Become, game đề tài tinh trùng được hé lộ

Become, game đề tài tinh trùng được hé lộ

-

Theo ghi nhận của GameN Pro, thị trường indie trên Steam chưa bao giờ thiếu những ý tưởng điên rồ, nhưng hiếm có dự án nào biến một khái niệm sinh học vi mô thành một chuyến phiêu lưu hành động được bảo chứng bởi những cựu binh từng nhào nặn nên các tượng đài AAA. Tựa game mang tên Become đang chứng minh rằng sự kỳ quặc nếu được hiện thực hóa một cách chỉn chu sẽ tạo ra sức hút không thể cưỡng lại.

Đứng sau dự án này là ProtoSeed Games, một studio đến từ Czech do Valentin Wirth sáng lập. Điểm đáng nói là Wirth không phải là một nhà làm game tay ngang; anh đã dành gần một thập kỷ để phát triển loạt game Mafia trước khi rời bỏ guồng quay AAA để theo đuổi ý tưởng có phần ngông cuồng này. Không chỉ vậy, đội ngũ kỹ thuật và thiết kế của Become còn quy tụ những cái tên dày dạn kinh nghiệm như Marek Nesvadba (Crime Boss: Rockay City) hay Emil Gašparec (Arma Reforger, VIGOR). Việc một đội ngũ chuyên trị các tựa game bắn súng, thế giới mở và sinh tồn quân sự chuyển sang thiết kế level cho một… tế bào tinh trùng đã tạo ra một nền tảng kỹ thuật cực kỳ vững chắc cho dự án.

Thay vì là một trò chơi mô phỏng giáo dục khô khan, Become định vị mình là một tựa game phiêu lưu góc nhìn thứ ba tuyến tính với thời lượng cô đọng từ 2 đến 3 giờ. Người chơi phải điều khiển tế bào của mình vượt qua những “cạm bẫy” sinh học tử thần như bể axit, các cuộc truy sát của tế bào miễn dịch và những dòng chảy khắc nghiệt. Cơ chế thu thập tài nguyên (đường, protein) để tiến hóa, tùy biến ngoại hình và thậm chí là giải cứu các “đồng đội” để tạo thành bầy đàn vượt chướng ngại vật cho thấy studio đang áp dụng tư duy thiết kế sinh tồn lên một quy mô hiển vi.

Sức nặng và chất lượng của dự án đã được khẳng định qua hàng loạt giải thưởng danh giá. Become vừa xuất sắc giành giải Vàng tại hạng mục Selected Indie 80 của Tokyo Game Show (TGS) giữa hơn 1.500 đối thủ, nhận giải Pocky Award và lọt vào vòng chung kết Sense of Wonder Night. Trước đó, game cũng đã thắng giải Best Pitch tại Game Access. Những con số này, cùng với cột mốc hơn 145.000 wishlist trên Steam, cho thấy giới chuyên môn và cộng đồng game thủ đều đánh giá rất cao tiềm năng của tác phẩm.

Nhìn chung, việc cán mốc wishlist ấn tượng trước thềm ra mắt trong năm 2026 là một minh chứng rõ ràng cho thấy cộng đồng PC luôn khao khát những trải nghiệm phá vỡ quy chuẩn, thoát khỏi những motif anh hùng cứu thế giới sáo rỗng. Theo đánh giá của GameN Pro, rào cản lớn nhất của Become sẽ là việc duy trì sự nghiêm túc của hệ thống cơ chế để không biến thành một tựa game “meme” sớm bị lãng quên sau vài giờ chơi. Tuy nhiên, với nền tảng kỹ thuật đỉnh cao từ những cựu binh AAA và một kịch bản tuyến tính biết điểm dừng, Become hoàn toàn có đủ tố chất để trở thành một hiện tượng indie, mang đến một “bài học sinh học” nghẹt thở và đậm chất hành động nhất từ trước đến nay.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU