Sau thông báo chấn động của CEO Asha Sharma về việc “tái thiết lập” bộ máy Xbox, kéo theo 1.600 nhân sự bị sa thải ngay lập tức và thêm 1.600 người khác sẽ mất việc từ nay đến cuối năm tài chính 2027, bức tranh toàn cảnh tại các studio trực thuộc đang trở nên vô cùng ảm đạm. Những hệ lụy đầu tiên của đợt tái cấu trúc khổng lồ này đã bắt đầu lộ diện, trực tiếp đe dọa đến tương lai của hàng loạt dự án game lớn.
ZeniMax Online Studios, đơn vị đứng sau tựa game trực tuyến The Elder Scrolls Online (ESO), là một trong những tổ chức bị ảnh hưởng sớm nhất. Đội ngũ vận hành ESO xác nhận họ sẽ phải điều chỉnh lại toàn bộ lộ trình phát triển nội dung (roadmap) đã công bố trước đó. Trên nền tảng LinkedIn và các mạng xã hội, nhiều nhân sự kỳ cựu từng gắn bó với ZeniMax hơn một thập kỷ cay đắng chia sẻ rằng họ đã nằm trong danh sách cắt giảm đợt một.
Tình hình tại id Software và Obsidian Entertainment thậm chí còn mang chiều hướng bi đát hơn. Theo nguồn tin từ Kotaku, đội ngũ lập trình viên (coder) nòng cốt của id Software hiện đã bị sa thải gần như toàn bộ. Cùng chung số phận, Obsidian cũng phải hứng chịu tổn thất nặng nề khi cắt giảm từ 60 đến 70 nhân sự, tương đương khoảng 25% lực lượng lao động (dựa trên tổng số 285 nhân viên vào năm 2025). Đợt thanh trừng nội bộ này được cho là hệ quả trực tiếp từ mức doanh thu đáng thất vọng của hai bom tấn The Outer Worlds 2 và Avowed.
I want to re-emphasize one part of this Xbox story: Half of the 3,200 cuts are happening today and half are happening in the next 12 months. In other words, even people who survived today's layoffs will have to spend the coming year wondering if they're going to be next.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) July 7, 2026 at 12:31 AM
Hậu quả từ đợt thắt lưng buộc bụng của Microsoft còn lan rộng ra ngoài hệ sinh thái các studio nội bộ (first-party). Nhà phát triển độc lập IO Interactive (IOI) đã buộc phải đóng cửa hoàn toàn chi nhánh tại Istanbul sau khi Microsoft quyết định rút cạn nguồn tài trợ cho dự án nhập vai mang mã “Project Fantasy”. Studio tại Istanbul mới chỉ đi vào hoạt động từ năm 2023 và từng đóng góp trực tiếp vào quá trình phát triển 007: First Light cũng như thương hiệu Hitman. Trong thông cáo báo chí, đại diện IOI thừa nhận việc đóng cửa chi nhánh và sa thải nhân viên là một quyết định “vô cùng khó khăn, nhưng cần thiết”.
Phần tồi tệ nhất của đợt khủng hoảng này là mọi thứ vẫn chưa thực sự kết thúc. Ký giả Jason Schreier của Bloomberg chỉ ra rằng, vì Microsoft mới chỉ thực hiện phân nửa kế hoạch cắt giảm, hàng nghìn nhân sự tại các studio không bị bán đi vẫn đang phải đối mặt với nguy cơ mất việc bất cứ lúc nào. Đơn cử như tại Blizzard Entertainment, đội ngũ nhân viên vừa nhận được thư nội bộ thông báo rằng họ sẽ không thể biết được tác động của cuộc đại tu này cho đến khi nhận được “các thông báo tiếp theo” từ giới thượng tầng.



