PlayStation tiếp tục gây tranh luận sau khi một thông báo mới xuất hiện trên trang bán ổ đĩa rời PS5, nhắc rằng Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các game mới phát hành sau tháng 1/2028. Động thái này cho thấy hãng chưa có dấu hiệu lùi bước trước làn sóng phản đối tương lai digital-only.
Sony dường như đang tiếp tục củng cố kế hoạch đưa hệ sinh thái PlayStation tiến xa hơn về phía kỹ thuật số. Theo ghi nhận mới, trang bán PS5 Disc Drive đã xuất hiện thông báo nhắc người dùng rằng các game mới phát hành sau tháng 1/2028 sẽ không còn được Sony sản xuất dưới dạng đĩa vật lý.
Thông báo này xuất hiện trong bối cảnh ổ đĩa rời PS5 từng được ghi nhận bị giới hạn một sản phẩm cho mỗi đơn hàng vì nhu cầu cao. Với những người đang cân nhắc mua thêm ổ đĩa cho PS5 Digital Edition hoặc PS5 Slim, dòng nhắc mới có thể được hiểu như một lời cảnh báo sớm: đĩa vật lý vẫn còn dùng được, nhưng vòng đời của hình thức này đã có mốc kết thúc rõ ràng.
Trước đó, Sony đã công bố kế hoạch dừng in đĩa PlayStation cho các game mới từ tháng 1/2028. Các game phát hành trước thời điểm này vẫn có thể được tái bản đĩa nếu nhà phát hành mong muốn, nhưng những tựa game ra mắt sau mốc đó sẽ không còn được sản xuất đĩa mới. Nếu không có thay đổi, PlayStation về cơ bản sẽ trở thành một nền tảng phát hành hoàn toàn kỹ thuật số với các sản phẩm mới.
Quyết định này lập tức vấp phải phản ứng mạnh từ một bộ phận người chơi. Với họ, đĩa vật lý không chỉ là cách cài đặt game, mà còn gắn với quyền sở hữu, khả năng mua bán lại, cho mượn, sưu tầm và lưu trữ độc lập với cửa hàng số. Khi toàn bộ game mới chuyển sang digital, người dùng sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào tài khoản, máy chủ, giấy phép sử dụng và chính sách của nền tảng.
Một số nhân vật trong ngành game cũng bày tỏ lo ngại về tương lai này. Hideo Kojima từng gọi viễn cảnh bị đẩy quá xa về phía nội dung kỹ thuật số là điều đáng sợ, phản ánh nỗi bất an rộng hơn quanh việc game có thể trở nên khó bảo tồn hơn nếu không còn bản vật lý.

Về phía Sony, lập luận kinh doanh khá dễ hiểu. Hãng từng nhấn mạnh phần lớn doanh thu đến từ digital, với tỷ lệ được nhắc đến là 85%. Tuy nhiên, cách tính này cũng gây tranh luận, bởi doanh thu kỹ thuật số không chỉ gồm game bán lẻ dạng download, mà còn bao gồm game indie, live-service, free-to-play, vật phẩm trong game, DLC và nhiều khoản mua nhỏ khác.
Trong khi đó, nhóm đĩa vật lý thường gắn nhiều hơn với các game offline, single-player hoặc các bản phát hành truyền thống. Vì vậy, việc so sánh doanh thu digital và physical theo cùng một trục có thể không phản ánh đầy đủ thói quen mua game của nhóm người chơi cốt lõi.
Các báo cáo trước đây cũng từng cho thấy phiên bản PS5 có ổ đĩa chiếm tỷ lệ rất lớn trong tổng số máy bán ra, dù giá cao hơn bản digital từ 50 đến 100 USD. Một số thống kê không chính thức còn cho rằng với game single-player, doanh số đĩa vẫn chiếm tỷ trọng đáng kể. Điều đó cho thấy nhu cầu với bản vật lý chưa biến mất, dù xu hướng chung của thị trường đang nghiêng về kỹ thuật số.
Vấn đề của Sony hiện không chỉ là thay đổi mô hình phân phối, mà còn là cách hãng thuyết phục cộng đồng. Một thông báo trên trang bán ổ đĩa có thể giúp người mua biết trước giới hạn tương lai của thiết bị, nhưng đồng thời cũng nhắc lại một quyết định đang gây bất mãn với nhiều người dùng trung thành.
Nếu Sony đã bắt đầu gắn cảnh báo này trực tiếp vào trang sản phẩm, khả năng hãng đảo ngược kế hoạch có vẻ không cao. Thay vào đó, công ty có thể đang chuẩn bị người dùng cho quá trình chuyển đổi kéo dài trong gần hai năm tới, trước khi mốc tháng 1/2028 chính thức có hiệu lực.
Với PlayStation, tương lai không đĩa vật lý đang đến gần hơn từng bước. Dù digital mang lại lợi ích rõ ràng về chi phí, phân phối và lợi nhuận, Sony vẫn sẽ phải đối mặt với câu hỏi lớn từ cộng đồng: khi đĩa biến mất, quyền sở hữu game của người chơi sẽ được bảo vệ đến đâu.



