Dreamfall: The Longest Journey bất ngờ được nhắc lại sau khi một bài đăng trên X cho rằng trò chơi này trông giống “game giả” thường xuất hiện trong phim. Điều thú vị là nhiều người trẻ thật sự không biết đây là một game có thật, từng được xem là một trong những adventure game đáng nhớ của thập niên 2000.
Một cuộc tranh luận nhỏ trên X đang khiến cộng đồng game cũ nhớ lại Dreamfall: The Longest Journey, tựa game phiêu lưu do Funcom phát hành năm 2006. Câu chuyện bắt đầu khi một người dùng chia sẻ hình ảnh từ game và nhận xét rằng nó trông giống một trò chơi hư cấu mà nhân vật trong phim sẽ chơi.
Nhận xét này không hoàn toàn vô lý nếu nhìn bằng con mắt của game thủ hiện nay. Dreamfall có giao diện rất gọn, gần như không có HUD rối mắt. Khung hình tập trung vào nhân vật, không gian và cảm giác điện ảnh. Đây lại chính là những đặc điểm thường thấy ở các “game giả” trong phim, nơi đạo diễn chỉ cần một hình ảnh dễ hiểu cho khán giả, chứ không cần một hệ thống gameplay thật sự có thể vận hành.
Trong nhiều bộ phim hoặc series truyền hình, trò chơi điện tử thường được dựng riêng để phục vụ cảnh quay. Chúng có thể dùng tài nguyên của game thật, nhưng cách thể hiện lại khác hẳn trải nghiệm thực tế. Nhân vật bấm vài nút, màn hình hiện cảnh hành động chậm, không có giao diện, không có nhịp chơi rõ ràng và nhìn giống một đoạn demo hơn là một game hoàn chỉnh.
i think i've finally found the most "fake game they play in a movie" of all time pic.twitter.com/ITXu9tZ4ob
— bee (@puppycelebrity) June 13, 2026
Vì vậy, khi một số người trẻ nhìn Dreamfall và nghĩ nó là game giả, phản ứng đó phần nào cho thấy khoảng cách thế hệ trong cách nhận diện lịch sử game. Với người đã chơi PC adventure ở giai đoạn 2000, Dreamfall là một cái tên có thật, có cộng đồng riêng và có vị trí nhất định trong dòng game kể chuyện. Nhưng với người sinh sau thời điểm đó, hình ảnh của nó có thể giống một sản phẩm được dựng lên cho phim hoặc meme hơn là một tựa game từng được phát hành thương mại.
Dreamfall: The Longest Journey là phần tiếp nối của The Longest Journey, một trong những point-and-click adventure được đánh giá rất cao. Nếu The Longest Journey đại diện cho thời kỳ game phiêu lưu cổ điển còn sống mạnh trên PC, Dreamfall lại là bước chuyển sang cấu trúc điện ảnh hơn, nhiều nhân vật hơn và tham vọng kể chuyện lớn hơn.
Trò chơi không phải không có vấn đề. Một số cơ chế gameplay bị xem là vụng, đặc biệt khi so với chuẩn hiện đại. Tuy nhiên, điểm khiến Dreamfall được nhớ đến là câu chuyện, thế giới và cách game đặt người chơi vào một hành trình kỳ lạ giữa nhiều tầng thực tại, chính trị, công nghệ và niềm tin.
Việc nhiều người không nhận ra Dreamfall là game thật cũng mở ra một câu hỏi lớn hơn về bảo tồn lịch sử trò chơi. Game không chỉ cần được giữ cho có thể chạy lại trên phần cứng mới. Chúng cũng cần được giới thiệu, giải thích và đặt trong bối cảnh văn hóa phù hợp để thế hệ sau hiểu vì sao một tác phẩm từng quan trọng.
Điện ảnh có lợi thế hơn ở điểm này. Một bộ phim kinh điển như The Matrix có thể chưa được mọi người trẻ xem, nhưng phần lớn vẫn biết nó tồn tại và hiểu vị trí của nó trong văn hóa đại chúng. Với game, nhiều tác phẩm từng có ảnh hưởng lớn lại dễ rơi vào khoảng trống, nhất là khi chúng không còn xuất hiện trên mặt báo, nền tảng phân phối mới hoặc các cuộc trò chuyện phổ biến.
Điều đáng tiếc là nhiều game phiêu lưu cũ có thể bị lãng quên không phải vì chúng dở, mà vì hình ảnh, nhịp chơi và ngôn ngữ thiết kế của chúng không còn giống game hiện đại. Khi bị tách khỏi bối cảnh thời đại, chúng dễ bị hiểu nhầm thành những sản phẩm giả lập ký ức, hoặc một đoạn render lạ mắt nào đó trên Internet.
Câu chuyện quanh Dreamfall: The Longest Journey vì vậy không chỉ là một tình huống hài hước trên mạng xã hội. Nó nhắc lại rằng lịch sử game vẫn cần được kể lại theo cách hấp dẫn hơn, để những tác phẩm từng có giá trị không biến mất trong mắt thế hệ người chơi mới hay xa hơn là tan biến trong dòng chảy lịch sử video game.


