Gearbox Software cam kết cải thiện toàn diện trải nghiệm sau game, tập trung vào sự đa dạng build và cân bằng kỹ năng để tạo ra phiên bản endgame hoàn hảo nhất
Mục lục
Gearbox Software đang tham vọng nâng Borderlands 4 lên một tầm cao mới so với các phần trước trong series, đặc biệt chú trọng vào phần endgame. Trong cuộc phỏng vấn với Game Informer, Giám đốc Sáng tạo Graeme Timmins đã chia sẻ những kế hoạch đầy hứa hẹn cho phần chơi sau game.
“Tôi quan tâm rất nhiều đến điều này, vì vai trò của tôi trong Borderlands 3 chính là phụ trách phần endgame của game đó”, Timmins cho biết. “Tôi biết điều gì quan trọng với cộng đồng của chúng tôi, và điều đó đã được tích hợp sẵn vào game. Chúng tôi đã đưa ra những quyết định có mục đích với cây kỹ năng Action Skill, dự đoán những gì sẽ đến trong tương lai với endgame của chúng tôi”.

Học hỏi từ những hạn chế của Borderlands 3
Một trong những vấn đề lớn nhất mà Gearbox nhận ra từ Borderlands 3 chính là sự mất cân bằng trong hệ thống kỹ năng ở giai đoạn cuối game. Trong Borderlands 3, người chơi có thể đạt tới 72 điểm kỹ năng – một con số khá cao dẫn đến những hệ lụy không mong muốn.
“Với nhà thiết kế game như tôi, điều đó có thể tạo ra rất nhiều hỗn loạn với cách những Action Skill được thiết kế”, Timmins giải thích. “Bạn sẽ mất đi sự đa dạng trong việc xây dựng build khi thêm nhiều điểm kỹ năng hơn vì mọi người đều trở nên giống nhau, vì cuối cùng họ đều mở khóa những kỹ năng tương tự”.
Đây chính là bài học quan trọng mà Gearbox đã rút ra và áp dụng vào Borderlands 4. Thay vì chỉ đơn giản tăng số lượng kỹ năng, họ tập trung vào việc tạo ra sự cân bằng và đa dạng trong cách xây dựng nhân vật.
Thiết kế endgame từ đầu
Điều đáng chú ý nhất trong phát triển Borderlands 4 là việc Gearbox đã suy nghĩ về endgame ngay từ giai đoạn đầu thiết kế game. Điều này hoàn toàn khác biệt so với cách tiếp cận trước đây, khi endgame thường được bổ sung sau thông qua các bản cập nhật.
“Chúng tôi đã suy nghĩ về endgame của Borderlands 4 từ đầu, và chúng tôi có một số kế hoạch tuyệt vời cho nó”, Timmins tiết lộ. “Tôi nghĩ chúng tôi đang áp dụng rất nhiều bài học từ cả Tiny Tina’s Wonderlands và Borderlands để đảm bảo rằng chúng tôi thực hiện phiên bản endgame tốt nhất từ trước đến nay cho Borderlands”.
Việc này không chỉ đơn thuần là thêm nội dung mới mà còn là việc tối ưu hóa toàn bộ hệ thống game để phục vụ cho trải nghiệm lâu dài. Gearbox đã tính toán trước những thay đổi như tăng level cap – một điều mà họ luôn làm trong các game Borderlands – và thiết kế cây kỹ năng sao cho phù hợp với những thay đổi đó.
Tầm quan trọng của endgame
Endgame là yếu tố then chốt quyết định tuổi thọ của một game thuộc thể loại looter shooter như Borderlands. Đây là phần mà người chơi dành phần lớn thời gian sau khi hoàn thành câu chuyện chính, tìm kiếm những món đồ hiếm, thử nghiệm các build khác nhau và thách thức bản thân với nội dung khó hơn.
Nếu thành công, Borderlands 4 có thể trở thành một game có tuổi thọ rất dài, vì endgame chính là yếu tố có thể thực sự giữ chân người chơi quay lại. Điều này đặc biệt quan trọng trong thời đại game as a service, khi các nhà phát triển cần duy trì cộng đồng người chơi trong thời gian dài.
Ngày phát hành được đẩy sớm
Tin vui cho các fan Borderlands là Gearbox đã quyết định đẩy sớm ngày phát hành từ 23 tháng 9 xuống 12 tháng 9, khiến cộng đồng game thủ vô cùng phấn khích. Điều này cho thấy sự tự tin của nhà phát triển về chất lượng sản phẩm và khả năng hoàn thiện game sớm hơn dự kiến.
Với những cam kết về endgame chất lượng và sự cải thiện toàn diện, Borderlands 4 đang hứa hẹn sẽ là một bước tiến lớn cho series và mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho cộng đồng game thủ yêu thích thể loại looter shooter.


