Luna Abyss mới phát hành ngày 21/5 trên Steam, PlayStation 5 và Xbox, nhưng chỉ 26 ngày sau, toàn bộ đội ngũ phát triển tại Kwalee Labs đã bị cho nghỉ việc. Thông tin này tiếp tục nối dài làn sóng cắt giảm nhân sự trong ngành game.
Đội ngũ phát triển Luna Abyss tại Kwalee Labs đã bị sa thải chỉ vài tuần sau khi trò chơi chính thức ra mắt. Đây là thông tin được Hollie Emery, CEO của Kwalee Labs, chia sẻ trên LinkedIn.
Luna Abyss phát hành ngày 21/5/2026 trên Steam, PlayStation 5 và Xbox. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp bullet hell này đưa người chơi đến Luna, một mặt trăng bí ẩn, nơi họ khám phá các tàn tích cổ để tìm kiếm công nghệ thất lạc. Tuy nhiên, chỉ 26 ngày sau khi game ra mắt, toàn bộ đội ngũ đứng sau dự án đã mất việc.
Theo Emery, quyết định sa thải được đưa ra ngoài tầm kiểm soát của đội ngũ phát triển. Bà cho biết toàn bộ nhân sự hiện đã sẵn sàng tìm công việc mới, đồng thời bày tỏ niềm tự hào với những gì nhóm đã làm được trong quá trình hoàn thiện Luna Abyss.
Emery viết: “Chúng tôi rất xúc động trước tình cảm và sự ủng hộ mà trò chơi nhận được từ ngành game, cũng như từ giới báo chí và truyền thông. Dù phải đối mặt với nhiều thử thách, đây vẫn là điểm sáng trong sự nghiệp của chúng tôi, và chúng tôi vô cùng tự hào khi cuối cùng trò chơi đã được ra mắt.”
Trước khi trở thành Kwalee Labs, đội ngũ này từng hoạt động dưới tên Bonsai Collective. Studio được Hollie Emery đồng sáng lập vào tháng 6/2019, sau đó được công ty game mobile Kwalee mua lại vào tháng 9/2025. Văn phòng của nhóm đặt tại Coventry, Anh.
Luna Abyss được công bố lần đầu vào năm 2022. Dự án được phát triển bởi một đội ngũ rất nhỏ, chỉ gồm 9 người, bao gồm lập trình viên kỳ cựu, nhà thiết kế, họa sĩ môi trường, họa sĩ nhân vật, biên kịch và một số vị trí khác.
Hiện chưa có lý do chính thức cho đợt sa thải. Điều khiến vụ việc gây chú ý là Luna Abyss không phải một sản phẩm bị đón nhận quá tiêu cực. Trên Steam, game đang có đánh giá “rất tích cực”, với điểm người dùng ở mức 4,5 sao theo thông tin được chia sẻ. Trò chơi được khen ở chiến dịch chơi đơn và cơ chế bắn.
Emery cũng nhấn mạnh rằng làm một game thuộc thể loại khó như first-person bullet hell shooter với đội ngũ nhỏ là điều không dễ. Bà cho biết mình tự hào vì nhóm đã đạt được kết quả đáng ghi nhận, đặc biệt trong một dòng game không dễ có điểm đánh giá tốt.
Vụ việc của Kwalee Labs tiếp tục cho thấy sự bấp bênh của các đội ngũ phát triển game quy mô nhỏ, ngay cả khi họ vừa hoàn tất một sản phẩm được đánh giá ổn. Trong bối cảnh chi phí phát triển tăng, thị trường cạnh tranh mạnh và các công ty liên tục tái cấu trúc, việc ra mắt game không còn bảo đảm an toàn cho chính đội ngũ tạo ra nó.
Làn sóng cắt giảm nhân sự đã kéo dài nhiều năm trong ngành game, ảnh hưởng đến cả PC, console lẫn mobile. Đầu tháng này, Metacore xác nhận sa thải 159 nhân sự tại Đức và Thụy Điển. Ubisoft cũng đóng cửa các studio tại Winnipeg và Belgrade, tác động đến tối đa 380 vị trí.
Với Luna Abyss, câu chuyện càng đáng tiếc vì game vừa có cơ hội tiếp cận người chơi sau nhiều năm phát triển. Dù sản phẩm cuối cùng đã ra mắt, toàn bộ đội ngũ đứng sau nó lại không còn tiếp tục hành trình cùng dự án chỉ chưa đầy một tháng sau ngày phát hành.


