Nintendo vừa công bố thêm nhiều thông tin về Fire Emblem: Fortune’s Weave, từ cách chuyển đổi giữa bốn nhân vật chính, hệ thống nghề nghiệp đến bước nhảy thời gian kéo dài 5 năm. Đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của súng hiện đại và một nhân vật trung tâm thứ năm có khả năng quay ngược thời gian.
Buổi giới thiệu mới chủ yếu giải thích sâu hơn những hệ thống từng được hé lộ, nhưng cũng xác nhận một số chi tiết có thể ảnh hưởng lớn đến cấu trúc cốt truyện và chiến đấu.
Dưới đây là bảy thông tin đáng chú ý nhất:
Có thể theo dõi cả bốn nhân vật chính trong một lượt chơi
Fire Emblem: Fortune’s Weave có bốn nhân vật chính gồm Cai, Dietrich, Leda và Theodora. Mỗi người dẫn dắt một phe riêng, sở hữu tuyến truyện cùng năng lực chiến đấu đặc trưng.
Điểm khác biệt so với Fire Emblem: Three Houses là người chơi không phải bắt đầu lại toàn bộ trò chơi để khám phá từng hướng cốt truyện. Cả bốn hành trình có thể được trải nghiệm song song trong cùng một lượt chơi.
Người chơi sẽ đến địa điểm mang tên Pale Raven’s Perch để chuyển đổi giữa các nhân vật. Qua đó, câu chuyện có thể được quan sát từ nhiều góc nhìn trước khi các tuyến truyện dần giao nhau.
Cách thiết kế này giúp giảm việc phải chơi lại nhiều lần chỉ để biết toàn bộ sự kiện. Tuy nhiên, nó cũng đặt ra thách thức về nhịp kể chuyện, bởi game cần phân bổ thời lượng đủ đều cho bốn nhóm nhân vật mà không làm mạch truyện trở nên đứt đoạn.
Hệ thống class vẫn giữ cấu trúc quen thuộc
Hệ thống phát triển class trong Fortune’s Weave tiếp tục sử dụng mô hình quen thuộc của dòng Fire Emblem. Các nghề nghiệp được chia thành ba cấp gồm Beginner, Specialty và Advanced.
Mỗi nhân vật có thể bắt đầu với một trong năm class cơ bản. Những class này giúp làm quen với các loại vũ khí như kiếm, giáo, rìu, găng tay, cung và phép thuật.
Sau đó, các class Specialty và Advanced sẽ được mở khóa tùy theo năng lực sử dụng vũ khí, hướng phát triển và lựa chọn của từng nhân vật. Điều này cho phép cùng một đơn vị được xây dựng theo nhiều vai trò khác nhau.
Một số class cấp cao được giới thiệu gồm kỵ binh cưỡi voi và dragoon. Các nghề nghiệp mới không chỉ thay đổi ngoại hình mà nhiều khả năng còn tác động đến phạm vi di chuyển, loại địa hình có thể vượt qua và kỹ năng chiến đấu.
Nintendo chưa công bố toàn bộ điều kiện chuyển class hoặc liệu hệ thống có yêu cầu vật phẩm chứng nhận như một số phần trước hay không.
Súng chính thức xuất hiện
Chi tiết gây chú ý nhất trong buổi giới thiệu là sự xuất hiện của súng. Đây không phải những khẩu súng fantasy cổ điển, mà có thiết kế gần với vũ khí hiện đại, thậm chí được trang bị cả bộ phận ngắm laser.
Dù có khả năng tấn công từ xa, súng lại được xếp vào nhóm Gauntlet. Đây vốn là loại vũ khí thường được sử dụng ở cự ly gần trong những phần Fire Emblem gần đây.
Cách phân loại này cho thấy súng có thể được cân bằng như vũ khí cận chiến, thay vì thay thế trực tiếp cung tên. Người sử dụng nhiều khả năng phải tiếp cận mục tiêu ở khoảng cách ngắn hoặc tuân theo các giới hạn đặc biệt.
Việc đưa súng vào một thế giới vốn dựa nhiều trên kiếm, phép thuật và sinh vật thần thoại là thay đổi đáng kể. Hiệu quả của lựa chọn này sẽ phụ thuộc vào cách trò chơi giải thích nguồn gốc công nghệ và giữ sự cân bằng với các vũ khí truyền thống.
Combat Arts và Blaze Arts có cách sử dụng khác nhau
Combat Arts tiếp tục là một phần của hệ thống chiến đấu. Đây là những kỹ năng đặc biệt có thể gây sát thương, tạo hiệu ứng hoặc hỗ trợ đồng minh.
Mọi nhân vật có thể chiêu mộ đều có khả năng sử dụng Combat Arts. Đổi lại, mỗi lần kích hoạt sẽ làm giảm độ bền của vũ khí đang trang bị.
Blaze Arts lại chỉ dành riêng cho bốn nhân vật chính. Những năng lực này mạnh hơn nhưng tiêu hao trực tiếp lượng máu của người sử dụng, khiến người chơi phải cân nhắc giữa lợi thế tức thời và nguy cơ bị hạ gục.
Cai có thể phóng cầu lửa từ lòng bàn tay, gây sát thương lên nhiều mục tiêu trong một khu vực. Dietrich có khả năng dịch chuyển sau khi hoàn tất lượt di chuyển, giúp tiếp cận kẻ địch đang ẩn sau vật cản.
Leda sử dụng nhạc cụ để triệu hồi quái vật. Trong khi đó, Theodora có thể ném những tảng đá lớn từ khoảng cách xa để tấn công một mục tiêu.
Sự khác biệt giữa bốn Blaze Arts có thể giúp mỗi tuyến truyện duy trì phong cách chiến đấu riêng. Tuy nhiên, việc kỹ năng sử dụng máu cũng đòi hỏi hệ thống hồi phục và vị trí đội hình phải được tính toán kỹ hơn.
Cốt truyện có bước nhảy thời gian năm năm
Fortune’s Weave sẽ tiếp tục sử dụng cấu trúc chia câu chuyện thành hai giai đoạn. Sau phần đầu xoay quanh Heroic Games, thời gian sẽ tiến về phía trước năm năm.
Khi giai đoạn thứ hai bắt đầu, thế giới đang đứng trước nguy cơ bị hủy diệt bởi ma thần Balor. Bốn nhân vật Cai, Dietrich, Leda và Theodora đều đã biến mất.
Bước nhảy thời gian khiến cấu trúc Fortune’s Weave có nhiều điểm tương đồng với Three Houses. Trong trò chơi đó, các nhân vật cũng trải qua một giai đoạn hòa bình tương đối trước khi gặp lại nhau trong chiến tranh sau nhiều năm.
Nintendo chưa tiết lộ điều gì đã xảy ra với bốn nhân vật trong khoảng thời gian này. Đây có thể là bí ẩn trung tâm dẫn dắt nửa sau của trò chơi.
Eshmel là nhân vật chính thứ năm
Sau bước nhảy thời gian, vai trò trung tâm được chuyển sang Eshmel, nhân vật tóc trắng từng xuất hiện trong nhiều hình ảnh quảng bá nhưng chưa được giới thiệu rõ danh tính.
Eshmel dường như được Sothis, vị thần tổ tiên từng xuất hiện trong Three Houses, triệu hồi để đối đầu với Balor. Sự hiện diện của Sothis tiếp tục khẳng định mối liên hệ trực tiếp giữa Fortune’s Weave và thế giới của phần game trước.
Nhân vật này còn có quan hệ với con chim được sử dụng để chuyển đổi giữa bốn tuyến truyện tại Pale Raven’s Perch. Cơ chế cụ thể của mối liên hệ này vẫn chưa được giải thích.
Eshmel cũng có thể triệu gọi nữ thần Fortuna để quay ngược thời gian. Năng lực này không chỉ phục vụ gameplay mà nhiều khả năng còn là nền tảng cho toàn bộ cấu trúc cốt truyện.
Lựa chọn trong quá khứ sẽ thay đổi tương lai
Khi Balor xuất hiện, Eshmel phải lựa chọn giữa việc một mình đối đầu với ma thần hoặc quay về thời điểm diễn ra Heroic Games để can thiệp vào các sự kiện trong quá khứ.
Những quyết định được đưa ra sau khi quay ngược thời gian sẽ tạo ra ảnh hưởng trong tương lai. Người chơi có thể thay đổi số phận của các nhân vật, quan hệ giữa các phe và điều kiện của trận chiến cuối cùng.
Buổi giới thiệu cho thấy Eshmel có thể chiêu mộ ít nhất một trong bốn nhân vật chính để cùng chiến đấu chống Balor. Điều này gợi nhớ lựa chọn phe phái trong Three Houses, khi người chơi buộc phải đứng về một phía để tiếp tục câu chuyện.
Tuy nhiên, chưa rõ Fortune’s Weave có bắt người chơi từ bỏ hoàn toàn ba nhân vật còn lại hay không. Cũng chưa thể xác định số lượng kết thúc và mức độ thay đổi cốt truyện dựa trên từng lựa chọn.
Một Fire Emblem tham vọng hơn về cấu trúc kể chuyện
Khả năng theo dõi đồng thời bốn nhân vật giúp Fortune’s Weave khắc phục một hạn chế của Three Houses, nơi người chơi phải lặp lại nhiều chương đầu để khám phá các phe khác nhau.
Trong khi đó, Eshmel và cơ chế quay ngược thời gian mở ra khả năng để lựa chọn của người chơi tác động trực tiếp đến nhiều mốc lịch sử. Nếu được triển khai tốt, đây có thể là hệ thống kể chuyện tham vọng hơn những phần gần đây.
Súng hiện đại, Blaze Arts tiêu hao sinh lực và các class mới cũng cho thấy Nintendo muốn mở rộng chiến đấu mà không loại bỏ nền tảng chiến thuật theo lượt quen thuộc.
Dù vậy, vẫn còn nhiều câu hỏi về cách các tuyến truyện giao nhau, mức độ tự do khi lựa chọn phe và sự cân bằng của các loại vũ khí mới. Những yếu tố này sẽ quyết định liệu Fire Emblem: Fortune’s Weave có thực sự tiến xa hơn Three Houses hay chỉ sử dụng lại cấu trúc cũ dưới một hình thức phức tạp hơn.




