Nvidia GeForce giờ đã ngốn ít VRAM hơn

Nvidia GeForce giờ đã ngốn ít VRAM hơn

-

Lưu lại đọc sau

Cập nhật SDK mới giúp tiết kiệm bộ nhớ, cho phép card đồ họa hoạt động hiệu quả hơn.

Trong nỗ lực không ngừng cải tiến công nghệ AI để nâng cao trải nghiệm game thủ, NVIDIA vừa giới thiệu phiên bản SDK 310.3.0, mang đến một cải tiến đáng kể: giảm lượng VRAM mà DLSS (Deep Learning Super Sampling) tiêu thụ. Điều này giúp các dòng GeForce GPU có thêm “không gian thở” khi chạy những tựa game nặng và hỗ trợ ray tracing.

Tại Sao Việc Giảm VRAM Lại Quan Trọng?

Việc tối ưu hóa VRAM là yếu tố sống còn đối với nhiều người chơi, đặc biệt là những ai sử dụng card như RTX 5060 hay RTX 5070, vốn chỉ được trang bị 8 GB VRAM. Trong quá trình đánh giá thực tế, chúng tôi đã thấy rằng một số trò chơi hiện đại với độ phân giải cao và tính năng ray tracing có thể dễ dàng vượt ngưỡng 8 GB, dẫn đến tình trạng lag hoặc giật khung hình.

Với phiên bản SDK 310.3.0, NVIDIA tuyên bố rằng lượng VRAM cần thiết cho mô hình DLSS transformer – một trong những thành phần cốt lõi của công nghệ AI tăng khung hình – đã được giảm 20% so với phiên bản trước đó. Đây là bước tiến quan trọng, giúp người dùng tận dụng tối đa khả năng của card đồ họa mà không phải hy sinh chất lượng hình ảnh.

nvidia dlss transformer vram usage sdk gamen.pro

So Sánh Chi Tiết

Cấu HìnhVRAM Cần Thiết (MB)
CNN model (cũ)199.65 MB (4K)
Transformer model (trước SDK 310.3.0)387.21 MB (4K)
Transformer model (sau SDK 310.3.0)307.37 MB (4K)

Như vậy, sau cập nhật, mức VRAM yêu cầu cho mô hình transformer ở độ phân giải 4K đã giảm từ gần 400 MB xuống còn khoảng 307 MB, tức là tiết kiệm hơn 100 MB – con số đáng kể trong bối cảnh các card phổ thông chỉ có 8 GB VRAM.

Hiệu Năng Và Chất Lượng Hình Ảnh

Dù việc chuyển sang mô hình transformer khiến hiệu suất có giảm nhẹ, nhưng đổi lại, chất lượng hình ảnh tăng lên rõ rệt. Theo đánh giá từ thử nghiệm trên RTX 5090, mô hình mới giúp:

  • Hình ảnh sắc nét hơn
  • Ít nhiễu hạt
  • Giảm hiện tượng mờ hoặc ghosting (hiện tượng bóng ma) khi di chuyển nhân vật hoặc camera.

Đây là sự cải thiện rất lớn, đặc biệt với những tựa game đòi hỏi chi tiết cao như Cyberpunk 2077, Elden Ring, hay The Witcher 4.

NVIDIA vẫn đang tiếp tục đầu tư vào công nghệ Blackwell, thế hệ chip AI mới nhất của hãng, dự kiến sẽ đi kèm với VRAM lớn hơn để phù hợp với nhu cầu ngày càng tăng về xử lý AI trong game. Những tin đồn gần đây cũng cho thấy, RTX 5070 SuperRTX 5080 Super có thể sẽ được trang bị tới 18 GB VRAM, đủ sức đáp ứng cả các tựa game nặng nhất.

Phiên bản SDK 310.3.0 là minh chứng cho cam kết cải tiến liên tục của NVIDIA. Dù mức VRAM dành cho DLSS vẫn còn khá cao, thì sự giảm dần theo từng cập nhật là tín hiệu tích cực cho cả cộng đồng game thủ lẫn nhà phát triển.

Nếu bạn đang sở hữu một chiếc GeForce GPU, hãy cập nhật SDK ngay hôm nay để tận hưởng hiệu suất tốt hơn và chất lượng hình ảnh vượt trội. Và nếu bạn đang cân nhắc nâng cấp, đừng quên xem xét các dòng card sắp ra mắt như RTX 5070 Super – hứa hẹn sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho game AAA.

Đội ngũ admin quản trị luôn nỗ lực hết mình để đem đến những nội dung chất lượng nhất cho các thành viên tham gia. Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Liên hệ hợp tác quảng cáo: https://t.me/satoshikton. Thông cáo báo chí cần đăng: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU