Giả lập PS5 vừa đạt thêm một bước tiến khi SharpEmu và KytyPS5 lần lượt chuyển sang mô hình phát triển mở. Tuy nhiên, cả hai dự án vẫn ở giai đoạn thử nghiệm và chưa thể vận hành ổn định phần lớn trò chơi của hệ máy Sony.
SharpEmu thông báo trở thành dự án do cộng đồng cùng phát triển vào ngày 15/7/2026. Một ngày sau, mã nguồn của KytyPS5 cũng được công bố trên GitHub, cho phép các lập trình viên bên ngoài kiểm tra, sửa lỗi và đóng góp tính năng mới.
Đây là hai dự án độc lập, sử dụng mã nguồn và hướng tiếp cận khác nhau. Việc cùng mở rộng quy trình phát triển trong thời gian gần nhau không có nghĩa chúng sẽ được hợp nhất hoặc chia sẻ chung nền tảng kỹ thuật.
SharpEmu được viết lại từ đầu bằng C# và phát hành theo giấy phép GPL-2.0. Dự án hỗ trợ Windows, Linux và máy Mac sử dụng bộ xử lý Intel. Thiết bị Apple Silicon có thể chạy phiên bản x64 thông qua Rosetta 2.
Trên Windows và Linux, SharpEmu sử dụng Vulkan để xử lý đồ họa. Phiên bản macOS dựa trên MoltenVK, lớp tương thích giúp chuyển các lệnh Vulkan sang Metal.
SharpEmu has officially become a community driven project. It's no longer just my project.https://t.co/NdIrSyVpuX
— Scarecrow (@CursedIfElse) July 15, 2026
Nhà phát triển cho biết SharpEmu hiện có thể tải tệp thực thi eboot.bin, chạy một phần lệnh CPU gốc và xử lý một số chức năng liên quan đến kernel. Dự án cũng đã có hỗ trợ ban đầu cho shader, tài nguyên đồ họa và xuất hình ảnh trong một số game.
Danh sách thử nghiệm được công bố gồm Demon’s Souls Remake, Dreaming Sarah, Void Terrarium và Dead Cells. Việc một game xuất hiện trong danh sách này không đồng nghĩa nó đã có thể chơi hoàn chỉnh từ đầu đến cuối.
KytyPS5 lại được viết bằng C++ và phát triển từ một phiên bản đã chỉnh sửa sâu của trình giả lập Kyty trước đây. Phần mềm hiện chỉ hỗ trợ Windows, yêu cầu card đồ họa tương thích Vulkan 1.3, trong khi phiên bản Linux vẫn nằm trong kế hoạch phát triển.
Theo thông tin trên kho mã, KytyPS5 đã có thể khởi động một số game 2D và 3D được xây dựng bằng Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity hoặc engine riêng. Các hình ảnh thử nghiệm được công bố có Disgaea 6, Dreaming Sarah, Minecraft Legends và Silent Hill: The Short Message.
KytyPS5 cũng chứa các thành phần dành cho quản lý bộ nhớ, dịch lại shader, xử lý lệnh GPU của PS5 và kết xuất hình ảnh thông qua Vulkan. Đây là những nền tảng quan trọng, nhưng vẫn cần lượng lớn công việc trước khi phần mềm đạt độ tương thích rộng.

Cả hai đội ngũ đều cảnh báo người dùng nên chờ đợi lỗi hình ảnh, hiệu năng thấp, tình trạng treo phần mềm và nhiều chức năng còn thiếu. Trọng tâm hiện nay chủ yếu là xây dựng hạ tầng kỹ thuật và cải thiện khả năng khởi động game, không phải tối ưu riêng cho từng trò chơi.
Vì vậy, diễn biến mới chưa đồng nghĩa game độc quyền PS5 đã có thể chơi ổn định trên PC. Các dự án vẫn còn cách khá xa mức độ hoàn thiện của những trình giả lập dành cho hệ máy cũ hơn.
Ý nghĩa lớn hơn nằm ở việc mã nguồn, hệ thống báo lỗi và quy trình đóng góp đã được mở cho nhiều lập trình viên. Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào một số tác giả ban đầu, mỗi dự án có thể tiếp nhận thêm người thử nghiệm, chuyên gia đồ họa và lập trình viên am hiểu kiến trúc hệ thống.
SharpEmu và KytyPS5 đều tuyên bố được phát triển cho mục đích nghiên cứu, giáo dục và không ủng hộ vi phạm bản quyền. Người dùng được yêu cầu chỉ sử dụng dữ liệu trò chơi có được một cách hợp pháp từ thiết bị thuộc sở hữu của mình.
Việc hai dự án cùng bước sang mô hình phát triển mở là một dấu mốc đáng chú ý, nhưng cần được nhìn nhận đúng mức. Giả lập PS5 đang có thêm nền tảng để tiến xa hơn, song khả năng chơi game thương mại ổn định trên PC vẫn là mục tiêu dài hạn thay vì thành quả đã đạt được.



