Dự án nhập vai hành động góc nhìn isometric của nhà phát triển độc lập Andrew Teo hướng đến những trận chiến ngắn, dồn dập, kết hợp cơ chế chặt chém cùng khả năng xây dựng bộ kỹ năng theo phong cách roguelike. Shadow Rush hiện đã có bản demo trên Steam và dự kiến phát hành vào năm 2027.
Nhà phát triển độc lập Andrew Teo, người từng tham gia thực hiện Ghostlore, đã giới thiệu Shadow Rush, một trò chơi nhập vai hành động góc nhìn isometric kết hợp chặt chém với yếu tố roguelike. Dự án chịu ảnh hưởng từ Diablo và Kingdom Hearts, trong khi thiết kế nhân vật lấy cảm hứng từ phong cách mỹ thuật của Tetsuya Nomura. Khác với lối chơi nhập vai hành động truyền thống vốn đòi hỏi ghi nhớ nhiều phím tắt, Shadow Rush muốn giữ thao tác trực tiếp đơn giản mà vẫn tạo ra nhiều cách kết hợp kỹ năng.
Điểm nhấn là hệ thống chiến đấu gồm bốn giai đoạn liên tiếp. Mỗi lần người chơi tấn công hoặc lướt né, nhân vật chuyển sang giai đoạn kế tiếp và tự động kích hoạt năng lực đặc biệt tương ứng với các mảnh ghép đã trang bị. Thay vì liên tục bấm phím riêng cho từng chiêu thức, game thủ phải tính toán thứ tự hiệu ứng, thời điểm ra đòn và hướng di chuyển để duy trì chuỗi tấn công. Cơ chế này vẫn yêu cầu thao tác chủ động, khác với kiểu chiến đấu gần như tự động trong Vampire Survivors.
Tốc độ là yếu tố quan trọng trong mỗi đấu trường. Các vật phẩm hồi máu xuất hiện tương đối thường xuyên nhằm khuyến khích người chơi tiếp tục áp sát và tiêu diệt quái vật. Ngược lại, nếu dành quá nhiều thời gian cho một lượt chiến đấu, một làn sóng bóng tối khổng lồ sẽ bao phủ đấu trường và chấm dứt chuyến đi. Sau khi vượt qua mỗi khu vực, người chơi có thể chọn phần thưởng bổ sung trước khi chuyển sang thử thách tiếp theo.
Hệ thống phát triển nhân vật xoay quanh Shards, những mảnh ghép chứa năng lực có thể thu thập, trang bị, tháo ra và chuyển qua lại giữa sáu nhân vật điều khiển được. Mỗi nhân vật có phong cách chiến đấu và vũ khí khác nhau, nhưng việc hoán đổi Shards cho phép thử nghiệm nhiều cách phối hợp chiêu thức mà không phải bắt đầu hoàn toàn từ đầu. Cách xây dựng này hướng đến vòng lặp chơi lại, điều chỉnh bộ kỹ năng và tìm ra phương án phù hợp với các đợt quái vật liên tiếp.
Theo lịch hiển thị gần đây trên Steam, Shadow Rush dự kiến phát hành ngày 15/7/2027, dù thời điểm này vẫn có thể thay đổi trong quá trình phát triển. Người chơi hiện có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn hoặc tải bản demo trên Steam để thử hệ thống điều khiển bốn giai đoạn. Với Shadow Rush, Andrew Teo đang theo đuổi một hướng nhập vai hành động chú trọng phản xạ và cách sắp xếp kỹ năng, thay vì gia tăng số lượng thao tác điều khiển.




