Fable hé lộ 30 phút gameplay trước ngày ra mắt

Fable hé lộ 30 phút gameplay trước ngày ra mắt

-

Lưu lại đọc sau

Fable vừa được Playground Games giới thiệu video gameplay dài 30 phút, đưa người xem tới thị trấn Silverbrook trong thế giới Albion. Đoạn chơi mới tập trung vào hệ thống danh tiếng, đạo đức và cách NPC phản ứng trước hành động của người chơi.

Playground Games vừa công bố video gameplay dài 30 phút của Fable, sau trailer cốt truyện mới hé lộ phản diện và thời điểm phát hành. Trò chơi dự kiến ra mắt ngày 23/2/2027.

Đoạn demo đưa người xem tới Silverbrook, một thị trấn trong vùng đất Albion. Đây là nơi Playground Games trình bày rõ hơn cách thế giới phản ứng trước lựa chọn của người chơi, đặc biệt thông qua hệ thống đạo đức và danh tiếng.

Hai người dẫn phần demo là William Kennedy và Craig Littler, cùng giữ vai trò Associate Game Director của Fable. Trong phần lớn thời lượng, họ xây dựng nhân vật theo hướng tử tế, giúp đỡ cư dân và tạo dựng hình ảnh một anh hùng có thiện cảm trong mắt cộng đồng.

Tuy nhiên, Playground Games nhấn mạnh rằng đó không phải hướng đi duy nhất. Người chơi có thể đối xử với NPC theo nhiều cách khác nhau. Một số người có thể ghét nhân vật vì hành động xấu, trong khi những người khác lại yêu thích chính các lựa chọn đó.

Điểm đáng chú ý là mỗi NPC trong Fable có thước đo đạo đức riêng. Điều này khiến danh tiếng của người chơi không bị chia đơn giản thành tốt hoặc xấu. Một nhân vật có thể được nhớ đến vì lòng tốt, nhưng đồng thời vẫn mang tiếng là tội phạm nếu từng gây rối hoặc giết người.

Hệ thống này được thể hiện rõ ở cuối video, khi phần demo chuyển sang hướng hỗn loạn hơn. Người chơi bắt đầu tấn công thị trấn, khiến danh tiếng xuất hiện thêm các yếu tố như Criminal và Killer. Dù vậy, những việc tốt từng làm trước đó không biến mất hoàn toàn khỏi cách cư dân nhìn nhận nhân vật.

Theo Playground Games, NPC trong Albion cũng không chỉ đứng chờ người chơi xuất hiện. Họ có hành vi phát sinh từ các hệ thống thời gian thực, có lịch sinh hoạt và nhu cầu riêng. William Kennedy mô tả: “Albion có cảm giác sống động vì cư dân của nó có cuộc sống riêng.”

Cách thiết kế này cho thấy Fable muốn xây dựng một thế giới phản ứng linh hoạt hơn với người chơi. Thay vì chỉ dùng các đoạn hội thoại cố định, game để hành vi của NPC và danh tiếng của nhân vật tác động lẫn nhau, tạo ra nhiều tình huống khác nhau trong cùng một khu vực.

Một chi tiết thú vị khác là người chơi có thể thao túng cách cư dân nhìn nhận mình bằng tiền. Nếu đủ giàu, người chơi có thể trả vàng để người trong thị trấn lan truyền kiểu danh tiếng mà mình muốn có. Điều này biến hệ thống đạo đức thành một phần có thể bị khai thác, đúng với chất hài châm biếm vốn gắn với thương hiệu Fable.

Đoạn gameplay mới cũng cho thấy Playground Games đang đặt trọng tâm vào cảm giác nhập vai đời thường trong Albion. Thị trấn, cư dân, lựa chọn đạo đức và phản ứng xã hội có vẻ được xây dựng để tạo ra nhiều câu chuyện nhỏ, thay vì chỉ phục vụ tuyến nhiệm vụ chính.

Dù vậy, hệ thống danh tiếng phức tạp chỉ thật sự thuyết phục khi xuất hiện ổn định trong toàn bộ trò chơi. Nếu phản ứng của NPC không đủ sâu hoặc nhanh chóng lặp lại, điểm mạnh được trình bày trong demo có thể trở thành một lời hứa khó giữ khi game ra mắt.

Cuối video, William Kennedy cho biết Playground Games sẽ tiếp tục thực hiện các video phân tích sâu hơn trước khi trò chơi phát hành. Với 30 phút gameplay đầu tiên này, Fable đang cho thấy rõ hơn tham vọng hồi sinh thương hiệu bằng một Albion sống động, nhiều lựa chọn và có khả năng phản ứng phức tạp hơn trước.

Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Hợp tác [email protected]. Báo cáo bài đăng [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU