Hơn hai thập kỷ kể từ khi Grand Theft Auto 3 định hình thể loại thế giới mở 3D, Rockstar Games vẫn luôn dẫn đầu với những tựa game đột phá về độ chi tiết và tính nhập vai.
Từ Los Santos trong GTA 5 đến biên giới miền Tây hoang dã của Red Dead Redemption 2, các thế giới trong game của Rockstar không chỉ là không gian ảo, mà là những thành phố, vùng đất thực sự sống động với hàng loạt hệ thống chồng chéo được thiết kế tỉ mỉ.
Sức mạnh từ sự chi tiết thủ công
Ben Hinchliffe, cựu nhà thiết kế của Rockstar, người đã tham gia các dự án như L.A. Noire, GTA 5, và Red Dead Redemption 2, chia sẻ rằng tính chân thực luôn là ưu tiên hàng đầu.
Với L.A. Noire, công nghệ chụp chuyển động khuôn mặt tiên tiến đã tái hiện từng cái nhíu mày hay ánh mắt, tạo nên những đoạn hội thoại đầy chân thực. Dù bị giới hạn bởi bối cảnh cảnh sát, trò chơi vẫn đạt được thành tựu lớn trong việc tái hiện Los Angeles thập niên 1940 một cách chính xác đến mức nhiều người từng sống ở thời kỳ đó cũng phải công nhận.

Hinchliffe nhấn mạnh rằng thành công của Rockstar không chỉ đến từ độ chính xác kiến trúc mà còn từ cách các nhân vật và sự kiện trong game mang lại cảm giác “thực sự sống”. Các sự kiện ngẫu nhiên trong L.A. Noire dần tiến hóa thành các hoạt động thế giới mở trong GTA 5, như người đi đường kêu cứu sau khi bị cướp. Những chi tiết nhỏ này giúp tạo nên một thế giới phản ứng linh hoạt với người chơi.
Sự khác biệt giữa GTA và Red Dead Redemption
Trong Red Dead Redemption 2, Rockstar đẩy giới hạn của nhập vai lên một tầm cao mới với hệ thống tương tác chi tiết đến từng NPC. Từng nhân vật phụ đều có cuộc sống riêng, từ công việc hàng ngày đến các phản ứng cá nhân khi tương tác với người chơi.

Hinchliffe giải thích rằng ở một vùng đất thưa thớt dân cư như trong Red Dead Redemption 2, việc xây dựng tính cách và phản ứng của NPC trở nên quan trọng hơn nhiều so với một thành phố hiện đại đông đúc như Los Santos trong GTA 5. Tuy nhiên, ông cũng tin rằng với đủ nguồn lực, các tương tác phức tạp này hoàn toàn có thể được mở rộng ra quy mô lớn hơn, như trong GTA 6 sắp tới.
Nhập vai ở thế giới thực tế ảo
Rời Rockstar, Hinchliffe hiện làm việc tại Just Add Water, nơi ông phát triển game thực tế ảo (VR) Dig VR. Dù VR và thế giới mở truyền thống có những khác biệt rõ rệt, cả hai đều chia sẻ mục tiêu chung: tạo nên sự nhập vai đỉnh cao.
Ông chia sẻ rằng VR đưa người chơi vào không gian game một cách trực tiếp hơn, nhưng thách thức lớn là làm cho mọi tương tác đều có cảm giác chân thực. Ví dụ, thành tựu lớn nhất của nhóm phát triển Dig VR là tạo được địa hình động cho phép người chơi đào và đổ đất, điều chưa từng có trong các game VR trên Meta Quest trước đây.
Tương lai của nhập vai và GTA 6
Dù Hinchliffe không thể tiết lộ chi tiết về GTA 6, ông tin rằng những tiến bộ trong công nghệ và thiết kế sẽ đưa các tương tác nhân vật lên một tầm cao mới. Với Rockstar, mục tiêu luôn là “lớn hơn, tốt hơn, và sống động hơn”, và GTA 6 chắc chắn không phải ngoại lệ.
Từ việc tạo nên những thành phố rộng lớn, đầy chi tiết trong thế giới mở, đến việc tái định nghĩa sự nhập vai trong VR, hành trình của Rockstar và những nhà thiết kế như Hinchliffe tiếp tục mở ra những chân trời mới cho ngành công nghiệp game.



