người chỉ chơi Tales & Tactics vài lượt rồi dừng có thể không nhận đủ giá trị từ World Tour. DLC phát huy sức mạnh rõ nhất khi người chơi đã hiểu Set đầu tiên đủ sâu để nhận thấy Set 2 buộc mình phải suy nghĩ khác đi.

May rủi vẫn còn đó, nhưng ít khi là lời bào chữa duy nhất

Một phần bản chất roguelike nằm ở việc cửa hàng không luôn đưa ra quân cần thiết. Có lượt người viết tìm được hai bản sao rất sớm nhưng bản thứ ba nhất quyết không xuất hiện, trong khi một đội hình khác bất ngờ hoàn thiện chỉ sau vài lần làm mới.

Tình huống này vẫn có thể tạo cảm giác khó chịu, đặc biệt ở đầu lượt chơi khi lượng tài nguyên còn hạn chế. Nhưng phiên bản 2026 đã có đủ công cụ để sự thiếu may mắn không thường xuyên trở thành nguyên nhân duy nhất dẫn tới thất bại.

Team Builder giúp theo dõi mục tiêu, cân bằng Leader đã giảm áp lực đầu game và lượng Perk, vật phẩm cùng đặc tính lớn tạo nhiều phương án chuyển hướng hơn. Một người chơi cố bám vào kế hoạch ban đầu dù cửa hàng liên tục đưa ra tín hiệu khác thường dễ thất bại hơn người chịu bỏ một đội hình lý tưởng để tận dụng những gì thực tế đang xuất hiện.

Đây chính là kỹ năng quan trọng nhất của Tales & Tactics. Game không hỏi liệu người chơi có thể xây đội quân hoàn hảo đã tưởng tượng từ đầu hay không, mà yêu cầu tạo đội quân tốt nhất từ một chuỗi lựa chọn không hoàn hảo.

Set 2 làm kỹ năng đó quan trọng hơn vì cơ chế bán quân, tạo tài nguyên và đơn vị đa đặc tính khiến việc chuyển hướng có thêm nhiều cách. Một đơn vị từng được xem là khoản đầu tư tạm thời đôi khi còn để lại lợi ích sau khi rời đội hình, giúp quyết định bán bớt đau hơn trước.

Độ khó cao vẫn có lúc nghiêng về những đội hình quá mạnh

Tales & Tactics có 15 tầng Challenge Climb và thêm các tùy chọn độ khó riêng, nên game thủ thích tối ưu có rất nhiều khoảng trống để tự thử thách. Tuy nhiên, càng lên cao, chênh lệch chỉ số giữa đội hình người chơi và đối thủ có thể trở nên đủ lớn để một chiến thuật tốt nhưng thiếu sức mạnh vẫn bị nghiền nát.

Đây là lúc hệ thống hợp nhất quân và vật phẩm bộc lộ hai mặt. Một đội hình hoàn thiện sớm có thể vượt qua nhiều trận dễ dàng, còn lượt chơi không tìm được những mảnh ghép quan trọng đôi khi phải vật lộn chỉ để giữ nhịp.

Bản 1.4 từng trực tiếp chỉnh Leader ở Act 1 nhằm giảm hiện tượng phải khởi động lại cho tới khi gặp một lượt mở đầu thuận lợi, cho thấy nhà phát triển cũng nhận thức rõ ranh giới giữa khó và phụ thuộc may mắn. Set 2 chưa xóa hoàn toàn vấn đề này, đặc biệt khi roster mới vẫn cần thêm thời gian để cộng đồng tìm ra những đội hình vượt trội.

Uber Items có thể làm khoảng cách ấy rõ hơn ở cuối lượt chơi. Khi một carry vừa đạt cấp cao vừa sở hữu trang bị siêu cấp phù hợp, sức mạnh tăng theo cấp số rất nhanh; nếu đối thủ không có cách khắc chế, trận đấu có thể kết thúc trước khi phần còn lại của đội hình thực sự tham gia.

May mắn là chính Set 2 bổ sung những cơ chế nhằm chống lại kiểu carry như vậy. Sự tồn tại của phương án phản công giúp meta bớt nguy cơ biến thành cuộc đua xem ai nuôi được một nhân vật mạnh nhất trước.

gamen.pro Tales Tactics Set 2 review 5

Set 2 đáng mua nhất với người đã yêu game gốc

World Tour có giá niêm yết 8,99 USD và phát hành ngày 6/8/2026. DLC hoạt động trong Classic Campaign, PvP và Knockout Mode, đồng thời cần game gốc để chơi.

Nếu mới mua Tales & Tactics, game gốc đã có lượng nội dung rất lớn và không bắt buộc phải sở hữu Set 2 ngay lập tức. Uber Items cùng phần PvP làm lại thuộc bản cập nhật miễn phí, nên người chơi cơ bản vẫn nhận một phần đáng kể những cải tiến của ngày 6/8 mà không trả thêm tiền.

Ngược lại, với người đã chơi nhiều giờ và bắt đầu thuộc gần hết những đội hình mạnh của Set đầu tiên, DLC có giá trị rõ ràng hơn nhiều. Một roster mới có tác động tới cách xây đội hình sâu hơn vài nhiệm vụ hoặc skin, trong khi Knockout Mode cung cấp cấu trúc nhanh gọn rất hợp với người chỉ muốn tối ưu chiến thuật.

Chúng tôi đánh giá 8,99 USD là mức giá hợp lý nếu Tales & Tactics đã nằm trong nhóm game thường xuyên được mở lại. Người chỉ định hoàn thành campaign một lần rồi chuyển sang trò khác nên trải nghiệm game gốc trước, bởi giá trị thực của World Tour phụ thuộc rất nhiều vào mong muốn thử đi thử lại nhiều cách xây đội hình.

Tales đã có thể bỏ qua, còn Tactics ngày càng khó dứt ra

Điểm thú vị nhất khi trở lại Tales & Tactics hai năm sau bản game gốc là hầu hết những gì từng khiến game khó yêu đều đã có cách xử lý. Phần chữ quá dài có Skip Event Text và Knockout Mode; đầu game bớt phụ thuộc vào việc gặp đúng Leader; Team Builder hỗ trợ theo dõi đội hình mong muốn; Sandbox cho phép thử chiến thuật; PvP không còn xóa tiến trình theo mùa và Uber Items mở thêm lớp phát triển cuối trận.

Những thay đổi ấy không biến Tales & Tactics thành game hoàn hảo. Lượng thông tin hiện nay thậm chí còn lớn hơn, một số lượt chơi vẫn bị ảnh hưởng đáng kể bởi cửa hàng và độ khó cao đôi lúc khiến chênh lệch sức mạnh lấn át sự tinh tế của bố trí.

Nhưng phần chiến thuật đã đủ chiều sâu để mỗi thất bại thường tạo ra câu hỏi cụ thể. Có nên đổi tanker sang phía còn lại, bỏ một đặc tính để lấy nhân vật khắc chế, bán quân ba sao đang không còn hợp đội hình hay dồn vật phẩm vào carry với hy vọng tạo Uber Item trước trận cuối?

Set 2 làm những câu hỏi đó nhiều hơn chứ không chỉ làm danh sách đơn vị dài thêm. Cơ chế kinh tế mới, nhân vật đa đặc tính và công cụ chống carry khiến những thói quen được hình thành từ Set đầu tiên không còn luôn là đáp án tốt nhất.

Knockout Mode còn đặc biệt phù hợp với trạng thái hiện nay của game. Khi toàn bộ phần phiêu lưu được gạt sang một bên, bộ máy cửa hàng – đội hình – bố trí – chiến đấu hoạt động với nhịp cực kỳ gọn và dễ tạo cảm giác chỉ thêm một trận nữa rồi dừng.

Tales & Tactics hiện vẫn không phải auto-battler dễ tiếp cận nhất. Nó đòi hỏi đọc nhiều mô tả, hiểu hàng loạt đặc tính và chấp nhận rằng đôi khi phải nhìn đội quân mình chăm chút suốt nửa giờ bị xóa sổ chỉ trong vài giây.

Nhưng chính cảm giác đó khiến chiến thắng có giá trị. Một trận cuối mà đội hình sống sót nhờ đúng một thay đổi vị trí hoặc một vật phẩm tưởng không quan trọng mang lại sự thỏa mãn mà rất ít game tự động chiến đấu đơn giản có thể tạo ra.

Set 2: World Tour vì vậy không phải DLC thay đổi Tales & Tactics thành trò chơi khác. Nó làm điều có giá trị hơn: đưa một hệ thống vốn đã sâu sang một giai đoạn mới, nơi người chơi lâu năm lại phải mở cửa hàng, nhìn những gương mặt xa lạ và bắt đầu học cách xây quân từ đầu.

Ưu điểm
  • Gameplay auto-battler có chiều sâu, trong đó xây đội hình, bố trí quân và lựa chọn vật phẩm đều ảnh hưởng rõ rệt tới kết quả
  • Set 2 bổ sung roster cùng các đặc tính mới đủ khác biệt để thay đổi cách xây quân, quản lý tài nguyên và đối phó với carry mạnh
  • Knockout Mode tạo nhịp chơi nhanh, loại bỏ hoàn toàn phần kể chuyện đối với người chỉ muốn tập trung vào chiến thuật
  • Hình ảnh tabletop có bản sắc rõ, các bàn đấu mới giúp DLC tạo cảm giác mới mà vẫn giữ phong cách chung của game
  • Lượng nội dung, nhiều cấp độ khó, PvP và các hệ thống thử nghiệm mang lại giá trị chơi lại rất cao
Nhược điểm
  • Lượng cơ chế, đơn vị, vật phẩm và đặc tính rất lớn khiến người mới mất nhiều thời gian để làm quen
  • Yếu tố ngẫu nhiên từ cửa hàng vẫn có thể ảnh hưởng mạnh tới giai đoạn đầu của một số lượt chơi
  • Phần kể chuyện trong Classic Campaign chưa đủ hấp dẫn để giữ nguyên giá trị sau nhiều lần chơi lại
  • Một số đội hình và carry được đầu tư mạnh có thể tạo chênh lệch sức mạnh quá lớn ở cuối trận
  • Game chưa hỗ trợ tiếng Việt, trong khi việc hiểu chính xác mô tả kỹ năng và vật phẩm có ảnh hưởng trực tiếp tới chiến thuật
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN dưới bút danh Joy, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn riêng trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...