Công nghệ tái sắp xếp thực thi shader giúp Intel Arc B-series tăng tới 90% hiệu suất, trở thành chuẩn chung cho các GPU thế hệ tiếp theo.
Sau hai năm kể từ khi NVIDIA giới thiệu công nghệ phần cứng Shader Execution Reordering (SER) trên dòng RTX 40-series, Microsoft chính thức đưa tính năng này vào DirectX Agility SDK (phiên bản 1.619) như một phần của DXR 1.2. Động thái này chuẩn hóa công nghệ tối ưu ray tracing, mở đường cho AMD và Intel phát triển hỗ trợ phần cứng tương tự trên các GPU thế hệ mới.
SER giải quyết vấn đề lớn nhất của ray tracing: tính bất định. Khi các tia sáng phản xạ hỗn loạn trên bề mặt, GPU phải xử lý khối lượng công việc khổng lồ theo cách kém hiệu quả. SER cho phép GPU nhận diện các mẫu, nhóm các tia tương tự để thực thi song song tốt hơn, giảm thời gian xử lý từng pixel trong các cảnh phức tạp.
Đi kèm với SER là Opacity Micromaps (OMM) – công nghệ giúp GPU bỏ qua các bề mặt trong suốt hoặc mờ, chỉ xử lý phần cần thiết. Kết hợp hai công nghệ, GPU có thể “bỏ qua hoàn toàn” phần không cần thiết, duy trì tốc độ khung hình cao trong các cảnh phức tạp.

Kết quả thử nghiệm của Microsoft cho thấy sức mạnh đáng kể của SER: GPU NVIDIA tăng 40% hiệu suất, trong khi Intel Arc B-series ghi nhận mức cải thiện lên tới 90%. Đây là minh chứng cho tiềm năng của công nghệ khi được áp dụng rộng rãi.
Bản cập nhật cũng bao gồm Shader Model 6.9, cho phép nhà phát triển tương tác trực tiếp với OMM và SER. Các tính năng khác như hỗ trợ Long Vector, phép toán float 16-bit và cải thiện hiệu suất phần cứng cũng được bổ sung, hứa hẹn giải quyết các vấn đề tối ưu trên nhiều tựa game hiện nay.
Dù các tính năng này mới chỉ dành cho nhà phát triển và cần thời gian để tích hợp vào game thực tế, đây là bước tiến quan trọng hướng tới trải nghiệm ray tracing mượt mà hơn trên mọi nền tảng phần cứng.



