SEGA và GPTRACK50 vừa công bố thêm loạt thông tin về hệ thống chiến đấu và phát triển nhân vật của game action RPG mới do Eiichiro Sasaki đạo diễn. Stupid Never Dies cho người chơi điều khiển Davy, một zombie yếu đến mức đứng cuối xã hội quái vật nhưng có khả năng ăn kẻ địch để hồi máu, cướp năng lực rồi biến đổi thành 11 phong cách chiến đấu khác nhau. Game dự kiến phát hành ngày 21/10 trên PC và PlayStation 5, trong khi thị trường Nhật Bản sử dụng mốc 22/10.
Hệ thống chiến đấu được GPTRACK50 gọi là Funky Zombie Action, xây dựng quanh ý tưởng Davy vốn đã chết nên không cần hành động như một chiến binh bình thường. Thay vì liên tục né đòn và giữ khoảng cách an toàn, nhân vật được khuyến khích lao thẳng vào đối thủ, duy trì áp lực và dùng chính việc nhận sát thương như một phần của nhịp tấn công. Bite là cơ chế trung tâm, tiêu thụ thanh Bite Gauge để gây sát thương đồng thời hồi lại máu.
Stupid Parry đẩy ý tưởng đó xa hơn khi Davy chủ động lao xuyên qua đòn đánh của kẻ địch. Sát thương nhận trong quá trình này trước tiên được tính thành Recovery Damage và chưa mất vĩnh viễn ngay lập tức, cho phép người chơi dùng Bite kịp thời để lấy lại phần máu tương ứng. Nếu thực hiện đúng lúc đối thủ tung Heat Attack, Stupid Parry còn tạo ra khoảng trống lớn để phản công thay vì đơn thuần đóng vai trò phòng thủ.
Style Eat là hệ thống biến việc ăn quái vật thành cách thay đổi cả bộ kỹ năng. Khi hạ một elite enemy và nuốt lõi của chúng, Davy có thể lấy luôn đặc tính chiến đấu của đối thủ rồi chuyển đổi tức thì giữa các dạng trong trận. Tổng cộng có 11 Style, trong đó đã xác nhận Werewolf, Harpy, Golem và Vampire, mỗi dạng thay đổi khả năng di chuyển, phạm vi tấn công hoặc cách tiếp cận giao tranh.
Khả năng tùy biến không chỉ đến từ những dạng biến hình. Body Hack cho phép thay thế các bộ phận cơ thể của Davy bằng Overtech thu thập trong dungeon, với từng vị trí như đầu, chân, tay trái và tay phải có thể gắn vũ khí hoặc linh kiện khác nhau. Những món đồ này thay đổi chỉ số, mở Active Skill lẫn Passive Skill và tạo ra nhiều cách phối hợp giữa trang bị với Style đang sử dụng.
Davy Burst là lớp sức mạnh cao nhất được giới thiệu trong trailer mới. Khi kích hoạt, trí tưởng tượng của nhân vật tạm thời làm biến đổi cả không gian chiến đấu, màn hình chuyển sang phong cách gần như một sàn disco với hiệu ứng graffiti trong khi toàn bộ năng lực của Davy được tăng mạnh. GPTRACK50 sử dụng cơ chế này như một khoảng thời gian bùng nổ sức mạnh thay vì một đòn kết liễu đơn lẻ.
Video DEEP BITE thứ hai còn làm rõ khái niệm “Blazing Fast Growth” mà studio liên tục dùng để mô tả game. Mỗi chuyến đi bắt đầu tại trung tâm thương mại đóng vai trò căn cứ, sau đó Davy lao vào một dungeon gồm nhiều Layer ghép từ các thế giới khác nhau. Càng xuống sâu, quái càng nguy hiểm nhưng phần thưởng cũng tăng, trong khi người chơi phải lựa chọn đường đi dưới áp lực của một bộ đếm thời gian.
Điểm khác thường là tốc độ phát triển của nhân vật cũng tăng dần qua các lượt chơi. Kinh nghiệm tích lũy giúp Davy lên cấp nhanh hơn trong những lần dive tiếp theo, khiến một nhân vật khởi đầu rất yếu có thể đạt mức sức mạnh lớn chỉ trong khoảng thời gian ngắn. Khi đạt những mốc cấp độ nhất định trong dungeon, người chơi chọn một trong ba Zombie Skill Receipt xuất hiện ngẫu nhiên để định hình build cho riêng lượt đó.
Trung tâm thương mại lại đảm nhiệm phần tiến trình lâu dài. Tattoo shop Ink on the Brain dùng tài nguyên mang về để thực hiện Body Hack, còn Bessie Burger mở thêm Zombie Skill mới vào nhóm kỹ năng có thể xuất hiện trong các lượt chơi tiếp theo. Nhiều cơ sở khác cũng được mở khi câu chuyện tiến triển, tạo sự khác biệt giữa những nâng cấp chỉ tồn tại trong một dive và những cải thiện giữ lại vĩnh viễn.
Câu chuyện bắt đầu sau một cuộc chiến khiến phần lớn nhân loại biến mất và quái vật trở thành lực lượng thống trị thế giới. Davy sống ở tầng đáy của xã hội mới cho tới khi tìm thấy Julia, một nữ sinh viên đã chết cóng trong tủ đông của trung tâm thương mại và lập tức đem lòng yêu cô. Mục tiêu của anh chàng zombie là đánh bại KOM, King of Monsters, thu hồi những tri thức bị mất của loài người và tìm cách đưa Julia sống trở lại.
Đạo diễn Eiichiro Sasaki từng phụ trách Resident Evil Outbreak, Zack & Wiki và Resident Evil 6 trước khi gia nhập GPTRACK50. Studio mới do Hiroyuki Kobayashi thành lập còn quy tụ các thành viên từng làm việc trên Devil May Cry, Dragon’s Dogma và Resident Evil, khiến trọng tâm chiến đấu hành động của dự án không phải một hướng đi ngẫu nhiên. First Bite Demo hiện có trên Steam và PS5, bao gồm khoảng hai giờ đầu cùng hai trận boss và cho phép chuyển save sang game đầy đủ.
Theo ghi nhận của GameN Pro, điểm đáng chú ý nhất của Stupid Never Dies nằm ở việc gần như mọi hệ thống đều cố biến bản chất zombie thành cơ chế chơi thay vì chỉ dùng làm yếu tố hình ảnh. Nhận đòn để phản công, ăn kẻ địch để hồi máu và cướp Style, thay thế từng bộ phận cơ thể rồi tăng tốc độ trưởng thành sau mỗi lần xuống dungeon đều phục vụ cùng một ý tưởng về một nhân vật yếu nhất nhưng mạnh lên rất nhanh. Game sẽ phát hành trên PC và PS5 ngày 21/10 với giá bản tiêu chuẩn 49,99 USD.




