ORMOD: Directive tiến gần 325.000 wishlist trước gamescom 2026

ORMOD: Directive tiến gần 325.000 wishlist trước gamescom 2026

-

ORMOD: Directive, game sinh tồn thế giới mở của studio Australia House 16 Software, đang tiến gần mốc 325.000 lượt wishlist trên Steam trước lần đầu xuất hiện công khai tại gamescom 2026. Nhà phát triển sẽ mang tới sự kiện một bản chơi mới với nhiều hệ thống và nội dung chưa từng xuất hiện trong các đợt thử nghiệm trước.

House 16 Software cho biết dự án đã liên tục thu hút thêm người quan tâm kể từ khi được công bố khoảng tám tháng trước. Con số gần 325.000 wishlist là một cột mốc đáng kể đối với sản phẩm đầu tay của một studio độc lập, dù nhà phát triển hiện chưa công bố số liệu chính xác đã vượt qua mốc này.

Bản chơi mới tại gamescom

Khách tham dự gamescom 2026 có thể trực tiếp trải nghiệm ORMOD: Directive tại Hall 10.1, gian A033. Bản demo dành cho sự kiện bổ sung các hệ thống gameplay mới, mở rộng nội dung và tích hợp nhiều cải tiến được thực hiện sau những đợt thử nghiệm cộng đồng gần đây.

Riley Ainge, Lead Developer kiêm Creative Director của House 16 Software, cho biết ông đã dành hơn năm năm phát triển dự án. Ông chia sẻ: “Việc chứng kiến gần 325.000 người thêm game vào wishlist kể từ khi công bố thực sự rất khó tin. Tôi cũng rất mong được gặp trực tiếp cộng đồng tại gamescom sau nhiều tháng chỉ trao đổi với họ qua mạng.”

Nhà phát triển cũng vừa công bố video gameplay mới, hé lộ một phần những thay đổi đang được chuẩn bị cho bản demo gamescom.

Sinh tồn trong thế giới tạo ngẫu nhiên

ORMOD: Directive được xây dựng như một sandbox sinh tồn với thế giới tạo theo thủ tục. Thành phố, đường sá, công trình và địa hình thay đổi giữa các lượt chơi, trong khi nhiều thông số có thể được tùy chỉnh theo độ khó hoặc phong cách mà người chơi mong muốn.

Game hỗ trợ chơi trên server riêng cùng bạn bè hoặc tham gia các server cộng đồng hoạt động liên tục. Những chế độ được lên kế hoạch gồm PvP, PvE, Hardcore và Creative, bên cạnh một số minigame.

Một trong những hệ thống đáng chú ý là khả năng mô phỏng vật phẩm vật lý lâu dài. Đồ vật được đặt hoặc bỏ lại trong thế giới vẫn tồn tại tại vị trí đó, khiến người chơi có thể tình cờ bắt gặp vật phẩm của người khác hoặc dấu vết còn lại từ một cuộc đụng độ trước đó.

Xây căn cứ và tự động hóa sản xuất

House 16 Software dành nhiều trọng tâm cho xây dựng. ORMOD: Directive sử dụng hệ thống lắp ghép theo tile để người chơi tạo căn cứ, sau đó gia cố công trình nhằm đối phó với máy móc hoặc những người chơi khác.

Song song với đó là hệ thống tự động hóa tài nguyên. Người chơi có thể thiết lập dây chuyền sản xuất và phát triển các nhà máy lớn để chế tạo vũ khí, trang bị, vật tư cùng nhiều loại sản phẩm khác.

Cách kết hợp sinh tồn với automation khiến tiến trình không chỉ xoay quanh việc tự tay khai thác từng nguồn tài nguyên. Khi căn cứ phát triển, người chơi có thể từng bước chuyển sang xây dựng hệ thống sản xuất quy mô lớn nhằm duy trì hoạt động lâu dài.

Vũ khí được mô phỏng chi tiết

Combat được phát triển theo hướng đặt nặng kỹ năng và mô phỏng. Nhân vật có thể nghiêng người khi bắn, lựa chọn giữa thao tác nạp đạn nhanh hoặc chậm và tùy chỉnh nhiều bộ phận trên vũ khí.

Các hệ thống vật lý còn mô phỏng khả năng xuyên vật liệu và giáp. Điều này có thể khiến lựa chọn vũ khí, loại đạn và vị trí giao tranh ảnh hưởng đáng kể tới kết quả thay vì mọi mục tiêu chỉ được xử lý thông qua lượng sát thương cố định.

Phương tiện cũng được áp dụng cách tiếp cận tương tự. Người chơi có thể sửa chữa rồi điều khiển ôtô hoặc trực thăng, với một số cơ chế như hộp số sàn và cách vận hành riêng cho từng loại phương tiện.

Ban đêm xuất hiện mối đe dọa mới

Bên cạnh những người chơi khác, thế giới ORMOD: Directive còn chứa các mechanoid hoạt động mạnh vào ban đêm. Những cỗ máy này sẽ đi săn người chơi, qua đó duy trì áp lực kể cả khi tham gia server PvE hoặc chơi mà không muốn đối đầu trực tiếp với người khác.

Hệ thống sinh tồn còn bao gồm đói, bệnh tật, nhiệt độ, thương tích, trồng trọt, nấu ăn và điều trị. Các sự kiện động như trực thăng rơi, airdrop hoặc sự kiện PvP toàn server có thể tạo thêm cơ hội kiếm tài nguyên nhưng đồng thời thu hút những mối nguy mới.

Nhân vật cũng có hệ thống kỹ năng, nhiệm vụ và giao dịch. House 16 Software muốn xây dựng một nền kinh tế xoay quanh vật phẩm, trong đó tài nguyên có giá trị không chỉ đối với cá nhân mà còn với hoạt động trao đổi giữa những người tham gia cùng server.

Dự kiến phát hành nửa đầu năm 2027

ORMOD: Directive là sản phẩm đầu tiên của House 16 Software, studio độc lập đặt tại Tây Australia. Dự án đã được phát triển hơn năm năm với mục tiêu kết hợp sinh tồn, xây dựng, tự động hóa và multiplayer trong cùng một sandbox có nhiều hệ thống tương tác lẫn nhau.

Game hiện được lên kế hoạch phát hành trên Steam trong nửa đầu năm 2027. Trước đó, gamescom 2026 sẽ là lần đầu ORMOD: Directive có bản chơi trực tiếp dành cho công chúng, đồng thời là cơ hội để House 16 Software giới thiệu những thay đổi lớn được thực hiện sau các đợt thử nghiệm trước đây.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU