The Outer Worlds 2 thiếu ổn định

The Outer Worlds 2 thiếu ổn định

-

Lưu lại đọc sau

The Outer Worlds 2 tiếp tục dấy lên tranh cãi về tối ưu hóa phần cứng sau khi các thử nghiệm thực tế cho thấy hiệu năng kém ấn tượng dù sử dụng cấu hình máy tính cao cấp nhất hiện nay. Đây là tựa game AAA phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5, bản phát hành mới nhất đã vấp phải chỉ trích tương tự như sự cố ra mắt của Borderlands 4 cách đây không lâu.

Theo thử nghiệm của kênh YouTube Daniel Owen cùng nhiều chuyên gia công nghệ, The Outer Worlds 2 không thể đạt mức 60 khung hình/giây (FPS) ổn định ngay cả khi kích hoạt chế độ “theo dõi tia sáng” (ray tracing) ở độ phân giải 540p. Điều đáng nói là cấu hình thử nghiệm bao gồm bộ vi xử lý AMD Ryzen 7 9800X3D và card đồ họa NVIDIA RTX 5090 – hai linh kiện được đánh giá đỉnh cao trong giới game thủ. Kết quả này làm dấy lên câu hỏi về chất lượng tối ưu hóa phần mềm từ nhà phát triển.

Nhóm thử nghiệm đã kiểm tra ba cấu hình phần cứng khác nhau. Cấu hình yếu nhất gồm Ryzen 5 5600X và card GTX 1070 không thể đạt 30 FPS ổn định dù cài đặt đồ họa ở mức thấp nhất, kèm công nghệ FSR (FidelityFX Super Resolution) của AMD. Cấu hình thứ hai sử dụng RTX 3080 12GB cũng chỉ dừng lại ở mức 55–58 FPS, không đủ tiêu chuẩn để gọi là “mượt mà” cho trải nghiệm 60 FPS.

“Các thông số kỹ thuật đề xuất trên Steam không phản ánh đúng yêu cầu thực tế của game, nhà phân tích công nghệ Nguyễn Văn Minh (Hà Nội) cho biết. Người dùng cần sẵn sàng đầu tư cấu hình vượt xa mức “khuyên dùng” để tránh giật lag khi chơi“. Dù vậy, đây không phải trường hợp cá biệt. Nhiều tựa game Unreal Engine 5 gần đây như Borderlands 4 hay Cyberpunk 2077 cũng từng vấp phải chỉ trích tương tự.

Cấu hình mạnh nhất với Ryzen 7 9800X3D và RTX 5090 chỉ hoạt động ổn định ở độ phân giải 4K khi tắt ray tracing và kích hoạt DLSS (Deep Learning Super Sampling). Khi kích hoạt ray tracing dù ở chế độ 1080p (chuyển đổi nội bộ xuống 540p), tựa game này không thể đạt ngưỡng 60 FPS. Thậm chí ở cài đặt DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) tối đa mà không có ray tracing, tốc độ khung hình cũng chỉ dao động 45–50 FPS.

Cộng đồng game thủ Việt Nam đang chia sẻ rộng rãi hình ảnh màn hình với độ phân giải hiển thị thấp, kèm bình luận đầy châm biếm. Một người dùng tên Trần Quốc Bảo (TP.HCM) viết trên diễn đàn GameVN: “Chơi game AAA mà phải hạ 540p để đạt 60 FPS – đây không còn là kỷ nguyên 4K nữa rồi“. Nhiều ý kiến cho rằng các nhà phát triển đang tập trung quá mức vào hiệu ứng đồ họa bắt mắt mà bỏ qua bài toán tối ưu hóa hiệu năng.

Ngành công nghiệp game toàn cầu đang đối mặt với bài toán cân bằng giữa chất lượng đồ họa và khả năng tiếp cận của người chơi. Với mức giá trung bình 1.500 USD cho cấu hình đủ mạnh chơi The Outer Worlds 2, nhiều game thủ phải cân nhắc lựa chọn giữa trải nghiệm hình ảnh chân thực hay tốc độ khung hình ổn định. Hội Game Việt Nam khuyến cáo người chơi nên kiểm tra kỹ thông số trước khi nâng cấp phần cứng.

Giới phê bình nhận định áp lực cạnh tranh trong làng game đang khiến các studio ưu tiên tốc độ ra mắt hơn chất lượng kiểm thử. Việc The Outer Worlds 2 lặp lại sai lầm của Borderlands 4 càng củng cố xu hướng này. Các chuyên gia kêu gọi cơ chế đánh giá khách quan từ người dùng trước khi game chính thức phát hành.

Theo khuyến nghị từ Cục Phát triển Công nghệ Việt Nam, người chơi nên ưu tiên cấu hình đủ mạnh thay vì phụ thuộc vào công nghệ upscale. Đồng thời, các nhà phát triển cần chú trọng hơn đến trải nghiệm thực tế thay vì tập trung vào thông số lý thuyết. Sự kiện này một lần nữa chứng tỏ game thủ không chỉ sẵn sàng chi tiền cho sản phẩm chất lượng, mà còn đòi hỏi sự tôn trọng từ chính những người làm game.

The Outer Worlds 2 đang trở thành tấm gương cảnh tỉnh cho ngành công nghiệp game về hậu quả của việc tối ưu hóa vội vàng. Trong bối cảnh thị trường game Việt Nam phát triển mạnh, bài học này càng có ý nghĩa thiết thực với các studio trong nước đang hướng đến dự án quy mô lớn.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU