Beyond Good & Evil 2 vẫn chưa bị hủy, chuyển sang hướng ‘solo-first’

Beyond Good & Evil 2 vẫn chưa bị hủy, chuyển sang hướng ‘solo-first’

-

Theo báo cáo của Origami Media, Beyond Good & Evil 2 vẫn ở giai đoạn tiền sản xuất 18 năm sau khi được công bố, và đã chuyển từ dự án thiên về nhiều người chơi sang trải nghiệm ưu tiên chơi đơn, có thêm chế độ co-op tùy chọn. Tại thời điểm viết bài, chưa thấy Ubisoft phản hồi công khai.

Theo Origami Media, trang tin độc lập của Pháp, dẫn lời nhiều người thân cận quá trình phát triển, Beyond Good & Evil 2 vẫn đang ở giai đoạn tiền sản xuất (pre-production), chưa bước vào sản xuất chính thức dù đã 18 năm kể từ khi được công bố năm 2008. Theo cách gọi của Ubisoft và nhiều hãng lớn, dự án hiện vẫn có ít nhất 250 người tham gia chỉ riêng tại Ubisoft Montpellier và đang nhắm đến giai đoạn alpha.

Origami cho biết trong giai đoạn 2019 đến 2022, ý tưởng của dự án là một game “kết nối và nhiều người chơi” với nhiều hành tinh, nơi người chơi được ghép nhóm cùng chơi, lấy cảm hứng từ Fortnite và Destiny với khái niệm “địa điểm thứ ba” (nơi gặp gỡ bạn bè sau giờ làm). Người chơi khi đó vào vai một nhân vật trống, đi theo các nhân vật chính của Beyond Good & Evil. Sau đó, dự án lần lượt chuyển từ nhóm nhỏ được ghép nhóm sang lối chơi mở hơn, rồi đội bốn người và cuối cùng là cặp đôi. Mục tiêu hiện nay là trải nghiệm ưu tiên chơi đơn (solo-first), không bắt buộc kết nối mạng, có cốt truyện mạnh và có thể chơi co-op. Origami cho rằng lối chiến đấu hiện nay gợi nhớ nhiều đến loạt Spider-Man của Insomniac, trong khi vài năm trước một số người từng so sánh dự án với Zelda trong không gian.

Theo báo cáo, dự án nhiều lần lỡ các mốc sáng tạo (gate), thường vì ý tưởng liên tục thay đổi. Việc Ubisoft từng hậu thuẫn kiên định khiến game không thể bị hủy, và theo một số nguồn trong công ty, điều này dần trở thành “liều thuốc độc”: nếu dự án không bao giờ bị hủy thì liệu nó có bao giờ hoàn thành?

Eurogamer dẫn thêm bối cảnh Ubisoft đang tái cơ cấu diện rộng, gần đây gồm việc đóng cửa RedLynx (nhà phát triển Trials) và thu hẹp nhóm làm Assassin’s Creed Black Flag Resynced tại Ubisoft Singapore, và theo một số báo cáo còn có cắt giảm nhân sự tại các văn phòng ở Đức. Theo Origami, nhân viên dự án giờ chỉ nhận được câu trả lời rằng chưa ai biết chuyện gì sẽ xảy ra.

Game được xem là có thời gian phát triển dài nhất lịch sử, vượt kỷ lục 14 năm của Duke Nukem Forever từ năm 2022, theo Eurogamer. Ubisoft từng cho báo chí xem game sau cánh cửa đóng tại E3 2018 và hứa bản beta chơi được vào cuối 2019 nhưng không thực hiện, và gần đây game có giám đốc sáng tạo mới cùng các tin tuyển dụng xuất hiện rải rác. Ubisoft từng xác nhận hồi tháng 6/2024 rằng game vẫn đang phát triển.

Theo nhận định của GameN Pro, đây là báo cáo dựa trên nguồn ẩn danh và chưa được Ubisoft xác nhận, nên người đọc cần thận trọng với từng chi tiết, nhất là số lượng nhân sự và các mốc thời gian. Dù vậy, nếu hướng chơi đơn là thật, đây sẽ là một thay đổi lớn so với tầm nhìn nhiều người chơi mà Ubisoft từng giới thiệu tại E3 2017.

Cho đến khi Ubisoft lên tiếng, Beyond Good & Evil 2 vẫn chưa có ngày ra mắt, cũng như chưa có thông tin chính thức nào về hướng thiết kế mới.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU