REVIEW | Terra Invicta: Dark Skies – Lịch sử đổi hướng, người ngoài hành tinh vẫn kéo đến

TỔNG QUAN

Gameplay và thiết kế kịch bản
84 %
Nội dung và giá trị chơi lại
86 %
Đồ họa và âm thanh
75 %
Giao diện và khả năng tiếp cận
68 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
83 %
Terra Invicta: Dark Skies có hai kịch bản đủ khác biệt để tạo ra những chiến dịch mới có giá trị, đặc biệt với người đã dành hàng trăm giờ thao túng chính trị và xây dựng hạm đội trong game gốc. DLC không thay đổi những hệ thống cốt lõi hoặc khắc phục nhược điểm lâu năm, nhưng với mức giá hợp lý, đây vẫn là lựa chọn đáng mua cho cộng đồng kỳ cựu và hoàn toàn không cần thiết với người chưa biết mình có thích Terra Invicta hay không.
Terra Invicta
Terra Invicta
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 27 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Hooded Horse
Thể loại: Chiến thuật 4X
XEM THÊM

Terra Invicta: Dark Skies không bổ sung phe phái mới, hệ thống chiến đấu mới hay một cuộc đại tu đủ sức thay đổi nền móng của trò chơi, nhưng hai kịch bản lịch sử giả tưởng đã tạo ra những bàn cờ chính trị rất khác biệt cho người muốn bắt đầu thêm một chiến dịch kéo dài hàng chục giờ. Đây là DLC có giá trị rõ ràng với cộng đồng kỳ cựu, dù người mới vẫn nên làm quen với Terra Invicta trước khi bước vào những dòng lịch sử đen tối hơn.

Dark Skies là bản mở rộng đầu tiên của Terra Invicta, được Pavonis Interactive phát triển và Hooded Horse phát hành trên PC ngày 27/7/2026. DLC có giá 9,99 USD, yêu cầu sở hữu trò chơi gốc và hiện nhận mức Very Positive trên Steam khi 87% trong 70 đánh giá từ người mua đưa ra phản hồi tích cực.

Nội dung mới tập trung vào hai kịch bản có điều kiện khởi đầu hoàn toàn khác nhau. Kịch bản 2003 đưa cuộc chiến bí mật chống người ngoài hành tinh trở lại thời điểm Mỹ cùng đồng minh tiến hành chiến tranh Iraq, trong khi Broken Earth xây dựng một thế giới nơi Khủng hoảng tên lửa Cuba đã kết thúc bằng chiến tranh hạt nhân và nhân loại phải mất hơn một thế kỷ để tái thiết.

Bên cạnh hai chiến dịch, Dark Skies bổ sung một số công nghệ, dự án riêng theo từng bối cảnh cùng hai bộ hình ảnh tàu vũ trụ mang phong cách NASA và khoa học viễn tưởng công nghiệp. Danh sách ấy tương đối ngắn nếu đặt cạnh các bản mở rộng thường thêm phe phái, đơn vị hoặc hệ thống kinh tế mới, nhưng giá trị của DLC không nằm ở số lượng nút bấm được đưa vào giao diện.

Điểm quan trọng hơn là Terra Invicta vốn đã sở hữu một bộ máy chiến thuật khổng lồ, vì vậy chỉ cần thay đổi thế giới trước khi người ngoài hành tinh xuất hiện cũng đủ tạo ra hàng loạt hệ quả kéo dài đến tận cuộc chiến ngoài không gian.

Cuộc xâm lược bắt đầu từ phòng họp

Terra Invicta không cho người chơi trực tiếp điều hành một quốc gia, bởi vai trò chính là lãnh đạo một tổ chức xuyên quốc gia được hình thành quanh một hệ tư tưởng cụ thể.

Bảy phe phái đưa ra những cách phản ứng hoàn toàn khác nhau trước sự xuất hiện của người ngoài hành tinh. Resistance muốn đoàn kết nhân loại để chống trả, Humanity First chủ trương tiêu diệt mọi thế lực ngoài Trái Đất, còn Servants tin rằng đầu hàng là con đường dẫn đến tương lai tốt đẹp hơn.

Project Exodus tìm cách rời khỏi Hệ Mặt Trời, Academy muốn xây dựng quan hệ hợp tác, Protectorate đề xuất thỏa hiệp để tránh diệt vong, trong khi Initiative xem cuộc khủng hoảng toàn cầu như một cơ hội kinh doanh và mở rộng quyền lực.

Thay vì sơn toàn bộ bản đồ bằng màu sắc của một đế chế, các phe sử dụng đội ngũ cố vấn để giành điểm kiểm soát trong chính phủ, tác động đến dư luận, đánh cắp nghiên cứu, phá hoại cơ sở hạ tầng, điều tra đối thủ hoặc tổ chức đảo chính.

Đó là một cuộc chiến không bắt đầu bằng tàu vũ trụ và laser mà bằng những chiến dịch vận động, hồ sơ mật, vụ ám sát cùng các quyết định ngân sách tưởng như vô hại. Người ngoài hành tinh có thể là hiểm họa lớn nhất về lâu dài, nhưng những đối thủ đầu tiên luôn là các tổ chức con người đang tranh giành cùng một quốc gia, công nghệ và nguồn tài nguyên.

Dark Skies giữ nguyên toàn bộ cấu trúc ấy, sau đó thay đổi điều kiện lịch sử để buộc người chơi đánh giá lại những lựa chọn vốn đã trở thành thói quen. Đây là cách mở rộng phù hợp với Terra Invicta, bởi sức hấp dẫn của game luôn đến từ những biến động dây chuyền hơn là một cơ chế riêng lẻ.

gamen.pro Terra Invicta Dark Skies reviwe 1

Kịch bản 2003 kéo dài cuộc chiến trên Trái Đất

Chiến dịch 2003 bắt đầu trong bối cảnh cuộc tấn công Iraq do Mỹ dẫn đầu đang khiến trật tự ngoại giao thế giới trở nên căng thẳng. Nhân loại chưa đạt đến trình độ công nghệ và năng lực không gian của mốc thời gian tiêu chuẩn, trong khi các lực lượng ủng hộ người ngoài hành tinh đã âm thầm hoạt động phía sau những cuộc xung đột của con người.

Việc lùi thời gian khởi đầu khoảng hai thập kỷ làm thay đổi nhịp phát triển của toàn bộ chiến dịch. Các quốc gia chưa có đủ cơ sở khoa học để nhanh chóng chuyển sang khai thác Mặt Trăng, xây trạm quỹ đạo hoặc thành lập hạm đội chiến đấu, do đó phần đấu trí trên Trái Đất có nhiều không gian phát triển hơn.

Người thích điều khiển cố vấn, thao túng chính phủ và xây dựng liên minh sẽ tìm thấy nhiều giá trị nhất trong kịch bản này. Thay vì vội vàng chuẩn bị cho cuộc đua thuộc địa ngoài không gian, các phe phải dành thêm thời gian để chiếm ảnh hưởng, củng cố nền kinh tế và định hướng nghiên cứu toàn cầu.

Thế giới năm 2003 cũng tạo ra một cảm giác bất an thú vị, bởi nhân loại đang bận đối đầu với những cuộc khủng hoảng do chính mình tạo ra trong khi hiểm họa thật sự vẫn chưa lộ diện. Các chính phủ tranh cãi về chiến tranh, dầu mỏ và an ninh quốc tế mà không nhận ra những kẻ ngoài hành tinh đã bắt đầu đặt quân cờ lên bàn.

Nhịp độ chậm hơn không phù hợp với mọi người, đặc biệt khi Terra Invicta vốn đã là một game yêu cầu sự kiên nhẫn rất lớn. Những ai xem giai đoạn trên Trái Đất như phần mở đầu cần vượt qua trước khi đóng tàu chiến có thể cảm thấy kịch bản 2003 kéo dài đúng phần họ muốn rút ngắn.

Tuy nhiên, với người xem địa chính trị và hoạt động tình báo là linh hồn của Terra Invicta, đây lại là chiến dịch hấp dẫn nhất trong Dark Skies. Mỗi quốc gia giành được, mỗi tổ chức được mua chuộc và mỗi công nghệ được định hướng đều góp phần chuẩn bị cho một cuộc chiến mà phần lớn nhân loại còn chưa tin là tồn tại.

Broken Earth thực sự thay đổi bàn cờ

Nếu kịch bản 2003 chủ yếu thay đổi thời điểm, Broken Earth lại viết lại toàn bộ lịch sử hiện đại.

Trong dòng thời gian này, Khủng hoảng tên lửa Cuba đã leo thang thành chiến tranh hạt nhân, phá hủy trật tự quốc tế cũ và làm tan rã nhiều cường quốc. Hơn một thế kỷ sau, biên giới được vẽ lại, nhiều quốc gia mới xuất hiện và nhân loại vẫn đang cố gắng phục hồi khi người ngoài hành tinh bắt đầu tiến đến.

Broken Earth tạo ra ấn tượng mạnh hơn bởi người chơi không thể dựa hoàn toàn vào kiến thức địa chính trị của thế giới thật. Những trung tâm quyền lực quen thuộc đã suy yếu hoặc biến mất, còn các khu vực từng chỉ đóng vai trò phụ có thể trở thành mắt xích quan trọng trong chiến lược toàn cầu.

Nhiệm vụ đầu tiên không chỉ là giành quyền kiểm soát những quốc gia mạnh mà còn phải tìm xem sức mạnh thực sự đang nằm ở đâu. Nền kinh tế, trình độ nghiên cứu, năng lực quân sự và cơ sở phóng tàu không còn được phân bổ theo cấu trúc quen thuộc, buộc người chơi phải đọc bản đồ như thể đang tiếp xúc với Terra Invicta lần đầu.

Thế giới hậu hạt nhân cũng khiến cuộc xâm lược có sắc thái bi kịch hơn, bởi nhân loại chưa kịp phục hồi sau lần suýt tự hủy diệt đã phải chuẩn bị chống lại một thế lực vượt trội về công nghệ.

Một số phe phái nhờ đó trở nên hợp lý hơn trong bối cảnh mới. Project Exodus có thêm lý do để rời khỏi hành tinh từng bị con người thiêu rụi, Humanity First dễ dàng khai thác nỗi sợ trước mối đe dọa bên ngoài, còn Initiative tiếp tục tìm thấy cơ hội làm giàu ngay giữa một thế giới đổ nát.

Broken Earth không thay đổi cách cố vấn thực hiện nhiệm vụ hoặc cách các trạm không gian được xây dựng, nhưng việc sắp xếp lại toàn bộ nguồn lực đã khiến các hệ thống quen thuộc tạo ra những quyết định khác hẳn.

Trong hai kịch bản, đây là lựa chọn đáng chơi hơn với người muốn cảm nhận sự mới mẻ ngay từ những giờ đầu. Năm 2003 mở rộng phần chính trị hiện có, còn Broken Earth buộc người chơi phá bỏ nhiều giả định chiến lược đã hình thành trong các chiến dịch trước.

gamen.pro Terra Invicta Dark Skies reviwe 2

Hai con đường khác nhau vẫn dẫn đến cùng Hệ Mặt Trời

Dù lựa chọn kịch bản nào, Terra Invicta cuối cùng vẫn mở rộng từ cuộc chiến chính trị trên Trái Đất thành quá trình khai thác và quân sự hóa toàn bộ Hệ Mặt Trời.

Người chơi phải xây cơ sở trên Mặt Trăng, sao Hỏa, các tiểu hành tinh cùng nhiều thiên thể khác để thu thập nước, kim loại và nguyên liệu hạt nhân. Những nguồn lực này được dùng để phát triển trạm quỹ đạo, đóng tàu, duy trì hạm đội và chuẩn bị cho cuộc chiến chống lực lượng ngoài hành tinh.

Tàu vũ trụ không di chuyển theo cách đơn giản như các đơn vị trong phần lớn game chiến thuật. Động cơ, lượng nhiên liệu, khối lượng, khả năng tản nhiệt và quỹ đạo đều ảnh hưởng đến phạm vi hoạt động, trong khi chiến đấu mô phỏng động lượng cùng hướng di chuyển theo vật lý Newton.

Dark Skies không bổ sung vũ khí, loại động cơ hoặc hệ thống chiến đấu mới. Hai bộ thiết kế tàu phong cách NASA và công nghiệp chỉ thay đổi hình thức, không tạo ra lợi thế chiến thuật hay hướng xây dựng mới.

Đây là điểm người mua cần hiểu rõ trước khi quyết định. DLC không biến những trận chiến ngoài không gian thành một trải nghiệm khác mà chỉ thay đổi con đường để nhân loại tiến đến giai đoạn ấy.

Sự khác biệt trong điều kiện ban đầu có thể khiến việc mở rộng ra Hệ Mặt Trời diễn ra sớm, muộn hoặc khó khăn hơn, nhưng khi đã xây dựng được mạng lưới khai thác cùng hạm đội lớn, cả hai kịch bản đều quay về những hệ thống quen thuộc của game gốc.

Điều này không hẳn là nhược điểm khi Terra Invicta đã đủ phức tạp để không cần thêm một lớp quản lý nữa, song những người mong đợi DLC đầu tiên đại tu chiến đấu hoặc bổ sung một phe ngoài hành tinh có thể cảm thấy nội dung chưa đủ tham vọng.

Không giải quyết được chứng nghiện quản lý vi mô

Terra Invicta có thể mô phỏng một cuộc chiến trải dài từ phòng họp chính phủ đến vành đai tiểu hành tinh, nhưng quy mô ấy luôn đi kèm lượng công việc hành chính khổng lồ.

Cố vấn cần được giao nhiệm vụ theo từng chu kỳ, dự án nghiên cứu phải liên tục theo dõi, các trạm cần xây thêm mô-đun, còn tàu chiến phải được thiết kế, nâng cấp và điều chuyển giữa những quỹ đạo khác nhau.

Khi phạm vi ảnh hưởng còn nhỏ, mỗi quyết định đều mang lại cảm giác quan trọng. Tuy nhiên, một chiến dịch kéo dài hàng chục giờ sẽ dần tích lũy hàng loạt trạm, thuộc địa, đội tàu và điểm kiểm soát cần quản lý.

Giai đoạn cuối vì thế dễ biến cuộc chiến bảo vệ nhân loại thành công việc của một quản lý cấp trung đang phải kiểm tra hàng trăm bảng biểu. Đây vốn là một trong những điểm gây chia rẽ lớn nhất của Terra Invicta, khi người yêu game khen chiều sâu mô phỏng còn nhóm không hài lòng phàn nàn về giao diện, số lần nhấp chuột và nhịp độ bị kéo dài.

Dark Skies không cố gắng xử lý vấn đề này. Kịch bản 2003 thậm chí còn có nguy cơ làm cảm giác chậm trở nên rõ hơn vì kéo dài giai đoạn chính trị trước khi nhân loại thực sự tiến ra không gian.

Broken Earth tạo ra một bàn cờ mới đủ hấp dẫn để giảm cảm giác lặp trong phần đầu, nhưng về lâu dài người chơi vẫn phải đối mặt với lượng quản lý vi mô giống chiến dịch tiêu chuẩn.

Những ai đã từng từ bỏ Terra Invicta vì thấy giao diện cồng kềnh hoặc chiến dịch quá dài sẽ không tìm được giải pháp trong DLC. Dark Skies thay đổi hoàn cảnh lịch sử chứ không xin lỗi vì bản chất phức tạp của trò chơi.

Giao diện đã tốt hơn nhưng vẫn là thử thách đầu tiên

Trước thời điểm Dark Skies phát hành, Pavonis Interactive đã bổ sung nhiều cải tiến cho Terra Invicta, bao gồm công cụ phóng đại chữ nhỏ, thanh điều chỉnh tỷ lệ giao diện rộng hơn, thẻ vũ khí dễ đọc và nhiều thay đổi trong danh sách tàu, thông báo cùng bộ lọc.

Bản 1.0.47 còn cải thiện tốc độ khởi tạo chiến dịch, thời gian tải những lần sau trong cùng phiên chơi và quá trình lập kế hoạch nhiệm vụ của AI, trong khi bản 1.0.49 tập trung sửa lỗi lưu tệp, crash cùng cách hiển thị điều kiện công nghệ.

Những thay đổi này giúp Dark Skies ra mắt trong trạng thái tương đối ổn định, đặc biệt khi phải hỗ trợ hai cấu hình thế giới khác xa kịch bản tiêu chuẩn. Thời gian chờ giảm và AI xử lý nhiệm vụ nhanh hơn là cải tiến đáng giá với một game có chiến dịch kéo dài.

Tuy nhiên, việc hiển thị hàng trăm công nghệ, dự án, chỉ số quốc gia cùng trạng thái nhân vật vẫn đòi hỏi thời gian làm quen. Game đã dễ đọc hơn chứ chưa trở thành một trải nghiệm thân thiện dành cho người mới bước vào thể loại grand strategy.

Dark Skies cũng không cung cấp phần hướng dẫn riêng đủ sâu cho sự khác biệt của từng kịch bản. Người chơi cần hiểu trước cách chiếm quốc gia, sử dụng cố vấn, định hướng nghiên cứu và phát triển năng lực không gian, nếu không các điều kiện đặc biệt của năm 2003 hoặc Broken Earth chỉ làm quá trình học trở nên khó khăn hơn.

gamen.pro Terra Invicta Dark Skies reviwe 3

Giá trị chơi lại rất lớn nhưng đối tượng khá hẹp

Một chiến dịch Terra Invicta có thể kéo dài hàng chục, thậm chí hơn 80 giờ tùy phe phái và cách chơi. Việc thêm hai điều kiện khởi đầu mới vì thế mang lại lượng nội dung tiềm năng rất lớn dù DLC không chứa nhiều tài sản hoặc cơ chế riêng.

Người chơi kỳ cựu có thể đưa từng phe vào cả hai dòng lịch sử, qua đó tạo ra hàng loạt chiến dịch với mục tiêu và khó khăn khác nhau. Resistance trong Broken Earth phải xây dựng sức mạnh từ một nhân loại suy yếu, trong khi Initiative tại năm 2003 có nhiều thời gian hơn để cắm rễ vào nền kinh tế toàn cầu trước khi cuộc chiến ngoài không gian bùng nổ.

Sự kết hợp giữa hai kịch bản và bảy phe phái không bảo đảm 14 chiến dịch hoàn toàn khác nhau, nhưng đủ để những người đã dành hàng trăm giờ với game gốc tìm thấy lý do bắt đầu lại.

Với mức giá 9,99 USD, Dark Skies có tỷ lệ nội dung trên chi phí khá tốt nếu người mua hoàn thành ít nhất một trong hai chiến dịch. Giá trị ấy giảm mạnh với người chỉ chơi vài giờ đầu rồi bỏ dở, bởi DLC không cung cấp những nhiệm vụ ngắn hoặc nội dung có thể trải nghiệm riêng lẻ.

Phản hồi ban đầu trên Steam nhìn chung tích cực khi 87% trong 70 đánh giá từ người mua đề xuất DLC, nhưng quy mô mẫu vẫn còn nhỏ do Dark Skies mới phát hành được ba ngày.

Điểm đáng chú ý là phản hồi này chủ yếu đến từ cộng đồng vốn đã yêu thích Terra Invicta. Trò chơi gốc hiện nhận mức Very Positive với hơn 6.300 đánh giá tiếng Anh, trong khi các ý kiến trái chiều lâu nay vẫn tập trung vào giao diện, độ phức tạp và giai đoạn cuối quá dài.

Dark Skies vì thế được tạo ra cho một nhóm khách hàng đã xác định rõ mình thích điều gì. Nó không thuyết phục người hoài nghi mà thưởng thêm hai chiến dịch cho những người xem sự phức tạp của Terra Invicta là ưu điểm.

Không phải điểm khởi đầu dành cho người mới

Người chưa từng chơi Terra Invicta không nên mua Dark Skies chỉ vì hứng thú với lịch sử giả tưởng hoặc bối cảnh hậu hạt nhân.

Game gốc đã cung cấp đủ nội dung để xác định liệu người chơi có chấp nhận hàng chục hệ thống, nhịp độ chậm và lượng quản lý vi mô hay không. Chỉ sau khi hoàn thành hoặc ít nhất hiểu rõ một chiến dịch tiêu chuẩn, sự khác biệt của năm 2003 cùng Broken Earth mới thực sự có ý nghĩa.

Nếu bắt đầu trực tiếp bằng Broken Earth, người mới sẽ phải đồng thời học cách vận hành cố vấn, kiểm soát quốc gia, nghiên cứu công nghệ và giải mã một bản đồ chính trị không còn dựa trên thế giới quen thuộc.

Kịch bản 2003 có vẻ gần gũi hơn nhưng lại kéo dài phần mở đầu, qua đó dễ khiến người chưa bị cuốn vào hệ thống cảm thấy chiến dịch thiếu tiến triển.

Dark Skies cũng không thêm phe phái mới, vì vậy người muốn một câu chuyện hoặc mục tiêu chiến thắng khác nên tiếp tục khám phá bảy lựa chọn đã có trong game gốc trước khi mua thêm DLC.

Đối với người chơi cũ, lựa chọn giữa hai kịch bản khá rõ ràng. Năm 2003 phù hợp với người yêu hoạt động tình báo, ngoại giao và giai đoạn trên Trái Đất, trong khi Broken Earth dành cho những ai muốn một sự xáo trộn mạnh hơn về địa chính trị và phân bổ nguồn lực.

gamen.pro Terra Invicta Dark Skies reviwe 4

Hai lịch sử mới cho một cuộc chiến quen thuộc

Dark Skies thành công vì Pavonis Interactive hiểu rằng Terra Invicta không thiếu hệ thống mà thiếu những lý do đủ mạnh để người chơi bắt đầu lại một chiến dịch rất dài.

Kịch bản 2003 mở rộng cuộc chiến bí mật trên Trái Đất, tạo thêm không gian cho gián điệp, tuyên truyền và thao túng chính phủ trước khi tàu chiến xuất hiện. Broken Earth tham vọng hơn khi xây dựng một trật tự thế giới mới từ đống tro tàn của chiến tranh hạt nhân, buộc người chơi đánh giá lại toàn bộ giá trị chiến lược của từng khu vực.

Hai kịch bản không thay đổi bản chất của game, vì vậy những điểm mạnh cùng hạn chế đều được giữ nguyên. Terra Invicta vẫn là một trong những game grand strategy khoa học viễn tưởng có quy mô và chiều sâu hiếm thấy, đồng thời cũng là trải nghiệm có thể khiến người chơi kiệt sức vì giao diện, thời lượng cùng khối lượng công việc hành chính.

Hai bộ hình ảnh tàu mới tạo thêm lựa chọn thẩm mỹ nhưng không đủ sức trở thành lý do mua DLC, trong khi việc thiếu phe phái hoặc cơ chế lớn khiến Dark Skies khó được xem là bản mở rộng bắt buộc.

Tuy nhiên, giá bán hợp lý cùng khả năng tạo ra hàng chục giờ chiến thuật mới đã giúp DLC hoàn thành đúng mục tiêu. Đây là sản phẩm dành cho những người đã yêu Terra Invicta và chỉ cần một bàn cờ khác để tiếp tục thực hiện đảo chính, đánh cắp công nghệ rồi đưa nhân loại lên quỹ đạo.

Ưu điểm
  • Hai kịch bản tạo ra điều kiện chiến lược khác biệt rõ ràng
  • Broken Earth thay đổi mạnh cấu trúc địa chính trị
  • Năm 2003 mở rộng phần ngoại giao và chiến tranh bí mật
  • Giá bán hợp lý so với thời lượng tiềm năng
  • Bản phát hành tương đối ổn định và được tối ưu thêm
Nhược điểm
  • Không có phe phái hoặc hệ thống gameplay mới
  • Không giải quyết tình trạng quản lý vi mô nặng nề
  • Giao diện vẫn khó tiếp cận với người mới
  • Hai bộ thiết kế tàu chỉ mang tính thẩm mỹ
  • Kịch bản 2003 có thể khiến nhịp độ trở nên chậm hơn
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN dưới bút danh Joy, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn riêng trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...