Giám đốc sản xuất Joe Shely khẳng định Diablo 5 cho phép trải nghiệm toàn bộ nội dung theo phong cách solo lẫn co-op cùng bạn bè, đồng thời mang trở lại thế giới sinh ngẫu nhiên (procedural generation) thay cho cấu trúc thế giới mở cố định của người tiền nhiệm.
Theo ghi nhận của GameN Pro, trong buổi phỏng vấn mới đây với chuyên trang công nghệ PC Gamer, Giám đốc sản xuất cấp cao Joe Shely của Blizzard Entertainment đã chính thức xác nhận tựa game hành động nhập vai (ARPG) thế hệ mới mang tên Diablo 5 sẽ hỗ trợ đầy đủ chế độ chơi nhiều người (multiplayer). Trò chơi hiện được lên kế hoạch phát hành vào năm 2029. Tương tự như Diablo 4, game thủ hoàn toàn có thể tự do lựa chọn thưởng thức hành trình đơn độc (solo) hoặc phối hợp (co-op) cùng bạn bè để chinh phục toàn bộ nội dung mà không gặp phải bất kỳ rào cản ngăn cách nào.
Tuy nhiên, điểm khác biệt cốt lõi phân định ranh giới giữa Diablo 5 và phần tiền nhiệm nằm ở quyết định từ bỏ thế giới mở cố định mang hơi hướng MMO. Thay vào đó, Blizzard lựa chọn quay trở về cội nguồn với cấu trúc thế giới bên ngoài (overworld) và hệ thống hầm ngục (dungeons) được sinh ngẫu nhiên bằng thuật toán (procedurally-generated). Thiết kế này được kỳ vọng sẽ lột tả trọn vẹn sự biến thiên khó lường và bầu không khí hoang tàn rợn ngợp khi người chơi đồng hành cùng đoàn lữ hành (caravan) băng qua lục địa để thanh tẩy sự tha hóa của Chúa tể Diablo. Việc mỗi thế giới Sanctuary mang một diện mạo ngẫu nhiên khác nhau cũng đồng nghĩa với việc cơ chế tương tác nhiều người chơi sẽ có những thay đổi mang tính bản lề, tránh lặp lại tình trạng một thế giới hậu tận thế u ám bị “loãng” đi bởi cảnh tượng hàng chục game thủ chạy đan xen ngoài bản đồ mở.
Trước những câu hỏi về việc liệu Diablo 5 có kế thừa các cơ chế quy mô lớn như sự kiện thế giới (World Events), trùm thế giới (World Bosses) hay hệ thống khoe trang phục/ngoại trang đồ sộ từ Diablo 4 hay không, Blizzard cho biết các chi tiết vận hành cụ thể sẽ cần thêm thời gian và được công bố khi thời điểm phát hành năm 2029 đến gần hơn. Nhằm duy trì tính minh bạch với cộng đồng, Blizzard dự kiến sẽ bắt đầu đăng tải các bản tin nhật ký phát triển định kỳ từ năm 2027 để cập nhật tiến độ kỹ thuật và thu thập phản hồi thực tế từ người hâm mộ toàn cầu.
Theo đánh giá của GameN Pro, việc Blizzard mạnh dạn tái áp dụng cấu trúc sinh ngẫu nhiên cho toàn bộ thế giới mở là một bước chuyển mình đúng đắn, nhằm trả lại cảm giác phiêu lưu rùng rợn, cô độc và đầy hiểm nguy từng làm nên thương hiệu của Diablo 2. Dù mô hình thế giới mở chia sẻ của Diablo 4 mang lại sự kết nối cộng đồng thuận tiện, nó cũng vô tình làm mai một cảm giác của một người hùng đơn độc chống chọi trước quỷ dữ địa ngục. Bằng cách giữ vững tính năng co-op tự do giữa bạn bè nhưng cô lập lại không gian thế giới thông qua cơ chế ngẫu nhiên hóa, Blizzard đang nỗ lực tìm kiếm điểm cân bằng hoàn hảo giữa tính kết nối hiện đại và bản sắc kinh dị u tối truyền thống cho Diablo 5.




