Sony vừa ghi nhận khoản lỗ giảm giá trị tài sản 766 triệu USD liên quan đến Bungie trong năm tài chính 2025, theo báo cáo tài chính hợp nhất công bố ngày 8/5.
Trong bản trình bày kết quả kinh doanh, Sony cho biết khoản lỗ 766 triệu USD (tương đương 120,1 tỷ yên) được ghi nhận đối với tài sản vô hình và các tài sản khác của Bungie, với 201 triệu USD trong quý II và 565 triệu USD trong quý IV.
Lin Tao, giám đốc tài chính của Sony, giải thích rằng doanh thu của Bungie không đạt kỳ vọng. Tập đoàn đã điều chỉnh kế hoạch kinh doanh và ghi giảm toàn bộ giá trị tài sản cố định liên quan đến Bungie, ngoại trừ goodwill.
Tuy nhiên, Tao nhấn mạnh rằng phản ứng của người chơi đối với Marathon khá tích cực, với điểm số cao trên Metacritic và đánh giá tốt từ cộng đồng Steam. Các chỉ số tương tác như tỷ lệ giữ chân người chơi cũng duy trì ở mức cao.

“Trong thời gian tới, chúng tôi hướng đến việc cải thiện hiệu suất của trò chơi bằng cách giữ chân những người dùng cốt lõi thông qua việc bổ sung nội dung mới, nâng cao trải nghiệm gameplay và mở rộng cơ sở người dùng”, Tao phát biểu.
Khoản lỗ giảm giá được liệt kê là hạng mục “một lần”. Đối với năm 2026, Sony dự báo doanh thu hoạt động sẽ đi ngang so với cùng kỳ do tăng đầu tư cho nền tảng thế hệ tiếp theo. Đồng thời, lợi nhuận từ các hoạt động kinh doanh hiện tại dự kiến tăng trưởng ổn định ở mức hai con số.
Trong số các tựa game của Bungie, Destiny 2 đang đạt mức số lượng người chơi thấp nhất trên Steam. Bản mở rộng Edge of Fate nhận phản ứng trái chiều do một số thay đổi cơ bản, như việc giới thiệu Portal, tiếp theo là bản cập nhật Ash and Iron không gây ấn tượng. Mặc dù bản mở rộng chủ đề Star Wars Renegades được đánh giá tốt, trò chơi hầu như không có nội dung mới sau khi phát hành vào tháng 12/2025, với Shadow and Order bị hoãn đến tháng 6/2026.
Marathon cũng đang suy giảm, với số lượng người chơi giảm xuống dưới mức của Destiny 2. Tuy nhiên, trò chơi nhận được đánh giá tích cực từ người chơi. Cơ chế bắn súng, yếu tố căng thẳng, hệ thống xây dựng nhân vật và cốt truyện đã tạo nên trải nghiệm extraction shooter hardcore như thiết kế ban đầu, với nhà phát triển liên tục phản hồi ý kiến cộng đồng.
Ý nghĩa cuối cùng của khoản lỗ giảm giá đối với Bungie và các trò chơi của studio vẫn chưa rõ ràng. Kỳ vọng tăng trưởng lợi nhuận ổn định của Sony trong năm 2026 và cam kết với Marathon có thể cho thấy sự tự tin của tập đoàn vào studio này, hoặc ít nhất là vào Marathon, sau một năm 2025 đầy biến động.
Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, thông tin này phản ánh thực trạng thách thức mà các studio phát triển game AAA phải đối mặt trong bối cảnh thị trường ngày càng cạnh tranh. Việc duy trì sự cân bằng giữa đổi mới nội dung và đáp ứng kỳ vọng người chơi là bài toán khó mà bất kỳ nhà phát triển nào cũng phải giải quyết.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, khả năng thích ứng với phản hồi cộng đồng và duy trì chất lượng nội dung sẽ là yếu tố then chốt quyết định thành công dài hạn của các tựa game dịch vụ.
Dù kết quả kinh doanh tương lai ra sao, khoản lỗ 766 triệu USD từ Bungie tiếp tục đặt ra câu hỏi về mô hình phát triển game dịch vụ, đồng thời mở ra đối thoại quan trọng về tương lai của các studio lớn trong kỷ nguyên gaming hiện đại.


