Owlcat Games vừa chia sẻ thêm về hệ thống lựa chọn trong The Expanse: Osiris Reborn, nơi quyết định của người chơi có thể tác động từ cách nhân vật được đối xử cho tới số phận của đồng đội. Game dự kiến phát hành trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào mùa xuân năm 2027.
Theo bài viết mới của Owlcat Games, hệ thống lựa chọn không chỉ xuất hiện trong những thời điểm quan trọng của cốt truyện. Nhiều quyết định nhỏ trong quá trình khám phá, làm nhiệm vụ và tương tác với nhân vật cũng sẽ dần tích lũy, từ đó tạo ra khác biệt giữa các lượt chơi.
Xuất thân ảnh hưởng ngay từ đầu
Một trong những lựa chọn đầu tiên là nguồn gốc của nhân vật chính. Người chơi có thể chọn xuất thân từ Mars, Earth hoặc Belt, tương ứng với ba cộng đồng quen thuộc trong vũ trụ The Expanse.
Mỗi nguồn gốc có câu chuyện nền riêng và được hé lộ dần trong quá trình chơi. Lựa chọn này còn mở ra các nhiệm vụ liên quan tới faction tương ứng, đồng thời ảnh hưởng tới cách những nhân vật khác phản ứng với người chơi.
Điều đó khiến xuất thân không chỉ đóng vai trò thiết lập tiểu sử. Một Martian, Earther hay Belter có thể tiếp cận cùng một tình huống từ những vị thế xã hội khác nhau, qua đó mở ra hoặc đóng lại một số lựa chọn.

Người chơi tự quyết định cách giải quyết vấn đề
Owlcat Games cho biết nhiều nhiệm vụ được thiết kế để đặt người chơi trước những lựa chọn về cách đối xử với người khác. Nhân vật có thể hành động dựa trên sự cảm thông, ưu tiên lợi ích thực tế hoặc đơn giản chỉ tìm cách bảo toàn bản thân.
Những lựa chọn như vậy không nhất thiết tạo ra kết quả ngay lập tức. Một quyết định tưởng như nhỏ có thể tiếp tục ảnh hưởng tới quan hệ, tình huống hoặc cách nhân vật được nhìn nhận ở những phần sau của câu chuyện.
Cách tiếp cận này phù hợp với phong cách RPG mà Owlcat Games từng theo đuổi trong các dự án trước, nơi hệ thống hội thoại và hậu quả thường được sử dụng để tạo nhiều nhánh phát triển cho nhân vật.
Đồng đội cũng thay đổi theo lựa chọn của người chơi
Hệ thống hậu quả còn tác động trực tiếp tới các companion. Mỗi thành viên trong đội có câu chuyện riêng, trong khi cách người chơi tương tác với họ sẽ ảnh hưởng tới tính cách và hướng phát triển sau này.
Owlcat lấy Polly làm ví dụ. Đây là thành viên trẻ nhất trong đoàn, một thiếu niên đến từ Belt đang cố tìm cách giúp đỡ cộng đồng của mình nhưng đồng thời muốn xác định con đường riêng.
Trong suốt câu chuyện, người chơi đưa ra nhiều quyết định nhỏ liên quan tới Polly. Tuy nhiên, một lựa chọn quan trọng hơn là quyết định ai sẽ trở thành người hướng dẫn cho cô.
Người mentor được chọn sẽ tác động tới cách Polly phát triển, đồng thời có thể mở khóa một nhánh kỹ năng riêng không liên quan tới chiến đấu. Điều này cho thấy companion không chỉ thay đổi về mặt hội thoại mà còn có thể bị tác động trực tiếp ở cấp độ gameplay.

Khuyến khích chơi lại nhiều lần
Khi các quyết định liên tục tích lũy, Owlcat muốn mỗi nhân vật chính dần hình thành một lịch sử riêng thay vì chỉ đi qua cùng một chuỗi sự kiện cố định.
Nguồn gốc, cách xử lý nhiệm vụ, mối quan hệ với đồng đội và các quyết định lớn nhỏ đều có thể kết hợp để tạo ra những diễn biến khác nhau. Đây cũng là cơ sở để trò chơi tăng giá trị chơi lại, khi một lượt mới có thể mở ra nhiệm vụ, quan hệ hoặc hướng phát triển khác.
Tất nhiên, mức độ khác biệt thực tế giữa các nhánh vẫn cần chờ tới khi game phát hành để đánh giá. Hiện Owlcat mới chỉ mô tả cấu trúc tổng thể và một số ví dụ, chưa cho biết bao nhiêu quyết định có thể làm thay đổi đáng kể kết cục hoặc thế giới.
The Expanse: Osiris Reborn sẽ phát hành trên Steam, Epic Games Store và GOG dành cho PC, đồng thời có mặt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào mùa xuân năm 2027. Với hệ thống xuất thân, lựa chọn nhiệm vụ và companion có thể phát triển theo nhiều hướng, The Expanse: Osiris Reborn đang đặt trọng tâm rõ ràng vào việc để người chơi tự định hình câu chuyện thay vì chỉ đi theo một kịch bản cố định.





