Epic Games nhá hàng Unreal Engine 6 qua bom tấn Rocket League

Epic Games nhá hàng Unreal Engine 6 qua bom tấn Rocket League

-

Lưu lại đọc sau

Tại sự kiện Rocket League Championship Series 2026 diễn ra ở Paris, nhà phát triển Psyonix cùng công ty mẹ Epic Games đã dội một “quả bom” truyền thông khi xác nhận tựa game đua xe đá bóng đình đám này sẽ là cái tên tiên phong sử dụng Unreal Engine 6 (UE6). Động thái này ngầm khẳng định tham vọng của Epic trong việc khai tử điểm nghẽn đa luồng từng làm khó các nhà phát triển trên UE5.

Tham vọng đập tan “bức tường” kỹ thuật

Hiện tại, cả Psyonix lẫn Epic đều chưa tiết lộ thêm bất kỳ chi tiết sâu hơn nào về bản cập nhật này hay bộ engine mới. Dù vậy, chúng ta có thể chắp vá bức tranh toàn cảnh thông qua những phát ngôn trước đó của giới chóp bu Epic về thế hệ công cụ phát triển game tiếp theo.

Vào tháng 5/2025, Giám đốc điều hành kiêm cổ đông lớn nhất của Epic, Tim Sweeney, từng lấp lửng rằng UE6 vẫn còn “vài năm nữa mới hoàn thiện” và các bản thử nghiệm (preview) có thể được tung ra trong khoảng 2-3 năm tới.

Ông cũng nhấn mạnh sứ mệnh cốt lõi của UE6: thống nhất vô số nhánh phát triển hiện tại của Epic và giải quyết triệt để điểm nghẽn mô phỏng đơn luồng (single-threaded) đã tồn tại từ lâu của engine này. Giải pháp được đưa ra là chuyển dịch hoàn toàn sang mô phỏng game đa luồng (multithreaded), mở ra một kỷ nguyên hiệu suất và vật lý hoàn toàn mới.

Hợp nhất hệ sinh thái và “cởi trói” cho nhà phát triển

Trong tầm nhìn của Sweeney, Unreal Engine 6 không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp về kết xuất đồ họa (rendering). Nó là cầu nối để kéo hệ sinh thái sáng tạo của Unreal và bom tấn Fortnite lại gần nhau hơn. Sự hội tụ này sẽ tạo ra một nền tảng cơ sở duy nhất, đủ sức gánh vác cả những dự án game AAA khổng lồ lẫn các nội dung do người dùng tạo ra (UGC).

Những mục tiêu kỹ thuật then chốt của UE6 bao gồm:

  • Tích hợp ngôn ngữ Verse: Verse sẽ đóng vai trò là lớp lập trình lối chơi cốt lõi, biến UE6 thành điểm hội tụ hoàn hảo cho cả luồng công việc của UE5 và UEFN (Unreal Editor for Fortnite).
  • Loại bỏ ma sát kỹ thuật: Mục tiêu dài hạn của Epic là làm cho bộ công cụ trở nên thân thiện hơn với các nhà sáng tạo, đồng thời gỡ bỏ những rào cản kỹ thuật đã tích tụ trong nhiều năm qua – đặc biệt là các vấn đề phức tạp liên quan đến mô phỏng và tính đồng thời (concurrency).
  • An toàn và tự động hóa: Trong tương lai, các hệ thống lối chơi có thể được cập nhật và kết hợp một cách an toàn hơn rất nhiều. Các nhà phát triển sẽ được “cởi trói”, không còn phải vắt óc giải quyết thủ công từng bài toán luồng (threading) rắc rối như trước đây.

Lộ trình dự kiến: Khi nào UE6 chính thức trình làng?

Động thái nhá hàng qua Rocket League cho thấy các bản build thử nghiệm của Unreal Engine 6 có thể sẽ cập bến sớm hơn dự kiến, biết đâu là ngay trong năm sau. Dù Epic chưa xác nhận bất kỳ mốc thời gian cụ thể nào và sự kiện tại Paris cũng khéo léo né tránh việc chốt lịch phát hành, cộng đồng vẫn có cơ sở để kỳ vọng.

Nhìn lại quá khứ, Epic Games lần đầu công bố Unreal Engine 5 vào tháng 5/2020. Bản Early Access được tung ra một năm sau đó (tháng 5/2021), và phải đến tháng 4/2022, phiên bản UE5.0 hoàn chỉnh mới chính thức đến tay các nhà phát triển. Với khoảng cách 23 tháng từ lúc hé lộ đến khi phát hành chính thức của thế hệ trước, game thủ và giới làm game hoàn toàn có thể tự nhẩm tính được khoảng thời gian chờ đợi cho đến khi UE6 thực sự sẵn sàng chinh phạt thị trường.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU