Công nghệ dựng hình thần kinh định hướng 3D thế hệ mới của Nvidia chuẩn bị mở rộng sang thế hệ card đồ họa tiền nhiệm, dù đang gây tranh cãi về mặt thị giác và đòi hỏi tài nguyên xử lý cực lớn.
Theo ghi nhận của GameN Pro, tập đoàn công nghệ Nvidia vừa chính thức xác nhận kế hoạch mở rộng phạm vi hỗ trợ của công nghệ DLSS 5 sang dòng card đồ họa GeForce RTX 40 Series, thay vì giới hạn độc quyền trên thế hệ RTX 50 Series vừa được trình làng.
Vừa xuất hiện lần đầu trên tựa game thể thao NBA 2K27, DLSS 5 đánh dấu bước chuyển dịch lớn của Nvidia so với các phiên bản tiền nhiệm vốn chỉ tập trung vào việc nâng độ phân giải (upscaling) và chèn khung hình nhân tạo (frame generation). Công nghệ mới ứng dụng mô hình dựng hình thần kinh có định hướng 3D (3D-guided neural rendering), can thiệp trực tiếp vào đường ống đồ họa để bổ sung hệ thống chiếu sáng, hiệu ứng chất liệu và chi tiết bề mặt mà mã nguồn gốc của trò chơi không có sẵn. Dù phía Nvidia tuyên bố tính năng này được cân chỉnh chặt chẽ cùng các nhà phát triển để bảo toàn phong cách mỹ thuật nguyên bản, nó vẫn vấp phải phản ứng trái chiều trên các diễn đàn công nghệ trước làn sóng e ngại về chất lượng hình ảnh can thiệp bằng trí tuệ nhân tạo.
Trong bản cập nhật mục giải đáp kỹ thuật trên diễn đàn Reddit, Nvidia khẳng định hãng đang hoàn thiện việc mở rộng hỗ trợ chính thức cho thế hệ kiến trúc Ada Lovelace (RTX 40 Series). Đối với người dùng sở hữu các thế hệ card đồ họa cũ hơn như RTX 30 hay RTX 20 Series, khả năng tiếp cận công nghệ này gần như bị loại trừ do rào cản phần cứng. Thử nghiệm thực tế từ chuyên trang Hardware Unboxed trên tựa game NBA 2K27 cho thấy mức độ ngốn tài nguyên nghiêm trọng của tính năng này: ngay cả trên mẫu card đầu bảng RTX 5090, việc bật DLSS 5 ở độ phân giải 4K thiết lập tối đa (chưa kích hoạt tạo khung hình) đã khiến tốc độ khung hình trung bình tụt hơn một nửa, giảm từ 192fps xuống còn 76fps.
NVIDIA DLSS 5 Available September 3rd: DLSS 3D-Guided Neural Rendering Debuts In NBA 2K27 For All GeForce RTX 50 Series GPUs, And On GeForce NOW
by u/NV_Tim in nvidia
Hiện tại, công nghệ dựng hình mới chỉ được phát hành chính thức trên NBA 2K27, trước khi chuẩn bị cập bến các dự án tiếp theo như Assassin’s Creed Shadows và Hogwarts Legacy. Giới modder hiện cũng đã bắt đầu thử nghiệm can thiệp thuật toán này vào các trò chơi chưa hỗ trợ chính thức như Cyberpunk 2077 hay Grand Theft Auto IV, ghi nhận sự biến chuyển rõ rệt về hiệu ứng thị giác và ánh sáng môi trường.
Theo đánh giá của GameN Pro, bước đi mở rộng DLSS 5 sang dòng RTX 40 Series là nỗ lực cần thiết của Nvidia nhằm tránh tạo ra sự phân mảnh quá sớm trong cộng đồng người dùng trung thành. Tuy nhiên, trước mức tiêu hao hiệu năng nặng nề ghi nhận ngay trên cả những phần cứng mạnh mẽ nhất, bài toán tinh giản thuật toán để cân bằng giữa độ chi tiết hình ảnh và độ mượt mà khung hình sẽ là thách thức lớn mà hãng phải giải quyết trước khi công nghệ này có thể phổ cập diện rộng.




